Mode d'emploi GAMES PC DOMINATION-MASSIVE ASSAULT-RESURRECTION

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Mode d'emploi GAMES PC DOMINATION-MASSIVE ASSAULT-RESURRECTION
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Extrait du mode d'emploi : notice GAMES PC DOMINATION-MASSIVE ASSAULT-RESURRECTION

Les instructions détaillées pour l'utilisation figurent dans le Guide de l'utilisateur.

[. . . ] DOMI_manual_FR. qxd 18/04/05 13:56 Page 1 GUIDE DE L'UTILISATEUR DOMI_manual_FR. qxd 18/04/05 13:56 Page 2 AVERTISSEMENT Les images fixes ou stationnaires peuvent causer des dégâts irréversibles au tube cathodique de votre téléviseur en laissant une marque lumineuse définitive. C'est pourquoi nous recommandons d'éviter l'usage répété ou prolongé de jeux vidéo sur des téléviseurs à écran large. AVERTISSEMENT SUR L'EPILEPSIE Avant utilisation d'un jeu vidéo par vous ou votre enfant. Certaines personnes risquent de subir une crise d'épilepsie ou de perdre conscience après avoir été longtemps exposées à certains types de lumières clignotantes ou à certaines sources de lumières. [. . . ] Un joueur ne peut pas faire l'acquisition de nouvelles unités dans un pays allié tant que celui-ci n'a pas été dévoilé. Si un allié est dévoilé normalement (et non pas à cause d'une invasion ennemie), il peut générer des fonds de Guérilla selon le Tableau des ressources dès que la première unité ennemie pénètre sur son territoire. De plus, un Allié secret qui est envahi par l'ennemi pourra générer des forces de Guérilla ainsi que des unités d'Armée secrète. En prenant le contrôle d'un Allié ennemi dévoilé, le joueur reçoit des Indemnités spécifiées par le Tableau des ressources et qui peuvent être utilisées pour créer de nouvelles unités sur son territoire. Le joueur tire également des Revenus du pays qu'il vient de conquérir (s'il en reste). 3. 5. 3 Pays véritablement neutre Un pays neutre n'appartient à aucun des deux camps. Il ne possède pas d'Armée secrète et ne participe pas à la guerre tant qu'il n'est pas attaqué. Si c'est le cas, il rejoint le camp adverse. Les pays véritablement neutres qui sont envahis génèrent des forces de Guérilla contrôlées par le joueur qui n'envahit pas ce territoire (ainsi que des revenus si les troupes ennemies ne se trouvent pas à l'intérieur de ses frontières). Les pays neutres doivent être une partie intégrante de la stratégie du joueur puisqu'ils apportent des revenus supplémentaires et un emplacement pour construire de nouvelles unités. Quand l'ennemi envahit un pays neutre, son adversaire peut y créer des forces de Guérilla. Remarques importantes : Un pays neutre peut s'avérer être un Allié secret de l'ennemi et il peut se dévoiler en tant que tel pendant la phase de Dévoilement. De plus, un Allié secret qui est envahi par un adversaire n'a pas à être dévoilé pendant cette phase. Si un pays neutre est envahi, les forces de Guérilla recrutées par l'ennemi peuvent réussir à vaincre les troupes d'invasion et prendre le contrôle du pays. Dans ce cas-là, le pays génèrera des Revenus. Quand vous attaquez un pays neutre, assurez-vous de disposer de suffisamment d'unités pour pouvoir le conquérir (ou de pouvoir y maintenir une présence significative) pour que l'ennemi cesse d'en tirer des ressources additionnelles. 4. CONTROLE ET REVENUS Chaque pays contrôlé par un joueur lui permet de percevoir des revenus à chaque tour pendant la phase de Recrutement. Cet argent est stocké dans le Trésor de chaque pays. Le contrôle d'un pays est indiqué par le drapeau qui flotte au-dessus de la capitale et par la couleur des frontières de ce territoire. Les frontières peuvent être rouges (contrôle de la Ligue Phantom), vertes (contrôle de l'Union des Nations Libres) ou rouges et vertes (Contrôle disputé). Les frontières grises signalent un pays neutre qui n'a pas encore été envahi. Chaque pays est capable de générer des revenus pendant seulement dix tours de jeu (à l'exception de certains modes de jeu). [. . . ] . Estelle Vareilles (Mindscape Ltd) Product Manager Spain . . Jose María Hernández (VirginPlay SA) Product Manager Italy . . Fabio Cerruti (Atari) International Communication Director . . Tiphaine Locqueneux North American PR Manager . [. . . ]

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