Mode d'emploi GAMES PC SACRED GOLD

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Mode d'emploi GAMES PC SACRED GOLD
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Extrait du mode d'emploi : notice GAMES PC SACRED GOLD

Les instructions détaillées pour l'utilisation figurent dans le Guide de l'utilisateur.

[. . . ] Bienvenue Bienvenue d ans l e monde d e S acred ! out a l'air si réel. Je suis entouré de toutes parts par des choses qui semblent vivantes. Chaque jour je me retrouve dans des endroits étranges, confronté à des créatures bizarres et merveilleuses. Tant de choses me surprennent, mais je ne sais pas ce que je dois faire. [. . . ] Bonus supplémentaires possibles de compétences et de caractéristiques conférés par l'armure. Des améliorations ultérieures sont possibles en forgeant des runes ou des objets sur l'armure. S'ils sont disponibles, c'est là que les emplacements de forge sont affichés. Il en existe trois couleurs : bronze, argent et or. Selon la couleur, des points supplémentaires sont ajoutés aux bonus. 21 Information Ennemis Lorsqu'un ennemi est à proximité ou qu'il devient une cible, un cercle de couleur apparaît, indiquant son niveau. De plus, en passant le curseur de la souris sur votre ennemi, vous activez une barre qui fournit plus de détails sur ses points de vie actuels. Cette barre contient également des indications sur son niveau, son nom et son type (par exemple "Monstre"). Ses valeurs de résistance sont également affichées. Symboles i ntuitifs Les valeurs de résistance sont représentées par des symboles (pour les adversaires, l'armure et votre propre personnage), de même pour les dégâts causés par les armes ou les compétences. Si les valeurs de résistance ou de dégâts ne sont pas données en chiffres, le degré de transparence du symbole suffit à estimer cette valeur. Plus le symbole est transparent, plus la résistance et/ou les dégâts sont faibles. Resistance a ux a ttaques p hysiques/degats Résistance aux attaques physiques/dégâts Résistance au feu/dégâts Résistance à la magie/dégâts Résistance au poison/dégâts Voir t ous l es b onus Vous pouvez accéder à cette fonction via le bouton "Sum" (il s'agit du symbole "+" (plus) présent à droite de la barre de vie de l'image du personnage). Vous avez alors un aperçu instantané des bonus, des résistances et des dégâts de votre personnage à ce moment. Ces valeurs peuvent être celles de votre personnage ou comprendre les améliorations conférées par les objets et l'équipement. Si, par exemple, vous possédez deux objets qui augmentent la valeur de votre Régénération physique de douze points chacun, le bonus total (24) est affiché dans cette fenêtre d'informations. 22 Competences Competences Vous pouvez passer des caractéristiques aux compétences de votre personnage en cliquant sur le bouton "Compétences", si vous êtes dans l'écran des caractéristiques ; ou passer des compétences aux caractéristiques en cliquant sur le bouton "Caractéristiques", si vous êtes dans l'écran des compétences. Les compétences améliorent les caractéristiques d'un héros de plusieurs manières. De nombreuses compétences sont disponibles pour chacune des classes de personnage. Chaque héros commence l'aventure avec deux compétences prédéterminées. Lorsqu'il progresse en niveau, il bénéficie de points supplémentaires destinés à améliorer les compétences qu'il connaît déjà. Le nombre de ces points dépend du niveau du héros. Au cours de sa carrière, un héros peut apprendre jusqu'à 6 compétences supplémentaires, notamment lorsqu'il atteint les niveaux 3, 6, 12, 20, 30 et 50. Ces compétences sont très puissantes et doivent faire l'objet d'un choix réfléchi, qui prend en compte votre héros et vos tactiques préférées. Compé tences Début de partie Nain Maîtrise des armes Constitution Tradition naine Technologie d'arme hache Niveau 3 Marchandage Armure Combat à distance Démon Maîtrise des armes Maîtrise de la magie Méditation Ambidextrie Gladiateur Séraphin Elfe sylvaine Agilité Maîtrise des armes magie Méditation Magie de la lune Combat à distance Elfe noir Mage de bataille Vampire Maîtrise des Maîtrise de la armes Concentration Maîtrise de la hache magie Maîtrise des armes Méditation Maîtrise des Maîtrise de la armes Concentration magie Méditation Vampirisme Maîtrise des armes Maîtrise de la Maîtrise des pièges Balistique Combat rapproché Magie du feu Constitution Magie de la Maîtrise de la terre Magie de l'eau magie Concentration Maîtrise de l'épée hache Armure Parade Désarmer Equitation Agilité Armes longues Marchandage Combat à distance Ambidextrie Concentration Combat à mains nues Combat à distance Maîtrise de l'épée Constitution Armure Agilité Equitation Désarmer Armes longues Parade Magie divine Armes longues Maîtrise de l'épée Constitution Parade Equitation Maîtrise de la Maîtrise de la hache Puissance de l'enfer Maîtrise de l'épée Constitution Ambidextrie Magie de l'air Concentration Constitution Constitution Equitation Armes longues Agilité Désarmer Equitation Combat à mains nues Armure Maîtrise de l'épée Parade Marchandage Maîtrise des Maîtrise de la armes Maîtrise de l'épée Armes longues Equitation Agilité Marchandage Constitution Désarmer Parade Concentration Concentration Parade Level 6 Level 12 Level 20 Level 30 Level 50 Combat à mains nues Maîtrise de l'épée Tradition de la forge Désarmer Agilité Armes longues Agilité Equitation Armure Parade Désarmer Ambidextrie Marchandage Armure Combat à distance Agilité Maîtrise de l'épée Armure Désarmer Parade Marchandage Marchandage 23 Competences Agilité Magie de l'air Augmente les valeurs offensives et défensives pendant le combat. Réduit le temps d'incantation et augmente la vitesse de régénération des sorts de la magie de l'air . Armure Augmente la protection créée par votre armure et réduit les pénalités de déplacement. [. . . ] L'adresse est la suivante : SG Diffusion 1 Place du Marivel 92316 Sèvres cedex Nous remplacerons bien entendu tout CD défectueux. Si votre exemplaire est défectueux, merci de nous renvoyer les disques originaux à l'adresse ci-dessus. En fonction de nos disponibilités, nous vous renverrons aussi rapidement que possible un nouvel exemplaire. Cette garantie ne s'étend pas aux dommages infligés aux disques en cas de mauvaise manipulation. [. . . ]

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