Mode d'emploi GAMES PC TOMB RAIDER-EDITEUR DE NIVEAUX

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Vous possédez un GAMES PC TOMB RAIDER-EDITEUR DE NIVEAUX, avec UneNotice, vous allez pouvoir mieux l'utiliser. Si vous avez un problème avec votre GAMES PC TOMB RAIDER-EDITEUR DE NIVEAUX, pensez à consulter les dernières pages du mode d'emploi qui contiennent souvent les principales solutions.


GAMES PC TOMB RAIDER-EDITEUR DE NIVEAUX : Télécharger le mode d'emploi au format PDF (3984 Ko)

Extrait du mode d'emploi : notice GAMES PC TOMB RAIDER-EDITEUR DE NIVEAUX

Les instructions détaillées pour l'utilisation figurent dans le Guide de l'utilisateur.

[. . . ] INTRODUCTION Raider inaugura une nouvelle approche sensationnelle du jeu à la 3è personne. Les fans sont tombés amoureux non seulement de Lara et de ses attitudes, mais aussi des univers créatifs et intrigants dans lesquels se déroulent ses palpitantes aventures !Tout a commencé en 1996 lorsque Lara se rendit en Egypte pour visiter de célèbres ruines. . . Et aujourd'hui, retour au point de départ avec la sortie de l'éditeur de niveau de Tomb Raider qui vous propose une aventure d'un tout nouveau genre au sein de magnifiques décors égyptiens. [. . . ] Cliquez sur les objets du modèle de démonstration pour connaître le nom de leur "slot" et procédez comme habituellement !Pour régler les paramètres de la caméra aérienne, affichez le menu "O" pour chaque caméra. Si vous vous demandez comment les déclencheurs sont placés, n'hésitez pas à utiliser les boutons Trigger Object et Object Trigger et n'oubliez pas de cliquer sur les déclencheurs dans la Plan View Panel pour passer en revue chacun des déclencheurs placés sur un carré. Eclairer l'univers extérieur Maintenant que vous avez conçu un environnement extérieur, vous pouvez utiliser la lumière du soleil. Placez un SUN dans chaque pièce car les lumières ne brillent pas d'une pièce à l'autre, même si ces pièces sont reliées entre elles. Reportez-vous au chapitre sur l'éclairage pour diriger votre soleil dans la bonne direction (ou modifiez les paramètres jusqu'à ce que vous soyez satisfait) puis copiez et collez un SUN dans chacune des autres pièces. Par souci de réalisme, toutes les autres pièces extérieures reliées à celle-ci doivent avoir les mêmes paramètres d'éclairage ambiant. TOMB RAIDER LEVEL EDITOR 54 TUTORIEL Relier votre niveau à celui de démo Vous savez déjà que vous pouvez déplacer votre réalisation entière en un morceau. A présent, placez-la à un endroit où il sera facile d'établir une connexion avec la structure de démo. Si vous le faites, assurez-vous de ne laisser qu'un SEUL déclencheur de fin de niveau. vous possédez à présent les techniques de base nécessaires à l'élaboration de niveaux satisfaisants. Bien s°r, la création d'un excellent niveau sera plus ardue, car la technique ne suffit pas : il faut de l'inspiration. Il est donc temps pour vous d'aller mettre la main sur quelque chose à grignoter, car nous allons aborder une section passionante : la conception des niveaux de Tomb Raider, expliquée par ses créateurs. TOMB RAIDER LEVEL EDITOR 55 LA CONCEPTION La conception de Tomb Raider Par Philip Campbell Philip Campbell a travaillé de nombreuses années au service de Mademoiselle Lara Croft !- 15 niveaux au total ; le premier, il y a trois ans et le dernier 'Reunion', dans Tomb Raider : The lost artifact. . . Il propose ici certaines des astuces et techniques dont il a fait usage ces dernières années, en quête du niveau parfait. . . Pièges et illusions Le premier piège que j'ai jamais construit remonte à l'épisode Tomb Raider: Return to Atlantis, en fait, on ne peut pas vraiment appeler ça un piège !J'étais loin de m'imaginer que trois ans plus tard, je ferais toujours sauter Lara. . . Lara repartait à Atlantis et j'étais son guide, son némésis. Elle venait de tomber dans le fameux "long tunnel sombre" de Tomb Raider et je me disais qu'il était temps de mettre un terme au célèbre tour de Boules roulantes, certainement le plus classique de tous les obstacles de Lara. En fait, les Boules roulantes signaient généralement son arrêt de mort, à moins que le joueur ne parvienne à étudier leur trajet ou ne soit assez rapide pour les éviter. . . Pour ma part, je ne voulais pas d'une mort subite ; en matière de conception, c'est assez peu satisfaisant, en particulier au début d'un niveau !donner la "frousse" au joueur pour qu'il se rende compte que le concepteur tire les ficelles. Au moment où Lara s'approcherait d'une petite montée, soudain, une boule tomberait du plafond et roulerait bruyamment dans sa direction. [. . . ] Utilisez le bouton `Find Untextured' pour localiser les polygones "nus". TOMB RAIDER LEVEL EDITOR 117 AVERTISSEMENT LEGAL Installation et utilisation de ce logiciel impliquent un accord avec les termes du contrat de licence, il est donc conseillé de le lire attentivement. Si l'utilisateur n'est pas d'accord avec ne serait-ce qu'un seul point de ce contrat, il doit supprimer ce logiciel de son disque dur. Le logiciel accompagnant ce contrat de licence reste l'entière propriété de Core Design Ltd et d'Eidos Interactive. L'utilisateur a l'autorisation d'utiliser ce produit pour un usage privé, mais ne peut en aucun cas le modifier, le recompiler, le vendre ou le louer à qui que ce soit sans l'accord préalable de Code Design Ltd et de Eidos Interactive. [. . . ]

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