Mode d'emploi GAMES PC HITMAN-TUEUR A GAGES

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Mode d'emploi GAMES PC HITMAN-TUEUR A GAGES
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Extrait du mode d'emploi : notice GAMES PC HITMAN-TUEUR A GAGES

Les instructions détaillées pour l'utilisation figurent dans le Guide de l'utilisateur.

[. . . ] AVERTISSEMENT A LIRE AVANT TOUTE UTILISATION D'UN JEU VIDEO PAR VOUS-MEME OU PAR VOTRE ENFANT. I Précautions à prendre dans tous les cas pour l'utilisation d'un jeu vidéo Evitez de jouer si vous êtes fatigué ou si vous manquez de sommeil. Assurez-vous que vous jouez dans une pièce bien éclairée en modérant la luminosité de votre écran. Lorsque vous utilisez un jeu vidéo susceptible d'être connecté à un écran, jouez à bonne distance de cet écran de télévision et aussi loin que le permet le cordon de raccordement. [. . . ] Sur la table près de la porte sont disposées des mitraillettes. 7. 1 Prenez une mitraillette et chargez les munitions correspondantes. Notez que le curseur de la souris se transforme en 'réticule de mitraillette'. Prenez des munitions supplémentaires. Soyez attentif aux cibles qui apparaissent aux fenêtres et dans l'embrasure des portes. Entraînez-vous à ne tirer qu'un seul coup ou des rafales contrôlées de trois ou quatre balles. Une fois que vous vous sentez à l'aise avec le maniement des mitraillettes, prenez l'ascenseur pour passer à la pièce suivante. LEÇON N°8 : MANIEMENT DES ARMES, LES FUSILS Armes à deux mains, non dissimulables, à moyenne portée. Sur votre droite se trouvent plusieurs fusils d'assaut et fusils de chasse disposés sur une table. 8. 1 Prenez le fusil à pompe `Mossberg Persuader'. Les cartouches du fusil à pompe sont rangées par boîtes de 10 ; prenez-en plusieurs. Notez que le temps de chargement est bien plus long pour le fusil à pompe car chaque cartouche doit être chargée séparément. Avancez vers le stand de tir n°1 et entraînez-vous à tirer. 8. 2 Prenez le fusil d'assaut `Kalashnikov AK-103', et engagez un chargeur de munitions de 7. 62mm. Dirigez-vous vers le stand de tir n°2, de 20 m. Entraînez-vous à ne tirer qu'un seul coup et des rafales contrôlées de 3-4 coups. 16 Présentation de la mission d'entraînement LEÇON N°9 : MANIEMENT DES ARMES, LE FUSIL À LUNETTE Au fond de la salle, vous trouverez l'arme la plus mortelle des assassins, le fusil à lunette. Remarquez que le magasin du fusil à lunette n'accepte qu'une balle, du fait de sa culasse mobile. Cette absence de chargeur entraîne un temps de rechargement important. 9. 2 Rendez-vous au stand n°3 et faites feu. Vous accédez à la vue par lunette en appuyant sur le bouton gauche de la souris. Utilisez la molette de la souris pour accéder à un des 3 niveaux de zoom disponibles. . LEÇON N°10 : LE JEU Il est temps de partir, le jeu commence. 17 Système de récompense SYSTÈME DE RÉCOMPENSE Votre tueur à gages gagne de l'argent (ou crédits) pour chaque mission accomplie. Mais avant qu'il ne reçoive sa récompense, l'agence doit faire passer un nettoyeur derrière votre héros pour s'assurer qu'il ne reste rien sur les lieux du crime qui puisse montrer l'Agence du doigt, opération délicate qui comprend en outre le versement de pots-de-vin aux témoins et journalistes. La pire erreur que puisse commettre votre tueur est d'occire un policier. [. . . ] Ils sont lourds et ne peuvent être dissimulés. Les fusils d'assaut sont entièrement automatiques lorsque vous maintenez enfoncée la touche correspondant à la commande 'Tirer'. FUSILS DE CHASSE Les fusils de chasse ont une cadence de tir moins élevée et une portée moins longue, mais sont des armes redoutables à courte portée. 34 Armes & Equipement FUSILS À LUNETTE Les fusils à lunette sont essentiels pour opérer avec dextérité et précision depuis un point très éloigné de la cible. Souvent transportés dans des mallettes, ils sont assemblés sur le lieu d'opération. BOUSSOLE Il est toujours bon d'en avoir une sur soi pour savoir dans quelle direction on se dirige. JUMELLES. [. . . ]

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