Mode d'emploi GAMES PC TEST DRIVE III

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Extrait du mode d'emploi : notice GAMES PC TEST DRIVE III

Les instructions détaillées pour l'utilisation figurent dans le Guide de l'utilisateur.

[. . . ] Certaines personnes jusqu'alors non sujettes a des crises d'épilepsie peuvent toutefois souffrir d'épilepsie non détectée. Consultez votre médecin avant toute utilisation si vous, ou quelqu'un de votre famille est sujet à l'épilepsie. Veuillez immédiatement cesser de jouer si vous présentez un des symptômes suivants : vertige, trouble de la vision, contraction des yeux ou des muscles, perte de conscience, mouvement involontaire ou convulsion. 2 des matières Table des matières 1. - Configuration conseillée . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2. - Installation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [. . . ] On dit que "Doom", son vaisseau, est le meilleur de Scrapland, mais on le connait peu. 19 HUMPHREY Collègue de D-Tritus et bras droit du Patron. Il peut vous donner des informations de première main, donc interrogez-le chaque fois que c'est possible. Vous ne pouvez pas vous transformer en Humphrey car sa matrice est également cryptée. "Schizo" est le nom de son vaisseau. BERTO Journaliste et meilleur ami de D-Tritus. Le Patron ne lui fait absolument pas confiance et on lui donne plus de commissions à faire que d'événements à couvrir. Sous son air bizarre, il cache un bon fond, est plein de ressources et très bon pilote de combat dans son "Citron Pressé". Son talent spécial consiste à tournoyer à pleine vitesse, en activant une dynamo interne qui produit une lumière puissante qui aveugle tous ceux à proximité ; très utile quand il faut s'échapper. 20 BETTY Betty est une sacrée femme. C'est la fiancée du patron et la présentatrice du journal le plus regardé de Chimèria, ainsi c'est le visage le plus célèbre de l'astéroïde robotique. Mais sur Scrapland elle est aussi connue pour son adresse exceptionnelle aux commandes de son excellent vaisseau, le "Rayon de Lune". C'est une vraie bombe, littéralement : elle peut produire une explosion dont les ondes de choc anéantissent ceux autour d'elle. Elle peut ainsi éliminer une foule en un clin d'oeil. SEBASTIAN Ce robot est un ancien appareil photo qui a vu des choses que nous ne pourrions croire. C'est leur talent : désigner n'importe quel robot pour que le système le prenne pour un criminel. Cela pourrait vous servir. LES VIGILES Ils protègent les zones de sécurité et permettent seulement aux gens autorisés d'entrer. Ils sont accrochés aux murs, et ne quittent donc jamais leur poste. 25 LE CHEF DES BANQUIERS C'est le plus vieil habitant de Scrapland et peut-être le plus riche. Associal, radin et plutôt sénile, il passe son temps à compter et recompter les richesses qu'il a accumulées en plusieurs décennies de prêts. En un rien de temps, il peut absorber d'énormes quantités d'argent de plusieurs personnes simultanément. LES BANQUIERS Ces gars étranges n'ont pas d'yeux et ne peuvent rien voir. Ils ont pourtant un sens des affaires très développé pour flairer les clients et les mauvais payeurs. Ils sauront toujours qui vous êtes, quelque soit votre accoutrement. Polis et bien élevés, ne vous y tromper pas : ils vous dépouilleront dès que vous aurez le dos tourné. Ce sont des adversaires terrifiants à bord de leur "Insatiable", merveille de technologie et de maniabilité. Le talent des banquiers n'est autre que le vol d'argent en traître. Placez-vous derrière une victime, elle ne s'apercevra de rien. 26 LE Parieur FOU Ce cinglé contrôle les Paris Fous et Super Fous à partir de son repaire, le Tripot. [. . . ] Les missiles ennemis pris dans ce nuage perdent leur cible. Missiles Essaims. - Cette arme tire une volée de petits missiles qui foncent ensemble vers l'objectif comme un essaim. Le système de ciblage identifie et suit la cible avant que vous n'ouvriez le feu. Au milieu de l'essaim, un des missiles guide les autres vers le vaisseau ennemi. S'ils heurtent un obstacle, quelques missiles sont perdus mais les autres continuent jusqu'à ce le missile de guidage se crashe entrainant immédiatement l'explosion immédiate des autres. [. . . ]

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