Mode d'emploi GAMES PC LEGO INDIANA JONES

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Mode d'emploi GAMES PC LEGO INDIANA JONES
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Extrait du mode d'emploi : notice GAMES PC LEGO INDIANA JONES

Les instructions détaillées pour l'utilisation figurent dans le Guide de l'utilisateur.

[. . . ] Les parents se doivent également d'être particulièrement attentifs à leurs enfants lorsqu'ils jouent avec des jeux vidéo. Si vous-même ou votre enfant présentez un des symptômes suivants : vertige, trouble de la vision, contraction des yeux ou des muscles, trouble de l'orientation, mouvement involontaire ou convulsion, perte momentanée de conscience, il faut cesser IMMEDIATEMENT de jouer et consulter un médecin. PRECAUTIONS A PRENDRE DANS TOUS LES CAS POUR L'UTILISATION D'UN JEU VIDEO ·Lorsque vous utilisez un jeu vidéo susceptible d'être connecté à un écran, jouez à bonne distance de cet écran de télévision et aussi loin que le permet le cordon de raccordement. ·Evitez de jouer si vous êtes fatigué ou si vous manquez de sommeil. [. . . ] Pour réimprégner la Soul Reaver d'un pouvoir élémentaire : 1. Tenez-vous à côté d'un bassin élémentaire actif et appuyez sur le `bouton action', Raziel passe alors la lame dans l'énergie élémentaire du bassin pour l'améliorer. Tant que Raziel reste dans la Sphère matérielle, la Soul Reaver conserve le pouvoir élémentaire le plus récent. Même révoquée puis réinvoquée, la lame garde cette teinte élémentaire. Elle ne perd cette caractéristique que lorsque Raziel passe dans la Sphère spirituelle. Lorsque l'épée est imprégnée d'un pouvoir élémentaire précis et ce même si Raziel ne l'a pas à la main, son état élémentaire est représenté par un symbole s'affichant dans le coin inférieur gauche de l'écran. Remarque : dans la Sphère spectrale, la Soul Reaver revient toujours à sa forme spectrale et n'est donc plus imprégnée d'un pouvoir élémentaire, quel qu'il soit. LES POUVOIRS ÉLÉMENTAIRES DE LA SOUL REAVER Au cours de ses pérégrinations, Raziel découvre de nombreux obstacles et objets fortement liés aux différents pouvoirs élémentaires de sa lame. Ces objets, qui portent souvent le symbole de l'élément auquel ils sont liés, peuvent être utilisés de diverses façons. Pour vous préparer à interagir avec des objets liés à la Soul Reaver : 1. Imprégnez la lame du pouvoir élémentaire requis (si nécessaire). Maintenez la touche S'ACCROUPIR enfoncée pour que Raziel s'accroupisse. Rampez en maintenant la touche S'ACCROUPIR enfoncée tout en déplaçant Raziel. Lorsqu'il rampe, Raziel ne peut pas tomber d'une corniche ou d'une plate-forme. 22 www. legacyofkain. com FRANCHIR DES PORTES Dans la Sphère spectrale, Raziel est capable de quitter son enveloppe charnelle quelque temps pour traverser des obstacles autrement infranchissables, tels que des portes ou des barrières. Pour traverser une porte ou une barrière : 1. Dans la Sphère spectrale, poussez une porte pour que Raziel se dématérialise et la franchisse. Remarque : les portes doivent être perméables de haut en bas pour que Raziel puisse les traverser. NAGER Raziel ne peut nager que dans la Sphère matérielle. En effet, les eaux de la Sphère spectrale ne le portent pas et sont aussi immatérielles que l'air. Raziel se voit alors obligé de marcher au fond des zones inondées de la Sphère spectrale et n'est donc pas capable d'atteindre des zones qui ne sont accessibles que depuis la surface. Pour nager dans la Sphère matérielle : 1. Dans l'eau, appuyez rapidement sur la touche SAUTER pour avancer d'une brasse ou appuyez de façon répétitive pour enchaîner des brasses rapides et successives. Maintenez la touche SAUTER enfoncée pour nager à vitesse constante. Maintenez la touche FAIRE FACE enfoncée tout en appuyant sur la touche SAUTER pour ralentir afin de tourner avec précision. [. . . ] En revanche, elles peuvent être neutralisées par les projectiles. DÉMONS Les démons qui accablent Nosgoth sont capables de se frayer un passage entre le royaume des démons et la Sphère matérielle. Plus Nosgoth décline, plus la barrière entre ces mondes s'affaiblit et devient perméable. Raziel devra affronter plusieurs sortes de démons, chacun pourvu d'armes et d'attaques propres. Il sera souvent bloqué par des barrières de démons qui le forceront à combattre. [. . . ]

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