Mode d'emploi GAMES PC SID MEIER S-CIVILIZATION

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[. . . ] Firaxis Games est une marque déposée de Firaxis Games, Inc. Windows et DirectX sont des marques ou marques déposées de Microsoft Corporation aux Etats-Unis et/ou dans d'autres pays. Pentium est une marque ou marque déposée d'Intel Corporation ou de ses filiales aux Etats-Unis et dans d'autres pays. Copyright © 1997­2001, RAD Game Tools, Inc. Copyright © 1991­2001, RAD Game Tools, Inc. ® 1 Civ3 FM v03 Fr 1/02/02 16:10 Page v SOMMAIRE CHAPITRE 1 DU CONFIGURATION SYSTÈME ET INSTALLATION 1 Configuration du système . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 Installation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2 Lancement du jeu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 Civ3 FM v03 Fr 1/02/02 16:10 Page vi CHAPITRE 2 5 INTRODUCTION Les cinq éléments moteurs de Civilization . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 Exploration . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 Economie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 Savoir . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 Conquête . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 Culture . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 La vision d'ensemble . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 Comment gagner . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 Interface . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 Conventions d'interface . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 CHAPITRE 3 D'UNE PARTIE PRÉPARATION 11 Votre première décision . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11 Choisissez votre monde . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12 Taille du monde . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13 Répartition des terres et couverture océanique . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14 Climat . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14 Age . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 Température . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 Barbares . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 vi Civ3 FM v03 Fr 1/02/02 16:10 Page vii Préparation du joueur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16 Votre civilisation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17 Vos adversaires . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18 Niveau de difficulté . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18 Règles de la partie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19 A vos marques, prêt, partez . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 Sauvegarder, charger et quitter la partie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 CHAPITRE 4 21 RÉSERVÉ AUX DÉBUTANTS Fondation de votre première ville . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21 Examen de l'affichage de la ville . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23 Premières priorités . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25 Recherche d'avancées de civilisation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25 Pendant ce temps, dans la ville. . . [. . . ] Ce tableau ne se contente pas de vous présenter les recherches immédiatement disponibles : il vous montre l'ensemble de l'avenir scientifique. Vous pourrez utiliser les flèches situées au bas de l'écran pour vous déplacer entre les différentes époques de découvertes scientifiques. Vous pourrez consulter l'article de la Civilopédia relatif à chaque avancée en cliquant à l'aide du bouton droit sur le nom d'une avancée. Les textes décrivant chaque unité, amélioration ou merveille ne se trouvent qu'à un clic de souris. . . 93 Civ3 ch8-ch12 Fr 1/02/02 16:11 Page 94 Lorsque vous aurez sélectionné l'avancée qui vous intéresse le plus, il vous suffira de cliquer dessus. Toutes les avancées intermédiaires seront sélectionnées pour vous et insérées dans la file. Si vous ne leur transmettez pas d'autres instructions, vos scientifiques suivront cette liste de recherches jusqu'à ce qu'ils aient atteint l'objectif que vous leur aurez fixé. Si vous avez identifié plusieurs des prochaines avancées à acquérir, mais qu'elles ne sont pas liées à un objectif futur, pas de problème. Vous pouvez établir votre propre file de recherches, avancée par avancée. Après avoir sélectionné la première avancée (numéro 1), maintenez enfoncée la touche [Shift] et sélectionnez une autre avancée. C'est aussi simple que cela !De cette manière, vous pourrez enchaîner plusieurs avancées et n'aurez pas à vous préoccuper des éventuelles errances de vos scientifiques pendant que vous gérerez d'autres problèmes (ils continueront néanmoins à vous contacter entre les projets afin de vérifier que vous n'avez pas changé d'avis). Lorsque vous aurez choisi votre prochain projet de recherche, vos scientifiques y travailleront jusqu'à ce qu'ils aient découvert l'avancée de civilisation (ou que vous redirigiez les recherches). Vous avez bien lu : vous pouvez interrompre une recherche en cours. Si vous ouvrez l'écran du conseiller scientifique puis cliquez sur une autre avancée que vous voulez voir étudiée par vos scientifiques, ils délaisseront les travaux en cours et se mettront aussitôt à l'oeuvre dans la nouvelle direction. Bien entendu, cela signifie que vous perdrez tous les efforts déployés dans le cadre des travaux portant sur la recherche que vous venez de leur ordonner d'abandonner. Poudre à canon : la ressource stratégique Salpêtre apparaît sur la carte du monde. Magnétisme : permet le commerce sur les cases d'océan. Navigation : permet le commerce sur les cases d'océan. Avancées de l'époque industrielle Electricité : les travailleurs peuvent irriguer à partir de n'importe quelle source d'eau. Nationalisme : vous autorise à signer des pactes de protection mutuelle et des embargos commerciaux. Le nationalisme vous permet également de mobiliser votre économie :ceci vous permet d'enrôler les citoyens afin de constituer des unités militaires. Raffinage : la ressource stratégique Pétrole apparaît sur la carte du monde. Pièces de rechange : la ressource stratégique Caoutchouc apparaît sur la carte du monde. La capacité de travail des unités de travailleurs est doublée. Machine à vapeur : les travailleurs peuvent transformer les routes en voies ferrées. La ressource stratégique Charbon apparaît sur la carte du monde. Avancées de l'époque moderne Fission : la ressource stratégique Uranium apparaît sur la carte du monde. Moteur fusée : la ressource stratégique Aluminium apparaît sur la carte du monde. 97 Civ3 ch8-ch12 Fr 1/02/02 16:11 Page 98 98 Civ3 ch8-ch12 Fr 1/02/02 16:11 Page 99 10 MERVEILLES "On mesure la grandeur d'un dirigeant aux monuments qu'il laisse à sa mort. " Une merveille du monde, qu'elle soit grande ou petite, est une réalisation grandiose et impressionnante. Il s'agit d'une oeuvre technologique, scientifique ou artistique marquant une étape de l'histoire. Au fil de la progression de votre civilisation, certaines avancées permettront d'entreprendre la création de merveilles du monde. Celles-ci, ainsi que leurs cadettes, les petites merveilles, représentent d'extraordinaires témoignages de la grandeur d'une civilisation et apportent à leurs possesseurs une gloire éternelle et beaucoup d'autres avantages. Le concept des merveilles Les deux types de merveilles peuvent être comparés à des améliorations urbaines hors du commun dans la mesure où il s'agit de structures (ou de réalisations) qu'il est possible d'entreprendre. [. . . ] Voir aussi partie, case d'information, écran accords commerciaux, 186 boîte de dialogue, 10, 12, 55 construction, 49 détail, 190-191 informations sur l'empire, 181-182 informations sur les unités, 143 pollution, 182 production, 24-25, 27, 29, 104, 113, 179-180 produits de luxe, 24, 49, 175, 178 ressources stratégiques, 26, 49, 175 revenus, 184 stockage de nourriture, 24-25, 30, 49, 102104, 179 terrain, 60 traité, 189 vente d'améliorations, 112 Case de poisson, 23 Case d'information sur l'empire, 181 Case d'information, 36, 107, 135, 166-168 écran de la carte, 164 empire, 181-182 unité, 143 Champ de bataille, 80 Chargement de partie. Voir partie (chargement) Civilization III. Voir partie Civilopédia. Voir aussi menu Carte article, 9, 28, 100, 112 avancée, 93, 96, 100, 108, 192 culture, 153 définition, 192-193 icone, 8, 60, 192 option de terrain, 60 potentiels ADM des unités, 75 218 Civ3 BM v04 Fr 1/02/02 16:17 Page 219 unités militaires, 77 Climat, 14 Colons, 23, 84-85. Voir aussi travailleurs attaque, 79 boucliers, 104 capture, 38, 40 construction, 6, 24 défense, 89 définition, 39, 84-85 expédition, 32 fondation de ville, 50, 85 fortifier, 171 mouvement, 23 nationalité, 38, 40 nourriture, 39, 103-104 points de population, 176, 179 population, 30-31, 174-177 soutien, 39 Combat, 79-80 Commerce accords, 142, 186 adversaires, 82 améliorations, 62 avec d'autres civilisations, 62 blocus, 84 bonus, 61, 63 capacité d'une ville, 110 cartes, 96 conseiller, 186 corruption, 124-125 diplomatie, 44-45, 135-150, 188 écran de diplomatie, 62 effets de la pollution, 66 établissement, 6 gouverneur, 29, 109, 182-183 importance, 56 impôts, 6, 24, 27 marchandises, 48 monnaie, 21, 67, 106, 146 négociations, 146 options, 44-45 or, 145 population, 17, 162 produire, 49, 108 produits de luxe, 6, 34, 41-42, 145 régime politique, 31, 35, 104, 108, 113 recherche, 107 ressources stratégiques, 145 revenus, 6, 21, 23, 35, 42, 45, 61, 92, 178, 184 surplus de ressources, 44 taux de production, 107 technologies, 146 travailleurs, 146 trésor, 106 types de régime politique et, 125-131 types de terrain, 64 ville (gestion de), 103 ville (situation), 174 villes, 146 zone exploitable, 176-177 Communication ambassade, 138 commerce, 44-45 définition, 145 diplomatie, 44 écriture, 96 négociations, 142-143 prise de contact, 36 type, 137 Communisme, 95, 118, 130 Connaissances, 145 acquisition, 91 219 Civ3 BM v04 Fr 1/02/02 16:17 Page 220 carte, 145 construction de ponts, 96 échange, 36 partage, 60 tribu mineure, 29-30 Conquête, 6, 43 Contre-espionnage, 149 Contrôle du taux de recherche, 92 Conventions d'interface, 8 Corruption, 124-125. [. . . ]

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