Mode d'emploi GAMES PC STAR WARS-KNIGHTS OF THE OLD REPUBLIC

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Mode d'emploi GAMES PC STAR WARS-KNIGHTS OF THE OLD REPUBLIC
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Extrait du mode d'emploi : notice GAMES PC STAR WARS-KNIGHTS OF THE OLD REPUBLIC

Les instructions détaillées pour l'utilisation figurent dans le Guide de l'utilisateur.

[. . . ] AVERTISSEMENT SUR L'EPILEPSIE A LIRE AVANT TOUTE UTILISATION D'UN JEU VIDEO PAR VOUS­MEME OU VOTRE ENFANT . Certaines personnes sont susceptibles de faire des crises d'épilepsie ou d'avoir des pertes de conscience à la vue de certains types de lumières clignotantes ou d'éléments fréquents dans notre environnement quotidien. Ces personnes s'exposent à des risques lorsqu'elles regardent certaines images télévisées ou lorsqu'elles jouent à certains jeux vidéo. Ces phénomènes peuvent apparaître alors même que le sujet n'a pas d'antécédent médical ou n'a jamais été confronté à une crise d'épilepsie. Si vous-même ou un membre de votre famille avez déjà présenté des symptômes liés à l'épilepsie (crise ou perte de conscience)en présence de stimulations lumineuses, veuillez consulter votre médecin avant toute utilisation. [. . . ] Certaines armes ont plus de chances d'infliger un coup critique. Avec ces armes, un jet de 19 ou de 20 peut se transformer en coup critique. Certains dons augmentent également la possibilité de faire un coup critique. La fourchette finale peut devenir 18-20, parfois même plus. Utiliser un ordinateur ou un droide : Pour utiliser un ordinateur ou un droïde hors service, vous devez le cibler, appuyer sur la touche R et cliquer avec le bouton gauche. L'écran d'interface est alors affiché. Vous pouvez utiliser vos programmes d'intrusion ou vos pièces détachées pour opérer sur l'ordinateur ou le droïde. Le nombre de programmes d'intrusion ou de pièces détachées que vous devez utiliser est déterminé par la compétence en informatique ou en réparation du personnage. Points d'experience et gains de niveaux : Il y a de nombreux moyens de gagner des points d'expérience (XP). Remporter un combat et terminer une quête sont les plus communs, mais de nombreuses rencontres récompensent l'utilisation de la compétence Persuasion pour éviter un combat. En général, plus l'action est ardue, plus elle rapporte de XP. Périodiquement, un personnage gagnera assez de XP pour monter de niveau. Il gagne alors des points de compétence à dépenser (voir page 39, Gain de niveau, pour plus d'informations). En fonction du niveau atteint, il peut également gagner des dons ou des pouvoirs, comme pour la création de personnage. Sélectionnez l'option Gain de niveau de la feuille de personnage pour choisir ces améliorations. Si vous ne voulez pas vous occuper de ce processus, sélectionnez Gain de niveau automatique. Cette option prendra les décisions les plus classiques associées à votre classe de personnage. 3 2 3 3 MINI-JEUX PAZAAK Lorsque vous défiez un autre joueur au jeu de Pazaak, il faut commencer par parier sur le match. Utilisez la souris et le clavier pour modifier le montant du pari et appuyez sur le bouton ACCEPTER pour commencer. Une fois le pari effectué, le paquet secondaire de la partie doit être sélectionné parmi les cartes du paquet actuellement disponibles. Un paquet de Pazaak basique a deux cartes disponibles de chaque type avec les mentions +1 à +5 de façon à créer un paquet secondaire. Utilisez la souris pour mettre une carte en surbrillance et cliquez pour l'ajouter au paquet secondaire. Pour retirer une carte du paquet, mettez-la en surbrillance et cliquez. Sélectionnez le bouton ACCEPTER pour commencer la partie dès que le paquet secondaire contient 10 cartes. La valeur cumulée de vos cartes retournées doit être supérieure à celle de votre adversaire, sans pour autant excéder un total de 20. [. . . ] Le programme et la documentation s'y rapportant ont été entièrement créés avec des capitaux privés et sont distribués sous forme de "Logiciel informatique commercial" ou "Logiciel informatique limité". Leur utilisation, duplication ou divulgation par le gouvernement américain ou un de ses représentants sont sujettes aux restrictions citées dans le sous-paragraphe (c)(1)(ii) of the Rights in Technical Data and Computer Software clauses in DFARS 252. 227-7013 ou citées dans les sousparagraphes (c)(1) et (2) of the Commercial Computer Software Restricted Rights clauses at FAR 52. 227-19. Le contracteur/fabricant est Activision, Inc. , 3100 Ocean Park Boulevard, Santa Monica, California 90405. GARANTIE ACTIVISION LIMITEE A 90 JOURS: ACTIVISION UK LIMITED ("ACTIVISION") garantit à l'acquéreur initial de ce produit logiciel que le support sur lequel le logiciel est enregistré est exempt de défauts matériel et fonctionnel pour une durée de 90 jours à compter de la date d'achat. Si, dans ce délai de 90 jours, le support d'enregistrement s'avérait défectueux, ACTIVISION s'engage à le remplacer, sans frais de la part de l'acquéreur, à réception dudit produit au Centre de service d'assistance technique (Factory Service Centre), frais de port payés et avec preuve de la date à laquelle le produit a été acquis, sous réserve que le produit est encore fabriqué par ACTIVISION. [. . . ]

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