Mode d'emploi GAMES PC DARK AGE OF CAMELOT

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Mode d'emploi GAMES PC DARK AGE OF CAMELOT
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Extrait du mode d'emploi : notice GAMES PC DARK AGE OF CAMELOT

Les instructions détaillées pour l'utilisation figurent dans le Guide de l'utilisateur.

[. . . ] DARK AGE OF CAMELOT Manuel utilisateur Version 1. 10 Copyright (c) 2000, 2001 Mythic Entertainment, LLC, GOA. com Tous droits réservés. q Première partie : les premiers pas r r r r r r r Les heures sombres. . . Se connecter à Dark Age of Camelot Les Royaumes de DAoC Sélection et création de personnage Tableaux des Royaumes Ecran de description de personnage Place au jeu !Entrer dans le jeu Déplacements dans le jeu Interface Objets et équipement Les commandes Discussion Groupes Transactions sécurisées Argent Pierre des âmes Combat Mort et résurrection Magie Expérience Compétences et progression Artisanat Climats Interactions avec les PNJ Guildes de joueurs Albion Midgard Hibernia La défense du Royaume : le PVP Trouver de l'aide q Deuxième partie : Les fondamentaux r r r r r r r r r r r r r r r r r r r q Troisième partie : les Royaumes r r r r r q Crédits Dark Age Of Camelot Copyright © 2001, Wanadoo & Mythic Entertainment; Sauf logos et marques déposés par leurs auteurs respectifs. Première partie : les premiers pas Les heures sombres. . . Bienvenue, voyageur. Nous vivons des heures sombres, en effet, mais nous pensons que vous pouvez nous aider. [. . . ] Les personnages qui disposent de cette capacité peuvent potentiellement infliger plus de dégâts à leurs adversaires, mais y perdent en défense puisqu'ils ne portent pas de bouclier pour les protéger. Classes pouvant combattre avec deux armes Cette compétence fonctionne de la manière suivante. Votre personnage peut utiliser tout type d'arme avec sa main "principale" (la droite), tandis que sa main "secondaire" (la gauche donc) lui permet de tenir une des deux plus petites armes des groupes d'armes suivants : contondantes, taille et estoc. Sont donc concernés la masse, le marteau, l'épée courte, la hache, le Poignard et le stylet. Toute autre arme (cimeterre, épée bâtarde, etc. ) est considérée comme trop imposante pour être utilisée en arme secondaire. Seules les classes suivantes disposent de cette capacité : Abion Mercenaire, Sicaire Midgard Berserker, Assassin Hibernia Finelame, Ombre, Ranger Combat à distance Certaines personnes préfèrent s'adonner aux joies du combat à distance. Il s'agit donc pour eux de trouver une arme de jet que leur personnage peut utiliser. Les armes de jet comprennent les arcs courts et longs ainsi que les arbalètes. Pour utiliser un arc, mettez-le dans l'emplacement "distance" de votre inventaire (touche "i"). Cliquez ensuite sur l'arc et faites-le glisser jusqu'à la Barre raccourci. Si vous le faites glisser vers l'emplacement numéro 1 de la Barre raccourci, il vous suffira d'appuyer sur la touche numérotée 1 de votre clavier pour tirer avec votre arc. Nous vous recommandons toutefois de maîtriser la compétence Tir, qui n'est disponible qu'à partir d'un certain niveau, afin d'être plus efficace. Sans cette compétence, vous ne pourrez utiliser votre arc à 100% sans relâche. Un arc sans flèches ne sert à rien ; vous devrez donc en acheter auprès des marchands ou des instructeurs spécialisés dans la discipline de l'archerie. Notez que chaque flèche tirée est considérée comme perdue, puisque vous ne pouvez en aucun cas la récupérer. Styles de combat Les styles de combat sont des disciplines martiales vous permettant d'être beaucoup plus efficace. Ce sont en fait des attaques qui viennent s'ajouter à vos attaques normales. Les styles sont présents dans la liste des compétences de votre personnage. Pour utiliser un style de combat, faites glisser son icone vers un emplacement libre de la Barre raccourci et appuyez sur la touche numérotée du clavier correspondante lorsque vous voulez l'utiliser. Toutes les classes combattantes peuvent recourir aux styles spécifiques à leurs armes. Par exemple, le fait de s'entraîner à la maîtrise des armes de taille vous donne accès au style correspondant. Chaque style dispose d'une "condition" qui détermine le moment où il peut être utilisé. Lames tournoyantes, le style du combat à deux mains, peut être utilisé à chaque fois que vous manquez un adversaire. [. . . ] Si vous avez besoin d'équipement pour tenir un siège, vous pouvez le faire fabriquer par vos artisans et le faire venir jusqu'à vous. Les personnages spécialisés dans les opérations furtives peuvent également s'avérer très utiles pour pénétrer dans les donjons ennemis. Tuez le Seigneur du donjon pour rattacher le territoire à votre Royaume, et tentez d'en rester maître le plus longtemps possible. Château sanctuaire Dans chaque zone frontalière se trouve un château sanctuaire. Chaque royaume garde des objets précieux dans ce château : des reliques sacrées assurant des pouvoirs spéciaux à tous les membres du royaume. [. . . ]

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