Mode d'emploi GAMES PC JAMES BOND-THE SPY WHO LOVED ME

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Extrait du mode d'emploi : notice GAMES PC JAMES BOND-THE SPY WHO LOVED ME

Les instructions détaillées pour l'utilisation figurent dans le Guide de l'utilisateur.

[. . . ] Quelques-unes des actions terroristes les plus tristement célèbres sont recrées ici dans de nouveaux environnements, mais sans motifs apparents. L'équipe RAINBOW a pour mission de mettre un terme à ces agissements criminels. L'arme principale du terroriste est la peur. Même si une action terroriste est limitée, ses répercussions sont plus grandes en raison de cette peur. [. . . ] verrez quatre boutons radio dans la Ordres ­ Lorsque vous voulez donner des partie inférieure gauche. Cliquez sur ordres à une équipe, utilisez l'onglet l'un d'entre eux pour sélectionner un Ordres. Ensuite, utilisez les flèches pour loin. passer en revue les objets de la carte appartenant à cette catégorie. ROGUE SPEAR - BLACK THORN 35 WWW. UBISOFT. FR WWW. REDSTORM. COM JOUER À UNE PARTIE UN JOUEUR DÉPLACEMENT PAR POINTS DE PASSAGE Pour choisir une équipe et lui donner des ordres, commencez par sélectionner un triangle coloré dans le coin supérieur gauche. Pour déterminer les déplacements d'une équipe sur la carte, créez son itinéraire avec des points de passage. Placez le premier point de passage dans une zone d'insertion, en cliquant une fois dessus avec le bouton gauche de la souris. Cliquez ensuite sur un endroit de la carte où vous voulez que l'équipe aille. Une fois le deuxième point de passage placé, une ligne sera automatiquement tracée entre les deux points. Vous pouvez associer des actions à chaque point de passage afin de modifier le mode et la vitesse des "règles d'engagement", les codes d'action et les actions spéciales. Ces options sont disponibles dans le menu Ordres et seront expliquées en détail plus loin dans le manuel. COMMANDES DE CARTE Phase de préparation ­ Préparer Carte ­ Commandes de la carte La case de contrôle suivante vous permet de déplacer la carte vers l'avant, l'arrière, la gauche, la droite et de la faire pivoter vers la droite ou la gauche. Vous pouvez également faire des zooms avant et arrière sur la carte. Ils sont tous rouges au départ et obligent les équipes qui parviennent au point de passage à s'arrêter. Lors de la phase d'action, vous pouvez lancer des codes d'action pour "faire passer le feu au vert" momentanément. Ceci permet à l'équipe d'avancer vers le point de passage suivant. Cependant, le code d'action qui a été communiqué ne laissera passer que les équipes qui l'attendaient. Si une autre équipe n'est pas encore arrivée à un point de passage associé au même code d'action, vous devez à nouveau donner le code d'action lorsque l'équipe arrive à ce point de passage pour que l'équipe continue. Vous pouvez donc utiliser le même code d'action plusieurs fois lors de la même mission. Il existe plusieurs façons d'utiliser les codes d'action. L'une d'entre elles est d'utiliser un code d'action différent pour chaque équipe. Vous pouvez également associer un seul type d'instruction à chaque code d'action. Prenons un exemple d'utilisation de code d'action : Supposons que vos quatre équipes ont reçu l'ordre de pénétrer dans le même bâtiment par quatre portes différentes. Puisque vous voulez que les quatre équipes entrent en même temps dans le bâtiment, assignez le code d'action Alpha à chaque équipe. [. . . ] Merci à Marcus Beer pour le nom et l'idée de départ [FG* préciser, laisser `copycat' en anglais ?*] Merci à l'équipe Ghost Recon et Red Storm pour nous avoir prêter nos consultants !Merci à l'hôpital Hotel-Dieux [FG* ortographe?*] pour nous avoir autoriser à prendre des photos. Merci a Miguel Angel Martin et Patrick Sirois pour leur contribution à l'Intro. Et un remerciement spécial à tous nos amis : Annie, Arielle, Cathy, Christine et Flip, Isabelle, Josée et Chloé, Isabelle, Mélanie, Catherine, Nathalie, Camille et Gabrielle, Stéphanie ainsi que Pat pour sa gym, David pour son Vachons [FG*?], Annick pour sa guitare et Annie pour son canari ! GARANTIES Ubi Soft a apporté à ce produit tout son savoir-faire en matière de loisirs interactifs pour vous garantir une entière satisfaction et de nombreuses heures de divertissement. [. . . ]

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