Mode d'emploi GAMES PC VOYAGE AU COEUR DE LA LUNE

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Vous possédez un GAMES PC VOYAGE AU COEUR DE LA LUNE, avec UneNotice, vous allez pouvoir mieux l'utiliser. Si vous avez un problème avec votre GAMES PC VOYAGE AU COEUR DE LA LUNE, pensez à consulter les dernières pages du mode d'emploi qui contiennent souvent les principales solutions.


GAMES PC VOYAGE AU COEUR DE LA LUNE : Télécharger le mode d'emploi au format PDF (915 Ko)

Extrait du mode d'emploi : notice GAMES PC VOYAGE AU COEUR DE LA LUNE

Les instructions détaillées pour l'utilisation figurent dans le Guide de l'utilisateur.

[. . . ] Laissez une distance significative entre vous et l'écran de télévision, installez-vous aussi loin que le permet le câble de connexion. Jouez aux jeux vidéo de préférence sur un écran de petite taille. Evitez de jouer si vous êtes fatigué ou si vous n'avez pas assez dormi. [. . . ] Curseur « action » : indique qu'une action est possible à cet endroit ; vous pouvez interagir avec cet élément comme dans un puzzle ou bien vous avez besoin d'utiliser un objet de votre inventaire à cet endroit. Curseur « barré » : signale qu'une action est possible à cet endroit, mais pas à ce moment. Curseur « prendre » : indique que vous pouvez ramasser cet objet pour le placer dans votre inventaire. Curseur « parler » : indique que vous pouvez dialoguer avec des personnages ou écouter des informations. Curseur « loupe » : indique que vous pouvez zoomer sur les objets dans l'interface ou dans les décors pour obtenir des informations complémentaires. 5 JTTM_manual_FR. qxd 5/07/05 19:02 Page 7 INVENTAIRE L'inventaire a plusieurs fonctions. Accédez-y en cliquant sur le bouton droit de la souris. 1) Onglets de l'inventaire 2) Zone de stockage des objets collectés 3) Zone de transit 4) Bouton de rangement automatique 5) Zone des jauges ou des timers 6) Zone de l'argent lunaire 7) Bouton quitter 8) Zone d'assemblage 9) Zone d'affichage du texte 10) Insecte espion 11) QI lunaire 12) Bouton pour vider 13) Zone des compétences acquises par le joueur 14) Bouton de rappel de l'objectif immédiat 15) Michel Ardan 16) Bouton d'accès à la page de l'enquête 17) Bouton d'accès à la page des idéogrammes 18) Bouton d'accès à la page bricolage 19) Bouton d'accès au journal 20) Bouton d'accès au menu principal 6 JTTM_manual_FR. qxd 5/07/05 19:02 Page 8 INTERACTIONS SPÉCIFIQUES Collecte des objets : Au cours de la partie, vous ramasserez de nombreux objets qui seront stockés dans la zone de transit de l'inventaire. Vous pourrez déplacer les objets de la zone de transit pour les classer à votre guise dans la zone de stockage. Vous pouvez également vider automatiquement votre zone de transit en cliquant sur le bouton « 4 ». Tous les objets passeront alors de la zone « 3 » à la zone « 2 » en remplissant les places vides. Une fois la page pleine, sélectionnez un autre onglet et reproduisez l'opération. Combiner les objets de l'inventaire : Parfois au cours du jeu, vous devrez combiner plusieurs objets de l'inventaire pour créer un nouvel objet ou outils. Pour se faire, cliquez avec le bouton gauche sur le premier objet de l'inventaire puis faites le glisser sur l'autre objet avec lequel vous voulez commencer une combinaison. Si leur association est possible, les objets vont se combiner dans la zone de montage. Si la combinaison est complète, le résultat sera stocké dans la zone de transit. Si la combinaison nécessite d'autres objets, vous devrez ajouter les objets complémentaires directement dans la zone de montage. Bouton Journal : Cliquez dessus pour accéder à un journal qui est automatiquement mis à jour à mesure que l'aventure se déroule. [. . . ] Tout vous revient en mémoire à présent : Vous voyagez avec Barbicane et Nicholl. Barbicane est un fameux constructeur de canon, l'initiateur du projet Columbiad. Vous vous êtes proposé pour voyager à l'intérieur. [. . . ]

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