Mode d'emploi GAMES PC RAINBOW SIX-ROGUE SPEAR

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Extrait du mode d'emploi : notice GAMES PC RAINBOW SIX-ROGUE SPEAR

Les instructions détaillées pour l'utilisation figurent dans le Guide de l'utilisateur.

[. . . ] MANUEL D'OPÉRATIONS SPÉCIALES © 2000 Red Storm Entertainment, Inc. Red Storm Entertainment is a company of Ubi Soft Entertainment. Red Storm Entertainment is a trademark of Ubi Soft Entertainment. Rogue Spear is a trademark of Red Storm Entertainment, Inc. Other brand and product names are trademarks or registered trademarks. ROGUE SPEAR 1-0 WWW. REDSTORM. COM SOMMAIRE INTRODUCTION PRÉSENTATION DU JEU 1-4 SOMMAIRE ETAT DE DISPONIBILITÉ PRÊT(E) FATIGUÉ(E) BLESSÉ(E) HORS DE COMBAT M. A. C. [. . . ] La chevrotine est idéale pour neutraliser les ennemis sans gilet pare-balles et faire sauter les portes. Il vous faudra cependant plusieurs tirs pour abattre un terroriste. Les balles permettent d'abattre un terroriste du premier coup. Cependant, elles n'ont pas la zone de dispersion de la chevrotine. Les balles en caoutchouc servent surtout à l'entraînement. Vous pouvez les utiliser lorsque vous devez capturer quelqu'un ou que vous avez peur de toucher un otage se trouvant à proximité d'un terroriste. Les meilleures munitions à utiliser pour la plupart des missions sont les balles FMJ et les chevrotines, mais n'hésitez pas à utiliser d'autres munitions si la situation l'exige. A partir de l'écran de sélection de kit, vous pouvez armer et équiper vos agents. Vérifiez les kits de tous vos agents afin de vous assurer qu'ils contiennent des éléments adaptés à la mission. Une fois que vous avez sélectionné les agents qui participeront à la mission actuelle, il est temps de leur fournir armes et équipement. Ajoutés à l'uniforme, ces éléments forment ce qu'on appelle le « kit » des agents. Chaque catégorie de spécialiste possède son propre kit par défaut, mais vous pouvez (et parfois devez) personnaliser le kit des agents en fonction du rôle qu'ils devront jouer lors de la mission. Ainsi, si un agent doit faire sauter une porte lors d'une mission, équipez-le d'une charge d'entrée ou d'une pièce d'équipement lui permettant d'accomplir cette tâche. L'écran Kit comprend la liste des agents, dans la partie gauche. Au milieu de l'écran se trouve la photo d'un uniforme tandis que les armes et l'équipement apparaissent sur la droite de l'écran. Pour personnaliser le kit d'un agent, sélectionnez l'agent en cliquant sur son nom. Cliquez ensuite sur la fenêtre de l'objet que vous souhaitez modifier. Un menu apparaîtra alors et vous pourrez y choisir un nouvel objet en cliquant dessus. Pour fermer ce menu et conserver le nouvel objet, cliquez sur le bouton muni d'une coche. Pour fermer le menu et annuler votre sélection, cliquez sur le bouton « X ». Pour attribuer l'objet à tous les agents, cliquez sur le bouton avec les deux flèches dirigées vers la gauche. Sélectionner objet Les boutons se trouvant dans le coin inférieur gauche de l'écran vous offrent des options supplémentaires. Ils vous permettent d'attribuer le kit actuel à tous les agents ou d'enregistrer ou de charger un kit. Après avoir accompli quelques missions, vous aurez découvert les kits qui conviennent le mieux à votre style de jeu. Enregistrez ces kits dans les emplacements prévus à cet effet afin de pouvoir les attribuer rapidement à des agents lors des missions suivantes. Annuler Pour les armes principales et secondaires, vous pouvez également choisir le type de munitions. Les pistolets, les pistoletsmitrailleurs, les fusils d'assaut et les fusils de sniper peuvent tirer des balles chemisées pleines (FMJ) ou des balles à tête creuse (JHP). [. . . ] [Fabrizio Bianchi] Pam and Teddy Campbell [Rick Campbell] To my incredible wife, Heather. My bro Jeff & his girlfriend Stacy (mostly for keeping Heather company during the project - not a joke). The rest of the team for not quitting, oh, & doing all my work for me. The ones that call themselves the "Goodfellas". [. . . ]

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