Mode d'emploi GAMES PC GRAND PRIX LEGENDS

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Mode d'emploi GAMES PC GRAND PRIX LEGENDS
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   GAMES PC GRAND PRIX LEGENDS FOUR-WHEEL DRIFT (1241 ko)

Extrait du mode d'emploi : notice GAMES PC GRAND PRIX LEGENDS

Les instructions détaillées pour l'utilisation figurent dans le Guide de l'utilisateur.

[. . . ] présente Grand Prix Legends 1998 Sierra On-Line, Inc. Grand Prix Legends et Sierra sont des marques déposées de Sierra On-Line, Inc. Papyrus et le logo Papyrus sont des marques déposées de Papyrus Design Group, Inc. 1 Introduction Grand Prix Legends est le simulateur automobile le plus réaliste qui soit, en dehors de ceux qu'utilisent les grand constructeurs de voitures. Il est même probable qu'il soit plus proche de la réalité que pas mal de ces derniers. [. . . ] Ils sont disponibles depuis le menu de l'épreuve (comme dans la photo supérieure, ci-dessus), ou en mode joueur unique, depuis le cockpit, en appuyant sur F2 (comme dans la photo inférieure, ci-dessus). Il est important de noter que la durée d'un replay instantané est fonction de la quantité de RAM (Random Access Memory) disponible et d'autres facteurs comme le circuit choisi et le nombre d'objets et de textures à afficher. 32 3. 3c Les commandes du magnétoscope Rembobiner jusqu'au début : Cliquez dessus pour retrouver le début de la bande, ou appuyez sur la touche 7 de votre pavé numérique. Rembobiner : Cliquez dessus pour commencer à rembobiner le replay depuis l'image affichée à l'écran. Chaque clic supplémentaire accélère la vitesse de défilement jusqu'à 16 fois. Tenir appuyée la touche 4 du pavé numérique ainsi que la touche Maj de gauche commande également cette fonction. Rembobiner image par image : Chaque clic sur ce bouton vous permet d'afficher l'image précédente. Vous pouvez également appuyez sur la touche 4. Play/Pause : Cliquer sur ce bouton une fois pour visionner le replay et une seconde fois pour le mettre en pause, et ainsi de suite. Vous pouvez également appuyez sur la touche 5. Avancer image par image : Chaque clic sur ce bouton vous permet d'afficher l'image suivante. Vous pouvez également appuyer sur la touche 6. Avance rapide : cliquez sur ce bouton pour avancer le replay depuis l'image affichée. Chaque nouveau clic augmente la vitesse, jusqu'à 16 fois. Tenir appuyée la touche 6 du pavé numérique ainsi que la touche Maj de gauche commande également cette fonction. Avance rapide jusqu'à la fin : Cliquez sur ce bouton pour aller au bout de la bande. Vous pouvez aussi appuyer sur la touche 1 du pavé numérique. Clip/Edit : Cliquez sur ce bouton une fois pour sélectionner un point de départ pour votre séquence ; cliquez une seconde fois pour déterminer le point final de cette dernière. A ce moment là, vous pourrez la sauvegarder. Sauvegarder : Cliquez pour enregistrer cette séquence sur un fichier auquel vous devrez donner un nom. Contrôle de l'écran Replay : Tandis que vous visionnez un replay commandé depuis le cockpit de votre voiture, cliquer sur ce bouton vous fait sortir du mode Replay. Si vous visionnez un replay commandé depuis le menu de l'épreuve, cliquer sur ce bouton vous fera passer en mode plein écran. Un second clic, dans ce cas, vous refera passer en vision fenêtrée, dans le menu de l'épreuve. 33 3. 3d Contrôle des caméras Grand Prix Legends vous offre de nombreux angles de caméras pour visionner vos replays. Dans le mode plein écran du magnétoscope, cliquez simplement sur la flèche gauche-droite en bas et à droite de l'écran pour choisir parmi les différents angles. Depuis le menu de l'épreuve, utilisez les flèches de contrôle ou les flèches verticales pour afficher la vue souhaitée. En plus, les replays peuvent être vus depuis chaque voiture sur le circuit. [. . . ] Tous les risques liés à l'utilisation du logiciel et du ou des manuel(s) incombent à l'utilisateur final, mais Sierra laisse une période de 90 jours à l'utilisateur pour signaler tout défaut de fabrication du produit. Dans le cas où le défaut de fabrication serait prouvé dans ce délai de 90 jours Sierra pourra selon les cas, et sur présentation de la preuve d'achat du produit : 1) Corriger le défaut, 2) Remplacer le logiciel par un produit équivalent ou de moindre valeur 3) Vous rembourser. 8-Limites de la responsabilité : En aucun cas Sierra, ses filiales ou partenaires ne pourront être tenus pour responsables d'une perte ou d'un préjudice subi lors de l'utilisation du logiciel ou de l'éditeur, y compris mais non exhaustivement la perte de clientèle, l'arrêt du travail, l'arrêt ou le dysfonctionnement de votre ordinateur, ou toute autre perte ou préjudice commercial. Certains Etats ou pays n'autorisent pas la limitation ou l'exclusion ou la limitation de certaines garanties implicites ou permettent des limitations quelque soit la durée de la garantie implicite. [. . . ]

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