Mode d'emploi GAMES PC MEN OF VALOR

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Extrait du mode d'emploi : notice GAMES PC MEN OF VALOR

Les instructions détaillées pour l'utilisation figurent dans le Guide de l'utilisateur.

[. . . ] MOV_pc_man_FF(115x180) 10/6/04 3:26 PM Page 1 Configuration . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2 Configuration minimale . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2 Configuration recommandée . . . . . . . . . . 2 Installation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2 En cas de problèmes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 Introduction . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 Menu principal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 Un joueur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 Multijoueur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 Options . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 Crédits . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 Quitter . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 Profils . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 Mode Un joueur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 Choix de la mission . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 Charger une sauvegarde . . . . . . . . . . . . . . . . 5 Briefings de mission . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 Jouer la mission. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 Débriefing. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 Ecran de jeu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 Viseur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 Jauge de vie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 Arme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 Boussole. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 Objectifs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 Menu de Pause . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 Déplacement. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 Se déplacer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 Tourner/Viser . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 S'accroupir . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 S'allonger . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 Interactions avec l'univers . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 Utiliser des objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 Pièges. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 Placer des objets. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 Combat . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9 Viser . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9 Visée de précision . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9 Tirer. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9 Recharger . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 Modes de tir . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 Attaque en corps à corps . . . . . . . . . . . . . 10 Sélectionner une arme . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 Grenades . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 Armes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11 Objets spéciaux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13 L'ennemi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13 Viêt-cong . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13 Armée du Nord Vietnam . . . . . . . . . . . . . . . 13 Multijoueur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14 Rechercher une partie . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14 Créer une partie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14 Classes de personnage en multijoueur . . . 15 Alliés . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 Communistes. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16 Types de partie en multijoueur. . . . . . . . . . 16 Mission multijoueur. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16 Deathmatch par équipe . . . . . . . . . . . . . . . . 17 Deathmatch . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17 Retrouver les documents . . . . . . . . . . . . . 17 Rechercher et détruire . . . . . . . . . . . . . . . . . 18 Ligne de front . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19 Crédits . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 Support technique . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25 Garantie limitée . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28 1 MOV_pc_man_FF(115x180) 10/6/04 3:26 PM Page 2 CONFIGURATION CONFIGURATION MINIMALE · Carte graphique 3D 64 Mo capable de gérer le T&L en matériel, compatible avec la technologie pixel shader, compatible DirectX® 9. 0c · Système d'exploitation Microsoft® Windows® 98/Me/2000/XP · Processeur Intel® Pentium® 4 ou AMDTM AthlonTM 1, 3 GHz ou équivalent · 256 Mo de RAM · 3 Go d'espace libre (non compressé) sur le disque dur pour les fichiers du jeu · DirectX® 9. 0c (fourni) · Carte son et pilotes compatibles DirectX®, enceintes ou casque · Lecteur de CD-Rom 4x · Souris et clavier compatibles Microsoft® · Connexion Haut débit/LAN, ADSL ou plus rapide pour jouer en multijoueur EN CAS DE PROBLÈMES Référez-vous au fichier d'aide qui se trouve sur le CD-Rom du jeu pour plus de renseignements en cas de problèmes. INTRODUCTION La guerre du Vietnam fut un conflit particulièrement controversé, qui divisa profondément l'Amérique moderne. Kennedy envoya des conseillers militaires américains au Sud Vietnam en novembre 1961, il n'aurait jamais imaginé que ses actions allaient mener à une guerre qui dura une décennie, contraindre un Président à démissionner et alimenter une contre-culture qui influence encore aujourd'hui l'art, la politique et les sentiments populaires. Le Vietnam avait connu plusieurs conflits bien avant que l'Amérique intervienne. Des années de lutte contre les ambitions coloniales de la Chine, du Japon et de la France avaient préparé le terrain pour un mouvement visant à l'indépendance nationale, qui parvint à expulser les Français hors d'Indochine, et débouchant sur la création de plusieurs états, notamment le Sud et le Nord Vietnam. [. . . ] Maintenez la commande Tirer enfoncée pour dégoupiller et préparer le lancer. Si vous décidez finalement de ne pas lancer la grenade, appuyez sur la commande Mode de tir [Alt par défaut] pour remettre la goupille et conserver la grenade. Pour lancer plus rapidement la grenade, vous pouvez utiliser la commande Lancer rapide [W par défaut]. Les grenades suivent une trajectoire parabolique quand vous les lancez, vous devez donc viser en hauteur pour que la grenade arrive là où vous le désirez. Il n'est pas facile de lancer avec précision une grenade, mais leur utilité n'est plus à démontrer. 10 11 MOV_pc_man_FF(115x180) 10/6/04 3:26 PM Page 12 M60 La M60 est une mitrailleuse polyvalente très fiable, particulièrement utile pour effectuer un tir de couverture. OBJETS SPÉCIAUX Grenades fumigènes Les grenades fumigènes libèrent un important nuage de fumée, qui permet de marquer une cible pour les frappes aériennes, de demander une évacuation par hélicoptère ou de bloquer la ligne de vue des ennemis. Essayez de les lancer devant les bunkers ou d'autres positions bien défendues pour tenter de les contourner et de les attaquer sur les flancs. Baïonnette La baïonnette est une arme de corps à corps efficace. En mode Estoc, elle permet d'éliminer rapidement les ennemis pris par surprise. SKS Le SKS est un fusil semi-automatique très fiable et remarquablement précis s'il est correctement utilisé. En changeant de mode de tir, vous pouvez fixer la baïonnette intégrée et attaquer en corps à corps un ennemi à courte portée. Le chargeur utilisant un clip de munitions, vous ne pouvez pas le recharger tant que vous n'avez pas tiré toutes les munitions. Mine M18 Claymore Cette mine antipersonnel est principalement utilisée lors des embuscades. Placez-les aux endroits indiqués en appuyant sur la commande Utiliser [Entrée par défaut], puis déclenchez-les à l'aide de la télécommande. Equipez-vousen comme d'une arme et appuyez sur Tirer [Bouton gauche de la souris par défaut] pour l'utiliser. AK47 Le fusil d'assaut AK47 est plus puissant à longue portée que le M16 et dispose d'un chargeur de plus grande capacité, mais il est moins précis en mode automatique. Type 56 Le Type 56 est un fusil d'assaut automatique similaire à l'AK47, disposant d'une crosse repliable et d'une baïonnette intégrée. Appuyez sur la commande Mode de tir [Alt par défaut] pour sortir la baïonnette. L'ENNEMI Vous allez rencontrer de nombreux ennemis différents dans le jeu, qui utilisent des équipements et des tactiques variés pour vous combattre. Vos ennemis appartiennent principalement à deux grandes catégories : PU En ajoutant une lunette de visée au Mosin-Nagant soviétique, vous obtenez le PU : un fusil de précision au coup par coup remarquablement fiable. Viêt-cong Le Viêt-cong (VC) était l'armée de guérilla des Communistes au Sud Vietnam. Les unités les plus importantes du Viêt-cong étaient bien organisées et correctement équipées, mais de nombreux combattants VC avaient été enrôlés de force et manquaient de discipline. Les VC étaient équipés par le Nord, mais se servaient également des armes capturées ou volées. Ils battront en retraite s'ils n'ont pas l'avantage, pour tenter de se regrouper et de vous attaquer à nouveau par surprise. S'ils sont retranchés, ce sont des combattants solides qui tiendront jusqu'au dernier homme si la situation le réclame. RPD La mitrailleuse légère RPD dispose d'une grande puissance de feu et permet de prendre l'avantage au niveau tactique. Comme la bande de munitions est intégrée dans un chargeur tambour, elle ne peut pas être rechargée tant que toutes les munitions n'ont pas été tirées. PPSH41 La mitraillette PPSH41 n'est pas très précise ou très puissante, mais elle dispose d'un chargeur de très grande capacité qui la rend particulièrement dangereuse à courte portée. Armée du Nord Vietnam L'Armée du Nord Vietnam se composait à la fois de nouvelles recrues et de vétérans. Elle bénéficiait d'une solide formation tant dans le domaine de la guerre conventionnelle que dans les méthodes de guérilla. Les unités de l'ANV disposaient d'armes et de véhicules soviétiques et chinois, en plus d'excellentes capacités de défense anti-aériennes modernes. Vous rencontrerez des réguliers nordvietnamiens dans plusieurs opérations. Ils utilisent souvent des manoeuvres combinées pour vous contourner et combattent avec discipline, ne battant pas en retraite dès les premières pertes. [. . . ] Turman Responsable des décors Curtis Cannell Programmeur principal Mike Milliger Conception du jeu Kris Jackson John Whitmore Conception des niveaux Scott Maclean Larry Herring Tyler Munden Josh Tyrell Kris Jackson Loel Phelps Peter Marks Mike Clopper Cayle George Infographie Eric J. Turman Curtis Cannell Brian Stevens Jason Price Paul Grimshaw Mike May Jim Welch Radomir Kucharski Chris Bruce Gil Rodriguez Frank Torrealba Animation Josh Paraventi Matt Campbell Tony Gaddis Sam Kennedy Programmation Mike Milliger Ryan Mitchell Richard Lyle Mark Zlamal Katy Berg Jon Olick Mike Ramsey Tim Sorrels Don Wells Stefan Berg Brendan Jackson Jeff Sass Eric Dybsand Andy Taylor Till Brenner Dialogues et scénario Kris Jackson Jeffy Branion John Whitmore Rich Lambert Musique Composée, produite et dirigée par Inon Zur Enregistrée aux Warner Brothers Studios, Eastwood Stage Bob Rice, Musicien extraordinaire Debbie Datz, Contractant musical Ray Pyle, Ingénieur Paul Taylor, Orchestration et copie Dory Amarilio, Montage et coproduction Musique sous licence Consultante musicale Julie Sessing "Eve of Destruction" Composée par P. F. Sloan Interprétée par Barry McGuire Avec l'aimable autorisation de MCA Records sous licence d'Universal Music Enterprises Editée par Universal - MCA Music Publishing, une Division d'Universal Studios, Inc. (ASCAP) "Incense and Peppermints" Composée par John Carter et Timothy Gilbert Interprétée par Strawberry Alarm Clock Avec l'aimable autorisation de MCA Records sous licence d'Universal Music Enterprises Editée par Claridge Music Co. , une Division de MPL Communications, Inc. [. . . ]

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