Mode d'emploi GAMES PC STILL LIFE

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Vous possédez un GAMES PC STILL LIFE, avec UneNotice, vous allez pouvoir mieux l'utiliser. Si vous avez un problème avec votre GAMES PC STILL LIFE, pensez à consulter les dernières pages du mode d'emploi qui contiennent souvent les principales solutions.


GAMES PC STILL LIFE : Télécharger le mode d'emploi au format PDF (840 Ko)

Extrait du mode d'emploi : notice GAMES PC STILL LIFE

Les instructions détaillées pour l'utilisation figurent dans le Guide de l'utilisateur.

[. . . ] · Lorsque vous jouez, veillez à faire des pauses de 10 à 15 minutes au minimum toutes les heures. Avertissement sur le piratage Toute reproduction non autorisée, totale ou partielle, de ce produit constitue un délit. Le piratage de logiciel nuit aux consommateurs, aux développeurs, aux éditeurs et aux distributeurs légitimes de ce produit. Si vous pensez que ce produit est une copie illégale ou si vous détenez des informations sur des produits piratés, veuillez contacter notre service clients. Sommaire u Install ng Installation du je u Démarrage du je Installation 2 Contrôles 4 Clavier Menu Dans la partie Dialogues Souris aires au clavier nt Commandes suppléme Démarrage 6 Menu Principal Nouvelle partie Charger partie Cinémathèque Options Crédits Quitter la partie Comment jouer 8 on Icônes Navigation Interaction Information Menu Pause 10 Inventaire 11 Utiliser Associer Examiner Examine Dialogues 14 Documents 15 ia 15 Gus et de Victor l Les journaux de Journa Dialogues ogression 16 Sauvegarder la pr nts en main ? [. . . ] Nous avons classé les différents icônes en trois catégories : Navigation, Interaction et Information. Navigation Ces icônes apparaissent généralement sur les portes ou les escaliers. Ils indiquent simplement que vous pouvez cliquer avec le bouton gauche de la souris ou appuyer sur Entrée pour progresser vers le lieu suivant. Cliquez avec le bouton gauche de la souris pour vous déplacer vers l'endroit où est situé le curseur. Cela signifie que vous pouvez interagir avec un élément. Interaction Il existe de nombreux icônes d'interaction dans Still Life. L'icône d'action apparaît lorsque vous pouvez agir sur un objet ou lorsque l'un des héros du jeu a un commentaire à dire au sujet de ce qui l'entoure. L'icône de dialogue apparaît lorsque vous passez le curseur sur un PNJ. Cliquez avec le bouton gauche de la souris ou appuyez sur Entrée pour parler avec les personnages de Still Life. Cette icône vous indique que vous pouvez regarder quelque chose de plus près. Cliquez avec le bouton gauche de la souris ou appuyez sur Entrée pour passer en vue subjective. pour Cette icône apparaît lorsque vous êtes en mesure de ramasser un objet le placer dans votre inventaire. Cette icône apparaît lorsque vous pouvez utiliser un objet que vous avez sélectionné dans votre inventaire avec un autre objet du jeu. L'icône de la carte permet d'activer la carte qui vous fera changer de secteur dans le jeu. Information Ces icônes apparaissent uniquement dans le cadran supérieur droit de l'écran. Elles indiquent que de nouvelles informations sont disponibles dans l'inventaire ou sur la carte. Cette icône apparaît lorsqu'un nouvel élément est ajouté au journal de Gus ou de Victoria. Ces icônes apparaissent lorsqu'un nouvel endroit est débloqué sur la carte. Cette icône apparaît lorsque vous avez obtenu un nouveau document. 9 Menu Pause Sauvegarder la partie : cette option vous permet de sauvegarder votre progression. Charger partie : Options : Menu principal : permet de charger une partie précédemment sauvegardée. pour paramétrer les options sonores ou le niveau de gamma, entre autres. Assurez-vous de sauvegarder votre partie avant de sélectionner cette option. Inventaire Pour accéder à l'inventaire, appuyez sur la touche "I" de votre clavier. Utiliser Il est très facile d'utiliser un objet dans Still Life. [. . . ] Ces secrets que certains veulent protéger à tout prix. Le mystère se poursuit en ligne sur www. stilllife-game. com 17 crédits Chef de projet Jean-François Pelletier CONCEPTION Responsable conception Mathieu Larivière Concepteurs Israel Duchesne Dominic Mercure Ross Coburn Scénario et dialogues Mathieu Larivière Equipe de conception additionnelle Alexandre Elsayad Ann Lemay Julien Vivet Taras Stasiuk CONCEPTION GRAPHIQUE Responsables infographie Hubert Corriveau Jacques Marcoux Infographistes modélisation et textures de l'environnement Mathieu Aerni Yannick Couture Hubert Corriveau Johanne Drolet Jacques Marcoux Thomas Rodrigue Johannes Thé Lumière Nguon Vissal Ong Conception des personnages Daniel Perron Infographistes modélisation et textures des personnages Mélanie Caron Yannick Cloutier Patrick Gagné Daniel Perron Tableaux de Mark Ackerman Daniel Perron ANIMATION Responsable animation Elspeth Tory Animateurs du jeu Jonathan Beaubien Sébastien Bergeron John Geiger Luc Lanteigne Christine Ruby Séquences vidéo - Supervision artistique Richard Néron Séquences vidéo - Animation Michel Cadieux Phillipe Greffard Richard Néron Martine Quesnel Séquences vidéo - Composition Phillipe Greffard Richard Néron Nguon Vissal Ong Equipe d'animations additionnelles Luis Alonso Patrick Gosselin Jean-René Trudel PROGRAMMATION Responsable programmation Terence Chiu Programmeurs PC David Champagne Sebastien Bernier Dodier Daniel Fleury Rédacteur en ligne Taras Stasiuk Puzzlemaster en ligne Alexandre Elsayad Intégrateur en ligne Joël-Dany Thorne Concepteurs graphiques en ligne Ann Lemay Responsable intégration Stéphane Cyr Intégrateurs seniors David L'Heureux Israël Duchesne Martin Samuel Intégration des niveaux David L'Heureux Israël Duchesne Joakim Duchesne Martin Samuel Réjean Rioux Intégration de l'interface Israël Duchesne Intégration sonore Martin Samuel Intégration des effets Réjean Rioux ÉQUIPE EN LIGNE Responsable conception en ligne Ann Lemay Concepteurs en ligne Alexandre Elsayad Taras Stasiuk Programmeurs XBOX Dave Lynch Jonathan Villani INTÉGRATION Angelo Kazmi Webmestre Guillaume Roy MICROIDS Responsable production Marie-Sol Beaudry Assistante de production Anny Paquin Directeur technique Eric Bouchard Président Emmanuel Olivier Directeur de production Samuel Gatté Directeur d'édition Édouard Lussan Directeur administration & finance Pierre Bédard Assistant administratif Chantal Couture Administrateur réseau Elliot Gozansky Administrateur réseau junior Rami Darwish CONTRÔLE QUALITÉ CQ - Responsables Jacques Chatenet Rémi Hachoud CQ - Testeurs Louis-Guillaume Bedard Marc-André Cournoyer Kyle Malette Philippe-André Rivard Jean-Claude Rosay Pierre-Luc Tardif CQ - Responsable recherche testeurs Jacques Chatenet CQ - Membres de groupe de concertation Richard Aubin Judith Brodeur Philippe Champagne Bonnie Collins André Gagné David Geguzinskis Chantal Gravel Sylvain Hammer Yannick Proulx Caroline Shnoering VERSION ANGLAISE Acteurs Claudia Besso : Milena Mark Camacho : Jiri Skalnic Sven Erickson : Gustav McPherson Holly Gauthier : Frankel : Vladanna, Opérateur A. J. Henderson : Patrick McPherson, Emile Korona, Concierge Arthur Holden : David Miller, Mark Ackerman, L'homme au corbeau Marcel Jeannin : Kazimir Stasek, Richard Valdez, Patrick Bell Sarah Leger : Victoria McPherson, Ida Skalickova Pauline Little : Claire Ashby Terrence Scammel : William Tate, Todd Browning, Bouncer Mr. Zero, Petr Jesensky, Roman Jesensky Jennifer Seguin : Mia Holmes, Apolina Harry Standjofski : Vaclav Kolar, Otokar Kubina Casting / Direction d'acteurs A. J. [. . . ]

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