Mode d'emploi GAMES PC RAYMAN M

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Mode d'emploi GAMES PC RAYMAN M
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Extrait du mode d'emploi : notice GAMES PC RAYMAN M

Les instructions détaillées pour l'utilisation figurent dans le Guide de l'utilisateur.

[. . . ] 50457 RAYMAN M FRE COVER 30/10/01 4:31 pm Page 1 SLES-50457 " ", "PlayStation", "Ǹ" and "DUALSHOCK" are registered trademarks of Sony Computer Entertainment Inc. 3307210402752 © 2001 Ubi Soft Entertainment. / F HISTOIRE I N S TA L L AT I O N D E R AY M A N M A/ SPECIFICATIONS TECHNIQUES B/ INSTALLATION DU JEU 4 5 5 5 6 6 6 7 7 10 11 11 12 13 13 14 N AV I G AT I O N DA N S L E S M E N U S A/ MENU PRINCIPAL B/ NOUVELLE PARTIE C/ CONTINUER D/ MENU DES OPTIONS RÈGLES DE JEU A/ REGLES EN MODE COURSE ·Les différents modes ·Description des objets B/ REGLES EN MODE COMBAT ·Les différents modes ·Description des armes CHOIX ENTRE MODES UN SEUL JOUEUR E T M U LT I J O U E U R 16 A/ LES PERSONNAGES DE RAYMAN M ·Description des personnages ·Sélection des personnages B/ MODE UN SEUL JOUEUR ·Sélection de la carte ·Sélection du mode de partie C/ MODE MULTIJOUEUR ·Généralité ·Sélection du mode de jeu 16 16 18 19 19 19 20 20 20 22 CREDITS 3 N · Livret RAYMAN M · 120x180 mm · trame 150 · 3 Histoire ayman et ses célèbres compagnons doivent faire face à de nouveaux défis dans une compétition sportive sans précédent : ils vont devoir s'affronter dans des environnements aussi redoutables que variés afin de déterminer lequel d'entre eux sera LE gagnant à l'issue d'un surprenant biathlon décomposé en deux modes : Course et Combat. Choisissez votre personnage et prenez part à des courses poursuites ultra-rapides dans des environnements interactifs truffés de power-ups et de boosters, affrontez vos adversaires dans des arènes toujours plus dangereuses ! [. . . ] Essayez de les éviter et trouvez des moyens futés pour gagner. Tonneaux électriques / Barrières Evitez ces objets à tout prix. Si vous êtes touché pendant la course, vous serez ralenti. . . Lums violets Apprenez à les attraper. . . Ils vous aideront à trouver des raccourcis. Interrupteurs Tirez sur les interrupteurs pour ouvrir l'accès à certains passages secrets. . . ou pour modifier l'environnement et ralentir votre adversaire. Tremplins Essayez le super saut ! B - LUM FIGHT Chaque joueur débute la partie avec 5 points de vie. Chaque fois que les points de vie de l'un d'eux tombent à 0, le joueur est ressuscité ailleurs dans l'arène. Le but consiste à éliminer tous vos adversaires en tirant dessus (le radar vous indique où ils se trouvent). Chaque fois que vous faites tomber un adversaire à 0 point de vie, vous gagnez un Lum. Le vainqueur est le premier à remplir la condition de victoire, ou celui qui possède le plus de Lums au terme du temps imparti (s'il s'agit d'une partie chronométrée). Si un joueur s'élimine lui-même, il est pénalisé d'un Lum (-1). Il existe des armes et bonus différents, que l'on obtient en passant sur les Générateurs (les Générateurs dorés donnent souvent des armes plus puissantes). Points de vie Position de l'adversaire Position du personnage Arme Balles/boules 12 Lums du personnage Lums de l'adversaire 13 N · Livret RAYMAN M · 120x180 mm · trame 150 · 12 N · Livret RAYMAN M · 120x180 mm · trame 150 · 13 C - CAPTURE THE FLY Il y a une mouche sur la carte. Les joueurs doivent l'attraper et la garder le plus longtemps possible (le radar indique où elle est située). Tant que vous tenez la mouche, vous gagnez des Lums. Pour voler la mouche à un autre joueur, il suffit de toucher ce dernier en lui tirant dessus (une fois suffit). Celui qui transporte la mouche ne peut pas tirer, mais sa vitesse devient de plus en plus grande au fur et à mesure qu'il garde la mouche en main. Chaque participant dispose de 5 balles (lesquelles ne sont efficaces que contre le porteur de la mouche), qui sont récupérées au fur et à mesure qu'on les utilise. Le vainqueur est le premier à remplir la condition de victoire, ou celui qui possède le plus de Lums au terme du temps imparti (s'il s'agit d'une partie chronométrée). BOMBE A GLU Contourne la cible et explose au bout de quelques secondes, faisant du même coup perdre 3 points de vie. Peut être passée à un autre joueur d'un simple contact. TIR RAPIDE Tire 3 balles par round, chacune faisant perdre 1 point de vie. BALLE EN PLASTIQUE Peut toucher la cible en tir direct ou rebondir sur les murs (3 rebonds maximum). Chaque coup au but fait perdre 1 point de vie. REMARQUE : en mode Capture the Fly, un coup au but sur le porteur de la mouche permet juste de voler cette dernière. [. . . ] Pour une partie de type Course, seuls les modes Course et Un temps d'avance sont disponibles pour commencer. Les niveaux et personnages auxquels vous pouvez accéder en mode Multijoueur dépendent de vos exploits en mode Un seul joueur. Autrement dit, vos amis et vous ne pourrez jouer que dans les niveaux que vous avez déverrouillés en mode Un seul joueur. Sélection du mode de jeu a) Partie de type Course : Sélectionner les conditions de victoire parmi les possibilités suivantes: - Etre le premier à boucler un nombre de tours donné : 1 / 3 / 5 (mode Course) - Le joueur qui gagne est celui qui prend suffisamment d'avance sur les autres : 10 / 15 / 20 / 25 / 30 s (mode Un temps d'avance) REMARQUE : en mode Lum Fight, on peut jouer avec toutes les armes disponibles, mais il est également possible de se limiter à une seule arme dans les réglages. [. . . ]

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