Mode d'emploi GAMES PC PROJECT IGI

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Extrait du mode d'emploi : notice GAMES PC PROJECT IGI

Les instructions détaillées pour l'utilisation figurent dans le Guide de l'utilisateur.

[. . . ] AVERTISSEMENT A LIRE AVANT TOUTE UTILISATION D'UN JEU VIDEO PAR VOUS-MEME OU PAR VOTRE ENFANT Précautions à prendre dans tous les cas pour l'utilisation d'un jeu vidéo Evitez de jouer si vous êtes fatigué ou si vous manquez de sommeil. Assurez-vous que vous jouez dans une pièce bien éclairée en modérant la luminosité de votre écran. Lorsque vous utilisez un jeu vidéo susceptible d'être connecté à un écran, jouez à bonne distance de cet écran de télévision et aussi loin que le permet le cordon de raccordement. En cours d'utilisation, faites des pauses de dix à quinze minutes toutes les heures. Avertissement sur l'épilepsie Certaines personnes sont susceptibles de faire des crises d'épilepsie comportant, le cas échéant, des pertes de conscience à la vue, notamment, de certains types de stimulations lumineuses fortes : succession rapide d'images ou répétition de figures géométriques simples, d'éclairs ou d'explosions. [. . . ] Il s'est spécialisé dans les missions en solo, où il faut pénétrer en profondeur au coeur de territoires potentiellement hostiles. Ses grandes connaissances sur les armes, tactiques et territoires de l'exArmée rouge font que la Russie, l'Europe orientale et les états de la Baltique sont des destinations régulières de David Llewelyn Jones. INFORMATIONS AFFICHEES A L'ECRAN Messages : tout message ou objet reçu s'affiche à cet endroit Etat de santé : santé restante. Si la barre atteint zéro, Jones meurt. Icone d'action : si un icone apparaît ici, Jones peut effectuer une action spéciale. Arme : votre arme actuelle est affichée ici, avec les munitions restantes dans le chargeur, et celles dans votre sac à dos. 8 CONTROLES DU JEU CONTROLES PAR DEFAUT Les contrôles par défaut de Project IGI sont les suivants : Avancer Reculer Aller à gauche Aller à droite Sauter S'accroupir Activer Jeter un coup d'oeil Attaque principale Attaque secondaire ou activation du zoom Recharger Console tactique Jumelles Zoom avant Zoom arrière Arme suivante Arme précédente Couteau Faire défiler Pistolets Faire défiler Fusils-mitrailleurs Faire défiler Fusils d'assaut Faire défiler Fusils à pompe Faire défiler Fusils de tireur d'élite Faire défiler grenades LAW Médipack Menu Flèche haut Flèche bas Flèche gauche Flèche droite Pavé numérique 0 Contrôle droit Majuscule droite Pavé numérique 1 Bouton gauche de la souris Effacer Retour C Barre d'espace Page Haut Page Bas Bouton droit de la souris o & é " ' ( è _ ç Touche Echap 9 ZOOM JUMELLES Le zoom des jumelles s'utilise soit avec les touches Zoom avant ou Zoom arrière soit avec l'attaque secondaire. FUSIL DE TIREUR D'ELITE Le zoom du fusil de tireur d'élite est activé par la touche d'attaque secondaire et les touches Zoom avant et Zoom arrière. TOUTE AUTRE ARME Tous les autres zooms sont fixes. La touche d'Attaque secondaire active et désactive la fonction de zoom (par exemple, sur le MP5). ACTIONS Un grand nombre de types d'actions peut être effectué dans Project IGI. Vous pouvez poser des explosifs, grimper à des échelles, vous déplacer à bout de bras sur des cordes et des câbles, escalader des clôtures, pirater des ordinateurs, etc. . . Un icone apparaît à l'écran pour vous indiquer l'action qu'il est possible d'entreprendre. Certaines tâches prennent du temps pour être accomplies. Pirater un ordinateur, par exemple, prend du temps, comme dans la vie réelle. Toutes les tâches exigent de se concentrer sur leur exécution, et donc de ne pas participer à un combat. S'il est perturbé pendant qu'il accomplit une tâche, le joueur doit recommencer depuis le début, et donc gaspiller de précieuses secondes. COMMENT ENTREPRENDRE UNE TACHE Pour lancer une tâche, se servir de la touche Activer. La caméra se déplace alors pour montrer l'action en cours. 10 PENDANT L'ACTION. . . Vous pouvez modifier la position de la caméra à l'aide de la souris. Si vous êtes en train de vous déplacer à bout de bras sous un câble ou de grimper à une corde, interrompre l'action en appuyant sur la touche Activer vous fera tomber au sol, ce qui peut être dangereux. . . Quand vous accomplissez une tâche, une barre apparaît, indiquant votre progression et le temps restant avant la fin de l'action en cours. Relâcher la touche Activer interrompt la tâche en cours. Exemple Vous êtes en train de crocheter une serrure quand un garde arrive et ouvre le feu. Vous pouvez soit encaisser les dégâts et continuer de crocheter la serrure, soit interrompre la tâche en cours et riposter. Une fois le combat terminé, il faudra recommencer le crochetage depuis le début. INTRUSION Grimper à une échelle : une fois que vous avez le contrôle de la caméra, vous pouvez vérifier votre progression en déplaçant la souris. Si vous appuyez une fois de plus sur la touche Activer, vous glisserez le long de l'échelle. Crocheter une serrure. Escalader une clôture. Glisser le long d'un câble. Déplacement le long d'un câble : une fois que vous avez le contrôle de la caméra, vous pouvez vérifier votre progression en déplaçant la souris. Si vous appuyez une fois de plus sur la touche Activer, vous tomberez au sol. 11 SABOTAGE DE SYSTEMES DE SURVEILLANCE Piratage d'ordinateurs. RECHERCHE D'INFORMATIONS Fouiller des papiers. Accéder à des données informatiques. OUTILS Pose d'explosifs. Pose de balise de ciblage. ARMES Les combats peuvent se dérouler à trois types de portées : courte, moyenne et longue. COMBAT AU CONTACT Il n'existe qu'une seule arme totalement dédiée au combat au contact, le poignard. Au vu de l'efficacité de l'armement moderne, le combat au contact est rare, mais dans les mains d'un agent expérimenté, le poignard peut être utilisé pour neutraliser rapidement et silencieusement un ennemi. 12 MOYENNE PORTEE De la courte portée à la moyenne portée, la gamme d'arme utilisable par un agent s'élargit considérablement. PISTOLETS ET REVOLVERS Légers, précis et faciles à utiliser, les pistolets sont utilisés par les soldats du monde entier comme l'arme de poing idéale pour les combats à très courte portée. [. . . ] J'ai sauté puis roulé vers le soldat le plus proche, en lui tirant deux balles dans la poitrine. Les trois autres se sont arrêtés un instant, en voyant leur camarade tomber comme une poupée de chiffon. Sans hésitation, j'ai vidé le chargeur de l'AK en arc de cercle dans leur direction. Le premier soldat s'est effondré, mort, le deuxième a encaissé une balle dans le torse et est tombé en arrière, les mains autour de sa blessure. [. . . ]

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