Mode d'emploi GAMES PC SILENT HUNTER II-WWII U-BOAT COMBAT SIMULATOR

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Extrait du mode d'emploi : notice GAMES PC SILENT HUNTER II-WWII U-BOAT COMBAT SIMULATOR

Les instructions détaillées pour l'utilisation figurent dans le Guide de l'utilisateur.

[. . . ] Manuel A LIRE AVANT TOUTE UTILISATION D'UN JEU VIDEO PAR VOUS-MEME OU PAR VOTRE ENFANT I. - Précautions à prendre dans tous les cas pour l'utilisation d'un jeu vidéo Evitez de jouer si vous êtes fatigué ou si vous manquez de sommeil. Assurez-vous que vous jouez dans une pièce bien éclairée en modérant la luminosité de votre écran. Lorsque vous utilisez un jeu vidéo susceptible d'être connecté à un écran, jouez à bonne distance de cet écran de télévision et aussi loin que le permet le cordon de raccordement. [. . . ] Rapports Contacts Quand une opération de groupe a lieu, le premier navire qui repère les unités ennemies est chargé de coller à l'ennemi et d'expédier les rapports de position. Ici aussi vous pouvez choisir l'option d'un envoi de rapports de contacts toutes les heures. Demandes de ré-approvisionnement Pour amorcer les opérations de ré-approvisionnement rapprochez-vous à flanc du bateau d'approvisionnement ou d'un sous-marin. Cela initialise automatiquement le transfert de fuel et de munitions. . SOS Les envois de SOS n'ont pas toujours du succès. Vous devez avoir rompu le contact avec l'ennemi et être en surface pour les envoyer. Le message le plus récent sera affiché sur une grande feuille de papier presque au centre de l'écran. A droite, un petit carnet de notes affichera la liste des messages reçus précédemment. Vous pouvez consulter n'importe quel message en cliquant sur la liste. Prenez note que les messages radio ne peuvent être reçus que quand le sous-marin est en surface. Quand vous restez submergé très longtemps, vous vous privez de cet apport de mises à jour, qui peuvent être utiles d'un point de vue tactique. Pour envoyer des messages, cliquez gauche sur le carnet de notes situé à la droite de l'écran. Pendant les scénarios de guerre plus tard SILENT HUNTER II Le Commandement d'un Sous-Marin Le poste son 64 SILENT HUNTER II Le Commandement d'un Sous-Marin Quand celui-ci est en opération, le cadran principal est allumé et votre mode audio vous permet d'entendre ce que les hydrophones reçoivent, comme si vous portiez vous-même le casque opérateur. 65 Le poste `son' fait le lien avec les hydrophones du sous-marin. Ils peuvent être utilisés pour écouter navires et autres sous-marins. L'avantage principal des hydrophones réside dans leur caractère furtif. A la différence des radars et des sonars actifs, les hydrophones sont des outils essentiellement passifs sans aucune émission qui les trahirait ni qui les ferait détecter par l'ennemi. Qui plus est, à la différence du périscope, les hydrophones ne laissent aucun sillage révélateur derrière eux. Le désavantage du son c'est qu'on ne peut l'utiliser que pour déterminer la trajectoire de la cible (pas la portée) et que l'estimation faite n'est pas toujours précise. Ainsi les détecteurs acoustiques, alors qu'ils sont si utiles pour la détection, ne peuvent pas tous seuls mettre en place une `solution-cible' pour le tir des torpilles (cependant, quand nécessaire, on peut lancer à l'aveugle des torpilles de type T-V à guides acoustiques, et ceci avec quelque chance de toucher la cible). Normalement, le poste son est maintenu en opération par un membre de votre équipage et on peut voir à l'écran Scénario les empreintes des contacts sonores. Vous pouvez cependant aller au poste Son vous-même et faire fonctionner l'équipement hydrophone manuellement. La roue en bas de l'écran vous permet de contrôler la rotation de la tête acoustique, contrôlant ainsi la direction que vous écoutez. Vous remarquerez que la grande aiguille du cadran principal tourne avec la roue. Vous pouvez moduler la vitesse avec laquelle le cadran tourne en glissant la souris à gauche ou à droite. [. . . ] Si toutefois, dans les quatre-vingt-dix (90) jours suivant la date d'achat du produit, celui-ci s'avérait défectueux dans des conditions normales d'utilisation, Ubi Soft s'engage à procéder à un échange aux conditions définies ci-après. Passé ce délai de quatre vingt dix (90) jours Ubi Soft accepte de vous échanger le produit défectueux moyennant une participation forfaitaire de 15, 24 par produit. Pour que le produit défectueux puisse être échangé contactez notre support technique qui vous donnera un numéro de retour. Envoyez ensuite votre logiciel dans son emballage d'origine, accompagné de l'original de la preuve d'achat, d'une brève description du défaut rencontré, de vos coordonnées complètes et si la période de garantie de quatre-vingt-dix (90) jours est dépassée, d'un chèque ou d'un mandat postal de 15, 24 par produit libellé à l'ordre d'Ubi Soft. [. . . ]

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