Mode d'emploi GAMES PC HEROES OF MIGHT & MAGIC II-THE SUCCESSION WARS

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Extrait du mode d'emploi : notice GAMES PC HEROES OF MIGHT & MAGIC II-THE SUCCESSION WARS

Les instructions détaillées pour l'utilisation figurent dans le Guide de l'utilisateur.

[. . . ] Le programme et le manuel d'utilisation de ce produit 3DO font l'objet d'un Copyright. Aucune portion de ce produit ne peut être photocopiée, numérisée, traduite, reproduite, copiée ou transcrite sous la forme d'un média tangible ou électronique, exécutée ou affichée en public sans l'accord écrit préalable de The 3DO Company. Le propriétaire de ce produit est autorisé à utiliser ce programme d'ordinateur et le manuel associé dans le cadre de son usage personnel, mais n'est pas autorisé à effectuer et distribuer des copies du programme ou du manuel à quiconque, personne physique ou morale ; ni à louer ce produit ou une quelconque copie à une tierce personne. © 1994 - 2002 Utilise Miles Sound System par RAD Game Tools, Inc. [. . . ] Les cases de troc en bas de l'écran représentent maintenant les ressources mentionnées. Il ne vous reste plus qu'à définir une quantité de ressources que vous souhaitez céder puis à faire l'échange. Cet écran prend tout son sens quand vous êtes à court d'une ressource donnée pour construire un bâtiment ou recruter une créature mais que vous avez profusion d'une autre ressource. ÉCRAN ÉNIGMES Chaque visite à un oracle vous révèle une partie de la carte Énigme. Cette carte peut être consultée depuis l'écran Énigmes pour juger de votre progression dans la quête d'un trésor enfoui associé à une certaine couleur d'oracle. Sur les cartes comprenant des oracles de plusieurs couleurs, cela facilite le suivi. Lorsque vous aurez visité le nombre d'oracles requis pour une couleur donnée, la carte indiquant la position d'un trésor enfoui vous sera révélée. Rendez-vous sur place et utiliser la fonction Creuser pour déterrer le trésor. Il peut s'agir d'or, d'un objet magique puissant ou du "Graal", un objet magique surpuissant qui créera un bâtiment spécial dans la prochaine ville que vous visiterez. Liste des armées ÉCRAN ÉCHANGES L'écran d'échanges vous permet de donner des ressources à un autre joueur dans votre équipe. Sélectionner celles que vous souhaiter donner et la couleur du joueur concerné, puis cliquez sur le bouton Échanger. QUÊTES EN COURS Cet écran garde une trace de toutes les quêtes que l'on vous a confiées dans les Huttes de la Quête et bâtiments similaires. En plus de vous rappeler les objectifs, cet écran vous indique où vous avez reçu cette mission. 65 Les Autre Écrans Le Monde en Résumé: magie du chaos 66 VOIR LE MONDE L'écran Voir le monde affiche l'intégralité de la carte avec des marqueurs indiquant la position des villes, mines, ressources, habitats, portails et objets magiques. LISTE DES CARAVANES La Liste des caravanes affiche toutes les caravanes qui sont en transit ainsi que le temps de trajet estimé. LE MONDE EN RÉSUMÉ LISTE DES SORTS : MAGIE DU CHAOS NOM NIVEAU COÛT 1 2 DESCRIPTION La cible alliée inflige 25 % de dégâts supplémentaires en combat rapproché pendant la durée du combat. Lance une décharge d'énergie magique qui fait des dégâts à quiconque se trouve à trois cases devant le lanceur. Désintégration est une attaque magique très puissante dirigée contre une seule cible dans le champ de vision du lanceur. Les cibles tuées par ce sort ne peuvent pas être ranimées ou ressuscitées avant la fin du combat. resurrected until combat ends. LISTE DES SORTS : MAGIE DE MORT NOM NIVEAU 1 COÛT DESCRIPTION 2 Annulation prive la cible ennemie de tous les sorts bénéfiques qui l'affectent. Malédiction fait que la cible n'inflige plus que les dégâts minimaux en combat. Annulation Malédiction 1 2 Initiative de masse 4 8 Infortune masse 4 8 Poison 1 2 Poison inflige des dégâts à la cible à chaque round (dès ce round-ci) jusqu'à la fin du combat. Anime un certain nombre de squelettes en fonction du niveau du lanceur à partir d'un tas de cadavres. Le nombre de squelettes générés ne peut dépasser ni les points de vie ni le nombre de créatures affectées. Le Rayon de dissipation diminue de 20 % les défenses de combat rapproché et à distance de la cible. Animation des morts Invoque un certain nombre de créatures mortes, en fonction du niveau du lanceur de sort. Toutes les créatures disparaissent après la fin du combat. Avec Chant maudit, toutes les cibles du camp de la Vie infligent 20 % de dégâts en moins ; leurs défenses rapprochée et à distance diminuent de 20 % Réflexes félins 4 8 Invocation de squelettes 1 2 Armageddon 5 12 Enchaînement 5 d'éclairs 12 Rayon de dissipation 1 2 Animation des morts 2 3 Disintegrate 5 12 Chant maudit 2 3 71 Le Monde en Résumé: magie de Mort Le Monde en Résumé: magie de Mort 72 NOM NIVEAU COÛT 2 3 DESCRIPTION Drain de vie vole des points de vie à toutes les créatures de la Vie et de la Nature, qui sont en partie transférés au lanceur du sort. Bourbier diminue la vitesse de la cible de moitié sur la carte Aventure durant son prochain tour. Fatigue diminue de moitié la vitesse et le mouvement de la cible ennemie en combat. [. . . ] Capacité spéciale : Rune du Chaos (50 % de résistance aux sorts du Chaos et un bonus de 50 % en défense de combat rapproché et à distance contre les adversaires affiliés au Chaos). Cette classe est réservée à ceux qui étudient Magie de Loi et Repérage. Capacité spéciale : un bonus de 2 au rayon de repérage. Mage des Ténèbres Cette classe est réservée à ceux qui étudient Magie de Mort et de Loi. Capacité spéciale : entouré en permanence par le sort Flou (bonus de 50 % à la défense à distance). Nécromancien Cette classe s'oriente vers l'étude de la magie de Mort et n'a pas de capacité spéciale. Sorcier Cette classe s'oriente vers l'étude de la magie du Chaos et n'a pas de capacité spéciale. Ninja Cette classe est réservée à ceux qui étudient Magie de Mort et Repérage. [. . . ]

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