Mode d'emploi GAMES PC IMPERIAL GLORY

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   GAMES PC IMPERIAL GLORY (1278 ko)

Extrait du mode d'emploi : notice GAMES PC IMPERIAL GLORY

Les instructions détaillées pour l'utilisation figurent dans le Guide de l'utilisateur.

[. . . ] IG PC Manual FRE 1/4/05 4:31 pm Page 1 FRONT COVER IG PC Manual FRE 1/4/05 4:31 pm Page 2 A LIRE AVANT TOUTE UTILISATION D'UN JEU VIDEO PAR VOUSMEME OU PAR VOTRE ENFANT. I. ­ Précautions à prendre dans tous les cas pour l'utilisation d'un jeu vidéo · Evitez de jouer si vous êtes fatigué ou si vous manquez de sommeil. · Assurez-vous que vous jouez dans une pièce bien éclairée en modérant la luminosité de votre écran. · Lorsque vous utilisez un jeu vidéo susceptible d'être connecté à un écran, jouez à bonne distance de cet écran de télévision et aussi loin que le permet le cordon de raccordement. [. . . ] C'est pourquoi vous devrez les accroître à l'aide de routes commerciales. Grâces à vos découvertes dans le domaine commercial, vous pourrez construire des représentations commerciales dans les capitales qui se trouvent sur l'une de vos routes commerciales. Lorsque le bâtiment est prêt, la route entre en activité et génère de l'or pour votre empire. 20 IG PC Manual FRE 1/4/05 4:31 pm Page 21 Les routes commerciales peuvent être soit terrestres (reliant des capitales de pays et d'empires) soit maritimes (reliant des ports). Si les routes terrestres sont activées en construisant des bâtiments, les routes maritimes nécessitent un navire marchand et n'apparaissent que sur la carte commerciale. Une route commerciale reste active à condition de ne traverser que des pays alliés ou neutres. Si une route traverse un pays ennemi ou passe par un port qui subit un blocus, elle est coupée jusqu'à une éventuelle amélioration des relations diplomatiques ou levée du blocus. 7. - TERRITOIRES La partie inférieure de la fenêtre d'information d'un territoire indique sous forme de barres le sentiment d'Amitié entre celui-ci et chaque empire. Ces barres évoluent en fonction des alliances, des guerres et des investissements que les empires effectuent dans la capitale du pays auquel appartient le territoire en question. Ces informations peuvent être d'une grande utilité dans le cas d'une annexion pacifique. 21 IG PC Manual FRE 1/4/05 4:31 pm Page 22 ZONES D'INFLUENCE Les empires ne sont pas en contact avec tous les autres pays dès le début de la partie. Les zones sur lesquelles ils étendent leur influence se limitent dans un premier temps aux pays limitrophes. La distance constitue un obstacle important à l'établissement de relations diplomatiques suivies, mais ces limitations peuvent être levées en construisant certains bâtiments qui étendent la connaissance géographique de la carte. Cette connaissance géographique est aussi appelée "zone d'influence". 8. - DIPLOMATIE La diplomatie est un élément-clé de toute partie d'Imperial Glory. Si vous n'y consacrez pas suffisamment d'efforts, vous pouvez vous retrouver à combattre tous les autres pays de la carte, ce qui rend illusoire la survie même de votre empire ! Dès le début du jeu, les alliances, pactes et déclarations de guerre entre pays rendent la situation de l'Europe difficile à décrypter. Pensez donc à vérifier souvent les relations entretenues par votre empire dans la carte des statistiques, à l'aide du bouton Amitié. 22 IG PC Manual FRE 1/4/05 4:31 pm Page 23 L'écran diplomatique vous permet de conclure différents accords avec les autres nations : · Coalition : tous ses membres déclarent la guerre à un tiers. · Libre passage : il accorde temporairement le droit de traverser les territoires d'un autre pays. · Amélioration des relations : si elle est acceptée, une telle proposition améliore instantanément le sentiment d'amitié de ce pays. · Déclaration de guerre : si vous choisissez cette option, la guerre est aussitôt déclarée. · Traité de paix : signez un traité de paix avec un belligérant pour mettre un terme aux hostilités. · Assistance mutuelle : un tel traité oblige ses membres à DEFENDRE les cosignataires en cas d'attaque par une tierce partie. Si l'un des membres prend l'initiative de l'ATTAQUE, aucun des autres signataires n'est obligé de s'impliquer !· Traité commercial : permet d'échanger des ressources avec d'autres pays. [. . . ] Eidos ne fait aucune garantie, condition ou représentation, expresse ou implicite, concernant ce manuel, sa qualité, sa commerciabilité ou son adéquation à un but particulier. Tous les personnages et noms de marques apparaissant dans ce jeu sont fictifs et toute similarité avec des personnes ou organisations existantes serait une pure coïncidence. GARANTIE LIMITÉE EIDOS Eidos garantit à l'acheteur d'origine de ce produit logiciel informatique que le support d'enregistrement sur lequel les programmes logiciels ont été enregistrés ne rencontrera, dans des conditions normales d'utilisation, aucune défaillance en termes de matériaux ou de fabrication pendant une période de 90 jours à compter de la date d'achat. 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