Mode d'emploi GAMES PC VIRTUAL SKIPPER 2

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Mode d'emploi GAMES PC VIRTUAL SKIPPER 2
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Extrait du mode d'emploi : notice GAMES PC VIRTUAL SKIPPER 2

Les instructions détaillées pour l'utilisation figurent dans le Guide de l'utilisateur.

[. . . ] Support technique Si vous rencontrez des difficultés pour installer ou faire fonctionner Virtual Skipper 2, n'hésitez pas à contacter nos services techniques par Email ou par téléphone. Vous trouverez sur le site www. virtualskipper. com toutes les réponses aux questions que vous pouvez vous poser (FAQ ­ Frequently Asked Questions). Assistance Technique : e-mail : support. tech@wanadoo. fr Tel : : 01 34 62 26 84. Texte d'introduction Bienvenue dans Virtual Skipper 2, la nouvelle version du célèbre simulateur de régate en 3D temps réel. [. . . ] Le parcours est composé d'une ligne de départ et de deux bouées à enrouler. La ligne de départ est une ligne imaginaire délimitée par une bouée jaune et un bateau comité. La ligne de départ est toujours perpendiculaire au vent, le bateau comité face au vent. Les deux bouées à enrouler sont placées perpendiculairement à la ligne de départ et sont distantes d'environ un kilomètre. En match race, on enroule les bouées par la gauche. C'est-à-dire qu'on les contourne dans le sens des aiguilles d'une montre. · La régate en flotte Les régates en flotte sont des courses à plus de deux bateaux. Le parcours d'une régate en flotte est sensiblement identique à celui d'un match race à ceci près : - On enroule les bouées par la droite. C'est à dire dans le sens contraire des aiguilles d'une montre. - Pour éviter les `engorgements' au passage de la bouée, une troisième bouée est placée à 100 mètres et à 60° a gauche de la bouée au vent (la plus éloignée de la ligne de départ). Dans Virtual Skipper 2, vous pouvez régater à 8 bateaux maximum. La stratégie est alors très différente. Régater en flotte offre des plaisirs très différents d'une course en Match race et ouvre un horizon totalement nouveau de jeu. 1- Quel bateau choisir ? 1. 1- Le Class America ou ACCTM (America's Cup Class) Monocoque prototype. Les ACCTM sont des bateaux de prestige, uniques, qui disputent des régates en match race de haut niveau dont évidemment, la fameuse Coupe de l'AmericaTM. Longs de plus de 20m, ils ont une grande inertie qui procure des sensations de barre extraordinaires. Virtual Skipper 2 propose en exclusivité de jouer sur le Défi Aréva de la Coupe de l'AmericaTM 2002-2003. Pour tout connaître sur le Défi Aréva, visitez le site officiel : www. ledefi. com 1. 2- Le Melges 24TM Monocoque léger ­ Monotype Le Melges 24TM, monotype international ISAF de 7. 50 mètres de long au déplacement ultra léger de 800 kgs, est devenu en peu d'années la référence de ce qui se fait de mieux comme monotype de sport. Peu performant au prés, le Melges 24TM est une véritable petite bombe au portant !Le bateau mené par 4 équipiers peut en effet atteindre des pointes à plus de 20 noeuds sous spi. Sa réactivité et sa maniabilité en font un bateau très technique aux sensations franches. Pour en savoir plus sur le Melges 24, vous pouvez visiter le site officiel : www. melges24. com CARACTERISTIQUES Général !# " $ Mât %& # '!#" & Quille & # ' ! [. . . ] Vous avez, d'autre part, interdiction de réparer votre pénalité dans la zone des deux longueurs d'une bouée. Dès que vous commencez votre `360', la pastille "pénalité" se colorise pour disparaître complètement. Votre faute est alors réparée. Dans les départs à 1, 3 ou 5 mn, la course ne commence pas immédiatement. Tous les bateaux sont placés derrière la ligne de départ, une ligne imaginaire passant par une bouée jaune et le bateau comité. [. . . ]

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