Mode d'emploi GAMES PC FOKKER TRIPLANE

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   GAMES PC FOKKER TRIPLANE (2683 ko)

Extrait du mode d'emploi : notice GAMES PC FOKKER TRIPLANE

Les instructions détaillées pour l'utilisation figurent dans le Guide de l'utilisateur.

[. . . ] Tournois I N T E R P L AY E N T E RTA I N M E N T C O R P. Avertissement A LIRE AVANT TOUTE UTILISATION D'UN JEU VIDEO PAR VOUS-MEME OU PAR VOTRE ENFANT. I Précautions à prendre dans tous les cas pour l'utilisation d'un jeu vidéo Evitez de jouer si vous êtes fatigué ou si vous manquez de sommeil. Assurez-vous que vous jouez dans une pièce bien éclairée en modérant la luminosité de votre écran. Lorsque vous utilisez un jeu vidéo susceptible d'être connecté à un écran, jouez à bonne distance de cet écran de télévision et aussi loin que le permet le cordon de raccordement. En cours d'utilisation, faites des pauses de dix à quinze minutes toutes les heures. [. . . ] S'il rente la 8 lors du bris le joueur peut replacer la 8 ou remettre les boules et recasser. S'il rentre la blanche en même temps que la 8, l'adversaire décide de la marche à suivre. Attribution La table est toujours ouverte (toute boule peut être rentrée, sauf la 8) après le bris. Les boules ne sont attribuées qu'après un coup nommé légal. Coups valables Si la table est ouverte, le joueur peut empocher n'importe quelle boule à l'exception de la 8. Si les boules ont été attribuées, le joueur doit toucher une de ses boules en premier et en empocher une pour continuer. Les combines sont valables avec n'importe quel type de boules si la table est ouverte. Si les boules ont été attribuées, le joueur doit frapper l'une de ses boules en premier. Ceci est également valable pour la 8 à moins que toutes les boules aient été empochées. Lorsqu'un joueur joue la 8, il doit nommer la poche. FOKKER TRIPLANE TM Boules replacées Toutes les billes projetées hors de la table sont remises en jeu. Pénalités Blanche en main n'importe où sur la table, sauf après le bris où le joueur doit placer la boule derrière la ligne du haut. Les combines sont valables avec n'importe quel type de boules si la table est ouverte. Si les boules ont été attribuées, le joueur doit frapper l'une de ses boules en premier. Le fait de frapper une boule attribuée à un adversaire constitue une faute. Ceci est également valable pour la 8 à moins que toutes les boules aient été empochées. Boules replacées Toutes les billes projetées hors de la table sont remises en jeu. Boule contre la bande La blanche ne doit pas toucher de bande après avoir frappé une boule Pénalités Empocher la blanche ou la projeter hors de la table donne la blanche en main dans le D à l'adversaire. Lors des autres fautes, l'adversaire peut choisir entre garder la table telle qu'elle ou prendre la blanche en main dans le D. Empocher la 8 A la différence des autres variantes du jeu de la 8, il n'est pas nécessaire de nommer la poche lorsque l'on joue la 8. Défaite Le joueur perd le jeu si : -- il empoche la 8 avant d'empocher toutes ses boules -- il empoche la 8 et la blanche -- il empoche une boule de l'adversaire en jouant la 8, à moins qu'il ne s'agisse d'un coup libre Victoire Le joueur gagne le jeu si : -- il empoche la 8 après toutes ses boules Stratégie Déterminez si vous pouvez vider la table. Si ce n'est pas le cas, prévoyez un coup défensif à un moment ou un autre. Ne frappez jamais une boule sans avoir prévu le coup prochain ou le coup défensif. [. . . ] Fonction de Virtual Pool 3 qui affiche le chemin exact de chaque boule de la table, en fonction du niveau de Visée et de Force. Accepter la table laissée par votre opposant et les boules telles quelles. Configuration des boules au début du jeu, également le groupe de boules du début du jeu. Jeu de billard dont le but est de faire rentrer huit boules dans la poche attribuée. [. . . ]

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