Mode d'emploi GAMES PC GOBLIINS 2

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Mode d'emploi GAMES PC GOBLIINS 2
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Extrait du mode d'emploi : notice GAMES PC GOBLIINS 2

Les instructions détaillées pour l'utilisation figurent dans le Guide de l'utilisateur.

[. . . ] e-mail : support@TrackMania-lejeu. com Tel : 01. 34. 62. 26. 84 (du lundi au samedi de 9h00 à 13h00) Pour toutes demandes de Support Technique, merci de donner le maximum de précisions à nos équipes sur les points suivants : de quel type de problème s'agit-il ?à quel moment se produit ce problème ?ce problème se produit-il à chaque fois ?Merci de joindre également des informations sur votre ordinateur (puissance, carte graphique, version de DirectX utilisée, Version des Pilotes). [. . . ] Attention, le nombre de points attribué au premier arrivé est majoré par le paramètre Points max au moment de la création de la partie (voir chapitre 6. 2. 3. Enfin le point définitif est attribué à l'équipe ayant réalisé le meilleur score sur ce principe. Chaque joueur aura donc son importance !Ce mode promet des affrontements dantesques sur Internet. 6. 1. 3. Contre la montre : Certainement le mode le plus technique. Semblable en tous points avec le mode solo, la course contre la montre place tous les joueurs en même temps sur le même circuit pendant une certaine durée. Il ne s'agit pas d'une course (les départs ne sont pas simultanés) mais de tentative de records !Il est possible à tout moment de repartir du départ en appuyant sur la touche entrée pour perfectionner la négociation d'un virage indépendamment des autres joueurs. Atout indéniable de ce mode, les meilleurs temps s'affichent en temps réel avec le nom des joueurs et la pression atteint des sommets. Quand le temps s'est écoulé, le joueur qui détient le meilleur temps gagne. - 15 - GOBLIINS 2 POWER UP !A PLUSIEURS SUR INTERNET C'est à partir de ce menu que vous pouvez créer, rejoindre et jouer des parties sur Internet avec les joueurs du monde entier. 6. 2. 1. La création d'un compte en ligne La 1ère chose à faire est de vous inscrire en créant votre compte en ligne. Une série d'informations est demandée dont le numéro de série multijoueur qui se trouve à l'intérieur de la boîte du jeu (au dos du manuel). En attendant le départ, vous pourrez observer la course en cours comme un spectateur. Le prochain départ est marqué par l'affichage du compte à rebours. I l vous suffit alors d'accélérer (flèche vers le haut du clavier). Au cours de la partie des messages vous avertissent des évènements (joueurs qui rejoignent la partie, franchissent la ligne d'arrivée, abandonnent. . . ). Si vous êtes victime d'une sortie de route ou d'un renversement, vous pouvez repartir du dernier check point franchi en appuyant sur entrée. - MANUEL DE JEU Pour abandonner la course en cours et attendre le prochain départ, appuyez sur Suppr. Si vous êtes en mode Par tours, vous serez alors spectateur et vous devez attendre le prochain départ. Si vous êtes en mode contre la montre, le nouveau départ est immédiat. En appuyant sur échap, vous pouvez : - Continuer - Changer d'équipe, si vous jouez avec le mode « par équipe » - En cliquant sur « Amis », la liste des joueurs présents sur la partie s'affiche. Vous pouvez choisir un des joueurs et l'enregistrer en tant qu'ami - En cliquant sur « Signaler un abus », la liste des joueurs présents sur la partie s'affiche. Si un joueur vous semble incorrect, vous pouvez le désigner en cliquant dessus - Sauver le challenge - Sauver la vidéo - Quitter (abandonner la partie) Un serveur qui quitte la course met fin à la partie Il se peut qu'en plein milieu d'une partie, la partie s'interrompe ; c'est que le créateur a quitté le jeu. 6. 2. 3. Créer une partie Paramétrez votre partie : Quel sera le nom de votre serveur ? [. . . ] 1) Concession de licence Ce CLUF vous concède une licence avec les droits suivants : utilisation du produit logiciel susnommé. Vous seul pouvez utiliser ce produit logiciel. Vous pouvez l'installer et l'utiliser sur un seul ordinateur. 2) Description des autres droits et limitations Limitations relatives à l'ingénierie à rebours, à la décompilation et au désassemblage. [. . . ]

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