Mode d'emploi GAMES PC THEME PARK

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GAMES PC THEME PARK : Télécharger le mode d'emploi au format PDF (6503 Ko)

Extrait du mode d'emploi : notice GAMES PC THEME PARK

Les instructions détaillées pour l'utilisation figurent dans le Guide de l'utilisateur.

[. . . ] EFFECTIF ORDRES DÉPLACEMENT BARRE DE COMMANDE DES POINTS DE PASSAGE COMMANDES DE LA CARTE CODES D'ACTION RÈGLES D'ENGAGEMENT ASSAUT INFILTRATION RECONNAISSANCE ESCORTE BLITZ NORMAL PRUDENT ACTIONS GRENADE AVEUGLANTE DANS PIÈCE GRENADE À FRAGMENTATION DANS PIÈCE FAIRE SAUTER PORTE 4-5 4-5 4-5 4-6 4-6 4-6 4-6 4-6 4-7 4-7 4-7 4-7 4-7 4-7 4-7 4-8 4-8 4-8 4-8 4-8 4-9 4-13 4-13 4-13 4-14 4-14 4-15 4-16 4-16 4-16 4-17 4-18 4-18 4-19 4-19 4-20 4-21 4-21 4-21 4-21 4-21 4-21 4-21 4-21 4-22 4-22 4-22 4-22 POUR COMMENCER CONFIGURATION MINIMALE INSTALLATION/DÉSINSTALLATION GUIDE DE LA PREMIÈRE MISSION PHASE DE PRÉPARATION PHASE D'ACTION 2-1 2-2 2-4 2-4 2-9 MENUS DU JEU UN JOUEUR NOUVEAU NIVEAU DE DIFFICULTÉ REPRENDRE CAMPAGNE EFFACER CAMPAGNE MISSION D'ENTRAÎNEMENT DIVISER CAMPAGNE LOUP SOLITAIRE CHASSE AUX TERRORISTES VOIR RÉSULTATS DE MISSION MULTIJOUEUR ENTRAÎNEMENT TIR ET DÉPLACEMENT NETTOYAGE DE PIÈCE LIBÉRATION D'OTAGES ENTRAÎNEMENT LIBRE CHASSE AUX TERRORISTES OPTIONS JEU SON GRAPHISMES SUPÉRIEUR JEU MJ SERVEUR MJ JOYSTICK PERSONNALISER LES TOUCHES RETOURS SUR ACTION CRÉDITS QUITTER 3-1 3-2 3-2 3-2 3-2 3-2 3-3 3-3 3-3 3-3 3-3 3-4 3-5 3-5 3-6 3-6 3-7 3-8 3-9 3-10 3-11 3-11 3-12 3-12 3-13 3-13 3-13 PHASE DE PRÉPARATION BRIEFING ORDRES DE MISSION CONSEILLERS RENSEIGNEMENTS LISTE CATÉGORIES SUBJECT LIST ROSTER 4-2 4-2 4-3 4-3 4-4 4-4 4-5 ROGUE SPEAR 1-1 WWW. REDSTORM. COM ROGUE SPEAR 1-2 WWW. REDSTORM. COM SOMMAIRE PHASE DE PRÉPARATION TIREUR EMBUSQUÉ COUVRIR DÉFENDRE ADDITIONAL ENREGISTRER/CHARGER PLAN MODE OBSERVATION EXÉCUTER 4-22 4-23 4-23 4-23 4-23 4-24 4-24 INTRODUCTION Avec la fin de la guerre froide et la normalisation des relations entre les super puissances, le terrorisme est devenu l'une des menaces les plus sérieuses pesant sur les nations du monde entier. Si le terrorisme n'est pas une invention moderne, il a gagné en efficacité grâce au développement des mass média et à la prolifération des armes de destruction massive. PHASE D'ACTION INTERFACE FENÊTRE CINÉMA RÉTICULE DE VISÉE BARRE D'ACTION AFFICHAGE DES ÉQUIPES CONTRÔLE TIR ET DÉPLACEMENT DÉPLACEMENT VERTICAL UTILISATION DE L'ÉQUIPEMENT PORTES ET AUTRES OBJETS CONTRÔLE D'ÉQUIPE DYNAMIQUE MODE OBSERVATION FIN DE LA MISSION 5-1 5-1 5-2 5-4 5-6 5-8 5-8 5-8 5-9 5-10 5-10 5-11 5-11 Le terrorisme peut se définir comme le recours à des actes de violence illégaux par un groupe de personnes cherchant à promouvoir ses idéaux ou ses croyances. Même si beaucoup d'organisations terroristes se considèrent comme des armées, elles ne disposent pas du même statut que l'armée d'un état officiel. Les terroristes s'efforçaient souvent de commettre des actes si atroces qu'ils ne pouvaient qu'attirer l'attention du public sur eux et sur la cause qu'ils représentaient. [. . . ] Confiez toujours le commandement de vos équipes à des chefs compétents. Furtivité : cette compétence détermine le bruit que fait un agent en marchant. Il existe évidemment une multitude de facteurs qui entrent en ligne de compte lors d'une mission, mais la furtivité tient une place particulière. Si vous souhaitez qu'un agent réussisse à s'approcher d'un terroriste sans être repéré, sélectionnez un agent qui possède un haut degré de furtivité. Self-control : cette caractéristique détermine la manière dont l'agent gère le stress des situations de combat. Plus son niveau de selfcontrol est élevé, moins l'agent risque de « craquer » ou de paniquer. Si un agent perd le contrôle de luimême, son niveau d'agressivité dicte son comportement. Endurance : certaines personnes sont plus résistantes que d'autres. L'endurance détermine le nombre de blessures que peut subir un agent avant d'être mis hors de combat. Plus le niveau d'endurance est élevé, plus l'agent peut subir de dommages sans avoir à s'arrêter. ROGUE SPEAR 4-7 WWW. REDSTORM. COM ROGUE SPEAR 4-8 WWW. REDSTORM. COM PHASE DE PRÉPARATION: SÉLECTION DE KIT les pièces d'équipement disponibles, consultez la section Armes et équipement, plus loin dans ce manuel. PHASE DE PRÉPARATION: choix sont possibles : chevrotine . 00, balles et balles de caoutchouc. La chevrotine est idéale pour neutraliser les ennemis sans gilet pare-balles et faire sauter les portes. Cependant, elles n'ont pas la zone de dispersion de la chevrotine. Les balles en caoutchouc servent surtout à l'entraînement. Vous pouvez les utiliser lorsque vous devez capturer quelqu'un ou que vous avez peur de toucher un otage se trouvant à proximité d'un terroriste. Une fenêtre comprenant dix emplacements (0 à 9) apparaît . Vous pourrez accéder à ce kit lors de n'importe quelle mission de la campagne. Attribuer à tous les agents ROGUE SPEAR 4-9 WWW. REDSTORM. COM ROGUE SPEAR 4-10 WWW. REDSTORM. COM PHASE DE PRÉPARATION: Pour charger un kit préalablement enregistré, cliquez sur le bouton Charger pour ouvrir une fenêtre. Cliquez ensuite sur l'emplacement du kit. NOTES Attribuer kit à tous Charger kit Enregistrer kit ROGUE SPEAR 4-11 WWW. REDSTORM. COM ROGUE SPEAR 4-12 WWW. REDSTORM. COM PHASE DE PRÉPARATION: Vous trouverez ci-dessous cinq kits correspondant aux tâches que doivent accomplir les agents. Ces kits ne sont pas nécessairement les kits par défaut du jeu. PHASE DE PRÉPARATION: KIT DE RECONNAISSANCE Le kit de reconnaissance de base privilégie la discrétion et la capacité de surveillance. Les agents équipés de ce kit doivent servir à repérer l'ennemi ou les otages et transmettre les renseignements obtenus aux autres équipes d'action. Les agents de reconnaissance se servent principalement de leurs armes pour se défendre. Cependant, ce kit peut également être utilisé par les agents chargés d'ouvrir discrètement un passage aux autres équipes, par exemple pour éliminer discrètement les terroristes qui gardent l'extérieur d'un bâtiment afin que les équipes d'entrée forcée et d'assaut puissent s'approcher du bâtiment et y pénétrer sans alerter les ennemis se trouvant à l'intérieur. KIT D'ASSAUT Il s'agit du kit de base que vous utiliserez lors de la plupart des missions. Il vous permet de lancer une attaque contre un ennemi qui a établi des défenses ou des barricades et qui s'attend à un assaut de votre part. En conséquence, la mobilité et la vitesse sont aussi importantes que la puissance de feu. Le degré de protection est plus élevé que pour le kit de reconnaissance, mais ce facteur est quelque peu sacrifié au profit de la rapidité du déplacement. Pour les missions se déroulant à l'intérieur d'un bâtiment, un pistolet-mitrailleur est préférable. [. . . ] Code d'action Charlie Code d'action Delta Activer/désactiver mode Ordres Activer/désactiver mode Carte Changer le mode RdE Changer la vitesse RdE Activer/désactiver mode observation CAMOUFLAGE Cet uniforme est utilisé pour les opérations en jungle. Il est utilisé habituellement en Amérique Centrale, en Amérique du Sud et en Afrique. ACTIONS Souris gauche 1 2 3 4 N W B Barre espace EUROPE Un excellent choix d'uniforme pour ceux qui opèrent dans des environnements forestiers mixtes. Il comporte un modèle de camouflage de forêts européennes. COMMUNICATION ù Entrée Alt droite Discussion générale Discussion équipe Envoyer message instantané AFFICHAGE Maj gauche 5 Activer/désactiver mode Sniper Activer/désactiver vision de nuit Activer/désactiver mode Carte plein écran Modifier la vue de caméra Augmenter taille de la fenêtre Cinéma Réduire taille de la fenêtre Cinéma Zoom avant sur carte Zoom arrière sur carte Voir l'agent suivant sur la carte de la phase d'action Centrer vue VERT Cet uniforme combine à la fois protection et facilité de mouvement. Il est utilisé principalement dans des environnements extérieurs. MOUVEMENT Z S Q D Q E C Tab Souris droite Avancer Reculer Faire un pas vers la gauche Faire un pas vers la droite Coup d'oeil à gauche Coup d'oeil à droite S'accroupir Avancer lentement Courir T F1 = ) ^ $ < GRIS C'est l'uniforme gris standard utilisé pour les missions urbaines. RUE Cet uniforme de camouflage de rue est l'autre choix d'uniforme de RAINBOW pour les opérations d'assaut urbaines. EQUIPE/IA Pg préc Pg suiv 7 R H Y J K Revenir à l'équipe précédente Passer à l'équipe suivante Rapport de statut Activer/désactiver équipe en attente Activer/désactiver toutes les équipes en attente Activer/désactiver contrôle Sniper Code d'action Alpha Code d'action Bravo Clavier 5 OPTIONS Activer/désactiver acquisition de cible automatique F3 Activer/désactiver réticule 6 Afficher statut Impr écran Capture d'écran F12 Activer contrôle serveur F4 FORÊT Cet uniforme est utilisé pour les opérations en forêts et en zones rurales. [. . . ]

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