Mode d'emploi GAMES PC SID MEIER S-CIVILIZATION IV

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Les instructions détaillées pour l'utilisation figurent dans le Guide de l'utilisateur.

[. . . ] Violence Thème suggestif Mention d'alcool ©2005 Take-Two Interactive Software et ses filiales. 2K Games, le logo 2K Games, et Take-Two Interactive Software sont des marques commerciales ou déposées de Take-Two Interactive Software, Inc. Est une marque déposée américaine. Firaxis Games est une marque commerciale de Firaxis Games, Inc. [. . . ] La nation peut interdire toutes les importations étrangères. MARCHÉ LIBRE Exigence technologique : Économie Frais d'entretien : Faibles Effet : +1 route commerciale par ville. Le système de marché libre ressemble au système décentralisé, sauf que l'état conserve un certain contrôle minime sur le système. SYSTÈME DE CASTES Exigence technologique : Code des lois Frais d'entretien : Moyens Effet : Nombre illimité d'artistes, commerçants et de scientifiques dans une ville. Dans le système de castes, la lignée détermine la place dans la société. PROPRIÉTÉ DE L'ÉTAT Exigence technologique : Communisme Frais d'entretien : Aucuns Effet : Aucuns frais d'entretien en raison de la distance du palais, +1 nourriture des ateliers et moulins à eau. Les citoyens ne possèdent aucun bien : tout appartient à l'état. ÉMANCIPATION Exigence technologique : Démocratie Frais d'entretien : Aucuns Effet : Réduit de moitié le temps nécessaire pour transformer des cottages en hameaux, puis en villages, puis en villes ; impose une pénalité de malheur aux civilisations qui n'utilisent pas cette autorité civique. L'émancipation fait référence à l'abolition de l'esclavage, de la servitude et du système de castes. ENVIRONNEMENTALISME Exigence technologique : Écologie Frais d'entretien : Élevés Effet : +5 santé dans toutes les villes, +1 bonheur des espaces de forêt et de jungle. L'environnementalisme décrit une société dans laquelle tous les efforts sont consacrés à maintenir l'équilibre avec la nature. Autorités économiques DÉCENTRALISATION Exigences technologique : Aucune Frais d'entretien : Faibles Effet : Aucun. La décentralisation est l'autorité économique par défaut. Elle décrit une économie dans laquelle le gouvernement central ne tente pas de gérer la production de la nation. Autorités religieuses PAGANISME Exigences technologique : Aucune Frais d'entretien : Faibles Effet : Aucun. L'autorité religieuse par défaut. Le « paganisme » décrit les religions qui croient en la sainteté de tout ce qui nous entoure ­ les pierres, les arbres, les animaux, les nuages et ainsi de suite ­ plutôt qu'en des concepts ou des êtres spécifiques. 88 89 RELIGION ORGANISÉE Exigence technologique : Monothéisme Frais d'entretien : Élevés Effet : Permet de construire des missionnaires sans monastères, des villes avec religion d'état construisent des bâtiments +25 % plus rapidement. Une religion organisée n'a aucune autorité centrale qui détermine la théologie. GRANDS PERSONNAGES De tous les temps, des hommes et des femmes ont profondément transformé le monde ­ artistes, scientifiques, prophètes et autres au génie supérieur à leurs contemporains. Dans Civilization IV, de tels visionnaires sont appelés « Grands personnages ». Il existe cinq types différents de grands personnages dans ce jeu : les Grands prophètes, les Grands commerçants, les Grands artistes, les Grands scientifiques et les Grands ingénieurs. Chaque catégorie possède sa propre spécialité. THÉOCRATIE Exigence technologique : Théologie Frais d'entretien : Moyens Effet : Les nouvelles unités obtiennent gratuitement +2 points d'expérience quand elles sont construites dans des villes ayant une religion d'état, aucune transmission de religion autre que celle de l'état dans les villes de la civilisation. Une théocratie est une forme de gouvernement selon lequel des saints hommes ou des saintes femmes dirigent l'état. PRODUIRE DE GRANDS PERSONNAGES Les grands personnages sont produits dans les villes. Chaque ville produit un groupe distinct de « points grands personnages » ­ quand une ville accumule suffisamment de points, elle produit un grand personnage. Le coût associé à la production d'un grand personnage augmente au fil de la partie : le premier grand personnage coûte 100 points grands personnages, le deuxième coûte 200 points et ainsi de suite. (Le nombre de points nécessaires pour produire un grand personnage est différent aux vitesses Rapide et Épopée. ) La première civilisation à découvrir certaines technologies reçoit aussi gratuitement un grand personnage dans la capitale. Par exemple, la première civilisation à découvrir la Musique reçoit un Grand artiste. PACIFISME Exigence technologique : Philosophie Frais d'entretien : Aucuns Effet : +100 % taux de natalité des grands personnages dans les villes ayant une religion d'état, +1 soutien en or par unité militaire. Le pacifisme est la croyance religieuse selon laquelle tout conflit vient à l'encontre de la volonté de Dieu. L'homme ne doit pas combattre son prochain. POINTS GRANDS PERSONNAGES Une ville produit des points grands personnages de différentes façons : en construisant des merveilles, en transformant des citoyens en spécialistes et en choisissant certaines « autorités civiques ». LIBERTÉ DE RELIGION Exigence technologique : Libéralisme Frais d'entretien : Faibles Effet : La civilisation n'ayant aucune religion d'état, +1 bonheur par religion dans une ville, +10 % recherche dans toutes les villes. La liberté de religion fait référence à une société dans laquelle aucune religion ne domine, dans laquelle les gens sont libres de prier ou non, comme bon leur semble. [. . . ] Dans l'éventualité où il jugé défectueux dans les 90 jours suivant l'achat, ce programme est sera remplacé. Il suffit de retourner le disque à 2K Games ou à son marchand autorisé en même temps que la preuve d'achat datée. Le remplacement du disque, sans aucuns frais pour l'acheteur original (sauf le coût de retour du disque) représente notre seule responsabilité. LA PRÉSENTE GARANTIE REMPLACE TOUTES LES AUTRES GARANTIES, ORALES OU ÉCRITES, EXPRESSES OU IMPLICITES. [. . . ]

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