Mode d'emploi GAMES PC 7 SINS

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Mode d'emploi GAMES PC 7 SINS
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Extrait du mode d'emploi : notice GAMES PC 7 SINS

Les instructions détaillées pour l'utilisation figurent dans le Guide de l'utilisateur.

[. . . ] Si t'es pas ambitieux, mon gars, t'es rien !Et si t'es pas rusé, pas la peine d'être ambitieux. . . Ecran de jeu principal Fourche Jauge de relation Jauges du Joueur Argent Actions Péchés (actions spéciales) 3 7 sins frances. qxd 4/4/05 16:08 Página 4 Déplacement et actions Dans le fond, la vie à Apple City y'a rien de plus simple !Avec la souris et les quatre flèches ("# $ %) tu te déplaces, où tu veux. Chaque fois que tu passes à côté d'un objet ou d'un personnage, les actions que tu peux faire apparaissent en bas à gauche de l'écran. [. . . ] Mais parler d'argent ne suffit pas toujours et il faut souvent aller dans le concret. Et là, ça peut te coûter des ronds. . . 7 7 sins frances. qxd 4/4/05 16:09 Página 8 La jet-set : parle de tes amis célèbres, même si t'en as pas. Ca en épatera plus d'une. Le new-age : gri-gri et bâtons d'encens, poèmes et maximes philosophico-pantoufle. Fais comme les gourous en toge blanche, utilise ton magnétisme pour hypnotiser les foules. . . La fragilité : te montrer sensible et verser une larme de temps en temps peut déstabiliser les interlocuteurs les plus endurcis. Ca peut être efficace mais si ça marche pas, tu passes vraiment pour un con. . . L'alcool : un petit verre ça met à l'aise, deux ça fait marrer, trois ça délie les langues et quatre ça délie tout le reste. Le macho : comme avec les gosses, dans une discussion c'est parfois utile de montrer que t'es le boss et que t'as tout ce qu'il faut là où il faut. Le sexe : dans le fond, le cul c'est comme le pognon, c'est universel et tout le monde comprend. Une petite allusion bien fine et ça met tout le monde à l'aise. Donc, on résume : tu choisis ton thème et tu lances ton action. Si ton interlocuteur apprécie, le logo du thème s'affiche en vert au-dessus de sa tête. S'il n'apprécie pas du tout, le logo s'affiche barré en rouge. Si rien n'apparaît du tout, ça veut dire qu'il s'en fout. . . 8 7 sins frances. qxd 4/4/05 16:09 Página 9 La fenêtre d'info des persos Le premier contact, c'est important !Quand arrives quelque part pour la première fois, commence par faire un petit tour en appuyant sur la touche F1 à chaque fois que tu passes à côté de quelqu'un. Ca te donnera ta première impression, un portrait rapide et direct de celui ou celle qui est en face de toi. Avec ces infos, les thèmes auxquels le personnage est sensible son rappelés. Mais seulement si tu les as déjà découverts. Sinon, ils sont remplacés par un gros point d'interrogation. Mes 3 petites faiblesses. . . Tout ça serait trop facile si tu n'avais pas tes petites faiblesses. Tout le monde à ses petites faiblesses et tu le sais bien. . . Il y a le sexe, la peur et la violence. 9 7 sins frances. qxd 4/4/05 16:09 Página 10 Ce sont les trois jauges en haut à gauche de l'écran. Au fur et à mesure de tes discussions et de tes aventures, tu vas voir tes trois jauges augmenter plus ou moins doucement. Si une seule atteint son max, tu deviendras une vrai bête ! [. . . ] Les mini-jeux se lancent tout seuls quand tu fais certains péchés. Ca commence à chaque fois par un écran de démarrage qui t'explique ce qu'il faut faire et le score à atteindre pour gagner. Tu fais ce qu'on t'a dit, tu te fatigues un peu et si tu fais le score, tu gagnes un beau cadeau selon le péché que tu as fait : tu remets à zéro une des tes petites faiblesses, tu gagnes de l'argent, . . . En général, tu peux recommencer. 13 7 sins frances. qxd 4/4/05 16:09 Página 14 Fin de partie, sauvegarde 7 Sins c'est bien mais ça ne doit pas tuer ta vie sociale. . . [. . . ]

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