Mode d'emploi GAMES PC THE LEGACY

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Mode d'emploi GAMES PC THE LEGACY
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Extrait du mode d'emploi : notice GAMES PC THE LEGACY

Les instructions détaillées pour l'utilisation figurent dans le Guide de l'utilisateur.

[. . . ] Les passagers, après avoir monté la structure sur une plate-forme, grimpaient dans une voiture puis dévalaient une colline parsemée de bosses. En aval, les employés hissaient la voiture vide en haut d'une seconde colline, que les passagers redescendaient en sens inverse. La première version de cette attraction visait davantage à attirer les touristes que les personnes en quête de sensations fortes. Ainsi les passagers étaient-ils placés perpendiculairement à la voie et la vitesse de la descente n'excédait pas les 10 km/h. [. . . ] L'allée sera mise en surbrillance afin B de vous montrer comment apparaîtra le segment une fois que vous l'aurez placé. Pour les allées plus longues ou des sections de trottoir plus grandes, vous pouvez maintenir le bouton de la souris enfoncé et faire glisser le curseur au-dessus du terrain. Relâchez le bouton de la souris lorsque vous avez terminé. Chaque section d'allée que vous placez est payante. Vous récupérez un peu d'argent lorsque vous faites enlever une allée ou une file d'attente. Allée libre ­ Ce bouton vous permet de construire des allées qui défient les terrains en pente. Utilisez ce bouton pour créer des allées surélevées, des ponts, des tunnels, et des jetées. Plus vous construirez une allée en hauteur (ou à contrario en profondeur), plus vous payerez cher. La somme que vous récupérerez lorsque vous ferez enlever une allée sera toujours la même, quel que soit le prix que vous aurez payé pour la construire. Pour construire une allée ou un tunnel en hauteur, cliquez sur le bouton Allée libre. Votre curseur prendra la forme d'un contour de carré contenant une flèche jaune. CONSEIL Réduisez le plus possible la distance entre les attractions, afin que personne ne s'ennuie ou ne se fatigue trop en passant d'une attraction à l'autre. Si une longue marche est inévitable, installez des bancs sur le chemin, surtout en haut des collines. C B. Et vous pouvez augmenter vos bénéfices en les faisant payer pour cela ! B. Attractions tranquilles ­ Il s'agit des attractions au sol CONSEIL non effrayantes qui conviennent à tous les visiteurs Les attractions couvertes (en particulier aux enfants). La grande roue et le manège sont plus populaires par sont de bons exemples d'attractions tranquilles. de ces attractions sont personnalisables et elles ont tendance à nécessiter moins d'espace que les attractions plus mouvementées. Montagnes russes ­ Ce sont les attractions "Titan" principales qui font la réussite d'un parc. Au commencement, il y a le bois et l'acier. Puis, en fonction des scénarios qui vous sont proposés, vous disposez d'un vaste choix de technologies qui retourneront l'estomac de vos chers visiteurs. Pour chaque type de montagnes russes, il y a au moins une conception standard. Maintenez votre curseur sur un nom de conception pour en consulter les statistiques et l'apparence. Cela a aussi pour effet de faire apparaître deux boutons : Activer/désactiver décor et Pivoter. D'autres types d'attraction, disposant de conceptions pré-construites (parmi lesquelles des attractions tranquilles et aquatiques) fonctionnent de la même manière. [. . . ] Selon l'objectif choisi, vous devrez préciser d'autres paramètres, par exemple le nombre ou la durée. Vous devrez définir ces éléments dans le menu Objectifs. Climat ­ Ce menu vous propose quatre types de climat. Nom du parc ­ Choisissez le nom de départ du parc. [. . . ]

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