Mode d'emploi GAMES PC SCHIZM II-CHAMELEON

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Extrait du mode d'emploi : notice GAMES PC SCHIZM II-CHAMELEON

Les instructions détaillées pour l'utilisation figurent dans le Guide de l'utilisateur.

[. . . ] L'Editeur de campagne inclus dans ce produit est fourni en vue d'un usage strictement personnel, et son utilisation est soumise à d'autres restrictions de licence inscrites dans le produit. L'Editeur de campagne ne peut en aucun cas être exploité à des fins commerciales. Starcraft, Diablo et Battle. net sont des marques, et Blizzard Entertainment et Warcraft sont des marques déposées de Davidson and Associates, Inc. Ce programme utilise la Technologie Vidéo Smacker. [. . . ] Les Xel'Naga firent alors une découverte alarmante. Les races originellement assimilées LA NAISSANCE DES ZERGS Voyageant des milliers d'années-lumière vers le centre de la galaxie, les Xel'Naga finirent par s'arrêter sur le monde volcanique de Zerus. Ils comptaient bien poursuivre leur Grande Expérience de l'évolution, mais en se souciant cette fois plus de la "pureté de l'essence" que de celle du corps. Bien protégés dans leurs énormes vaisseaux orbitant au-dessus de Zerus, les Xel'Naga recommencèrent à jouer avec le feu. Les Xel'Naga eurent avec leur deuxième création beaucoup plus de succès qu'ils n'en avaient espéré. Ils s'efforcèrent de développer 50 51 00920 SCHIZM II-CHAMELEON FRENCH MANUAL 9/12/98 15:57 Page 52 par les Zergs avaient subi en quelques générations à peine des mutations irréversibles. Il semblerait que les Zergs aient développé une méthode leur permettant d'accélérer ou de ralentir certains traits de l'évolution naturelle des espèces assimilées. Les créatures "choisies" mutaient ainsi au fil des générations, développant des queues capables de percer d'épais blindages, des griffes acérées et des carapaces d'une dureté exceptionnelle. En un temps extraordinairement court, les différentes créatures assimilées finirent par ne faire plus qu'une seule race, terriblement vorace. . . L'OVERMIND Les Xel'Naga, se rappelant trop bien de l'échec de leur tentative de pousser trop rapidement l'évolution d'une espèce intelligente, décidèrent d'user d'autres méthodes avec les Zergs. Pour empêcher des personnalités trop différentes de mettre en danger leur entreprise, les Xel'Naga fournirent aux Zergs une "structure" dans laquelle faire évoluer leur conscience collective. C'est ainsi que l'Overmind, l'esprit supérieur, fut créé. L'Overmind les appela et réussit à les attirer sur son monde désolé. Attirés sur ce monde désert par l'appel de l'Overmind, ils furent rapidement assimilés à l'Essaim. L'adjonction de carapaces très denses et de la capacité de survivre dans le vide sidéral améliora considérablement la réserve génétique de l'Essaim. Il ne fallut pas longtemps aux guerriers Zergs pour qu'ils soient capables de survivre dans l'espace. Ce moment clé du développement des Zergs servit également aux Xel'Naga. Les Zergs, bien que physiquement handicapés, étaient parvenus à survivre, mais également à conserver leur pureté d'essence malgré toutes les races assimilées dans l'Essaim. Les Xel'Naga avaient atteint leur but. L'EVÉNEMENT Les Zergs quittèrent alors le monde volcanique de Zerrus et semèrent le chaos sur toutes les planètes qu'ils rencontrèrent sur leur route. Au fil de leur lente progression vers le monde natal des Protoss, les Zergs assimilèrent les races les plus fortes et détruisirent les plus faibles. L'Essaim devint de plus en plus important, par le nombre et la puissance. L'Overmind commença à envoyer des sondes en avant de l'Essaim à la recherche de mondes à piller. Malgré ses innombrables victoires, l'Overmind était troublé. [. . . ] 4-Transfert du logiciel : Si vous transmettez ce logiciel, vous devez transférer tous ses composants, y compris sa documentation, et effacer toutes les copies qui restent sur votre équipement informatique. Votre licence prend fin automatiquement dès lors que vous transmettez ce logiciel. 98 99 00920 SCHIZM II-CHAMELEON FRENCH MANUAL 9/12/98 16:02 Page 100 5-Fin de l'accord de licence : L'Accord de Licence est effectif jusqu'à ce qu'il prenne fin. L'accord de licence peut prendre fin à tout moment si vous détruisez le logiciel et les éléments qui l'accompagnent. Blizzard peut choisir de mettre fin à cet Accord de Licence à tout moment si vous ne vous pliez pas aux conditions et termes de l'accord. [. . . ]

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