Mode d'emploi GAMES PC WORLD WAR II-PRISONER OF WAR

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GAMES PC WORLD WAR II-PRISONER OF WAR : Télécharger le mode d'emploi au format PDF (684 Ko)

Extrait du mode d'emploi : notice GAMES PC WORLD WAR II-PRISONER OF WAR

Les instructions détaillées pour l'utilisation figurent dans le Guide de l'utilisateur.

[. . . ] STONE *Service CONNECTION RCB 328 223 466 cout de l'appel 0, 337 euro/min TTC. Les personnes qui appellent doivent être âgées de plus de 16 ans et avoir l'autorisation de la personne qui paie la facture. Les prix étaient corrects lors de la mise sous presse de ce manuel. www. codemasters. com Table des matières Precautions · Lorsque vous manipulez le disque, évitez de toucher sa surface. · Ne laissez pas le disque près d'une source de chaleur, à la lumière directe du soleil ou près d'une source d'humidité excessive. [. . . ] Appuyez ensuite sur la touche de marche vers l'avant pour vous hisser sur l'obstacle ou sur la touche de marche vers l'arrière pour vous laisser glisser au sol. Se glisser le long d'un mur Lorsque vous explorez le camp, débrouillez-vous pour être aussi discret que possible, surtout la nuit. Pour rester caché dans l'obscurité, restez à proximité des murs afin que votre silhouette ne se détache pas sur l'horizon. Approchez-vous d'un mur, puis appuyez sur la touche d'action correspondant à l'icône d'action affichée à l'écran pour vous plaquer à ce mur. Enfin, utilisez les touches de marche pour vous glisser le long du mur. Accélération du temps Pour vous échapper, vous devrez parfois vous trouver à un certain endroit à un certain moment. Pour ne pas être obligé d'attendre une journée entière avant de procéder à une nouvelle tentative d'évasion, utilisez la fonction d'accélération du temps, accessible par le biais du menu de pause (voir Menu de pause). Au Menu de pause, cliquez sur ce point. Regarder derrière un mur en restant caché Si vous explorez le camp pendant la nuit en faisant tout votre possible pour ne pas vous faire remarquer, évitez de franchir un coin sans prendre de précaution, car vous risqueriez de vous retrouver nez à nez avec un garde. Il est préférable de jeter un coup d'oeil avant d'aller plus loin. Glissez-vous le long d'un mur jusqu'à ce que vous soyez arrivé au bout et vous jetterez automatiquement un coup d'oeil de l'autre côté. Vous pouvez également activer la vue à la 1ère personne, puis appuyer sur les touches Se pencher à gauche ou à droite pour jeter un coup d'oeil. « Accél. temps », puis sur l'heure à laquelle vous souhaitez accéder. Vous pourrez alors reprendre la partie à partir de 12 13 Journal Le journal est une véritable mine de renseignements utiles. Vous pouvez l'ouvrir à tout moment en cliquant sur l'icône de journal. Pour faire défiler les pages du journal, cliquez sur les icônes situées dans les coins supérieurs gauche et droit de l'écran de jeu. Objectifs Dès qu'un autre prisonnier ou un membre du Comité d'évasion vous confie une mission, elle s'affiche ici. Des renseignements détaillés apparaîtront sur la droite de l'écran. Carte A mesure que vous explorerez le camp pour trouver des moyens de vous évader, la carte s'agrandira pour indiquer les nouvelles zones découvertes. Préparez minutieusement votre plan d'évasion, c'est peut-être ça qui vous sauvera la vie. Si vous laissez tomber un objet de main ou de poche au lieu de le placer dans une cachette, la carte indiquera où il se trouve afin que vous puissiez le retrouver facilement. Astuces Si vous n'arrivez plus à progresser, allez demander de l'aide au Comité d'évasion. Les conseils que le Comité vous donne apparaîtront ici jusqu'à ce que vous ayez mené à bien votre objectif. Inventaire L'inventaire est une liste de tous les objets que vous transportez actuellement. Pour afficher la description d'un objet, cliquez sur son nom dans la liste sur la droite de l'écran. Routine camp Vos activités du jour sont déterminées par les Allemands. Vous pourrez normalement vous ménager une certaine marge de manoeuvre, mais évitez à tout prix de vous trouver au mauvais endroit au mauvais moment. Si un prisonnier manque à l'appel, le camp sera passé au peigne fin et vous serez sévèrement puni quand vous serez capturé. Des messages vous rappelleront les activités obligatoires pendant que vous serez occupé à explorer le camp. Cachettes L'entrée du journal consacrée aux cachettes indique tous les emplacements où vous avez entreposé des objets et précise quels objets sont placés dans chaque cachette. Pour afficher la description d'un objet, cliquez sur son nom dans la liste sur la droite de l'écran (voir aussi Utilisation des cachettes). 14 15 Furtivité et stratégie Diversions Vous ne parviendrez pas à passer devant des gardes sans vous faire remarquer s'ils surveillent de près votre secteur. [. . . ] AUCUNE DECLARATION OU RECLAMATION QUELLE QU'ELLE SOIT NE SAURAIT ENGAGER OU OBLIGER CODEMASTERS. Lorsque vous renvoyez le Programme pour un remplacement sous garantie, veuillez envoyer les disques du produit original soigneusement emballés et joignez : (1) une photocopie de votre reçu avec la date d'achat ; (2) votre nom et l'adresse de réexpédition tapés ou inscrits lisiblement ; (3) une brève description du défaut, du (des) problème(s) que vous avez rencontré(s) et de l'ordinateur sur lequel vous utilisez le Programme. CODEMASTERS NE SAURAIT, EN AUCUN CAS, ETRE RESPONSABLE DE TOUT DOMMAGE SPECIFIQUE, ACCESSOIRE OU INDIRECT RESULTANT DE LA POSSESSION, DE L'UTILISATION OU D'UN DYSFONCTIONNEMENT DU PROGRAMME. CECI INCLUT LES DOMMAGES AUX BIENS CORPORELS, INCORPORELS, LES DYSFONCTIONNEMENTS OU PANNES DU MATERIEL INFORMATIQUE PROVOQUE(E)S PAR LE PROGRAMME, ET DANS LA LIMITE PREVUE PAR LA LOI, LES DOMMAGES AUX PERSONNES PHYSIQUES, MEME SI CODEMASTERS EST INFORME DE L'EVENTUALITE DE TELS DOMMAGES. [. . . ]

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