Mode d'emploi GAMES PC WWF PANDA JUNIOR

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Mode d'emploi GAMES PC WWF PANDA JUNIOR
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Extrait du mode d'emploi : notice GAMES PC WWF PANDA JUNIOR

Les instructions détaillées pour l'utilisation figurent dans le Guide de l'utilisateur.

[. . . ] 11 3. 6 Contrôles. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11 3. 7 Interface de jeu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . En cas de problèmes. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Générique. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Licences. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [. . . ] Choisis le personnage d'Alex ou d'Emma et pars à l'aventure. Tout au long de ton périple en Afrique tu vas rencontrer de nombreux animaux, qui deviendront rapidement tes amis. Malheureusement tu vas aussi rencontrer des gens méchants comme Pustule ou égoïste comme Monsieur Drumont. Heureusement que le garde forestier est là pour t'aider à débuter et à comprendre l'Afrique. Maintenant, tu es prêt, prend ton appareil photo et pars sauver les animaux. 3. 2 Première partie Alex et Emma Fermer Sélectionne un des deux héros : Emma ou Alex Puis clique sur suivant : Suivant Sauvegardes Quitter Ouvrir Fermer Suivant Cet écran te permet de choisir un endroit ou sauvegarder ton aventure. Tu as la possibilité d'avoir cinq aventures différentes. 7 8 Fermer Jouer Cet écran te permet d'accéder aux différents niveaux du jeu. Au début tu ne pourras aller qu'au premier niveau. 3. 3 Continuer une partie Pour continuer une partie que tu as déjà commencé, lance le jeu et dans l'écran sélectionne le pion de couleur que tu avais choisi dans ta précédente partie, tu verras, il y aura un petit pas derrière le pion pour t'indiquer la progression. 3. 4 Sauvegarde automatique Lorsque tu quittes un niveau de jeu, ta progression est automatiquement sauvegardée. Mais fais bien attention, si tu quittes le jeu alors que tu n'as pas finis une mission, celle-ci ne sera pas enregistrée, il faudra que tu la recommences, ne t'inquiètes pas, cela ne va pas te prendre beaucoup de temps. La position de ton pion dans l'interface de départ est aussi sauvée lorsque tu quittes le jeu. N'oublies pas, tu peux revenir dans le lieux que tu as déjà visité, Tu pourras : - Parler aux animaux - Visionner les fiches environnements - Visionner les fiches animaux 3. 5 Ton album de photos Tu peux collectionner les photos des animaux que tu aides tout au long de ton voyage en Afrique. 3. 6 Contrôles Le jeu utilise la souris pour réaliser toutes tes actions. La forme de l'icône souris se modifiera automatiquement pour t'indiquer quelle action tu peux entreprendre : Parler Prendre Sauter Monter sur l'animal . . . Effacer Fermer Suivant Se déplacer Déposer Attention : Si tu as arrêté la partie alors que tu n'avais pas terminé une quête, il faudra que tu la recommences dès le début. Le bouton gauche permet d'actionner, de déplacer, de prendre un objet. Le bouton droit permet d'annuler la sélection d'un outil. 10 3. 8 Interface de jeu a) Ecran de jeu Fiches nature WWF sur les animaux et les environnements que tu parcours. Personnage sélectionné Sélection du personnage: te permet de mettre en avant les quêtes demandées. Icône souris (action contextuelle) Nombre d'objets ou dialogue avec un animal dans la poche Nom de l'objet sélectionné Inventaire Sortie du jeu Autres objectifs et objectif en cours : Chaque onglet est une mission qui t'a été confié. Accès au carnet de voyage qui contient les photos de tous tes amis. 11 12 b) Dialogue Quand tu parles à un personnage une fenêtre apparaît. c) Le cadenas Tu vas devoir résoudre le puzzle du cadenas plusieurs fois dans le jeu, alors voila son fonctionnement : Nom du narrateur Visuel du narrateur Affichages des répliques Changer la combinaison Combinaison Changer la combinaison 13 14 4. En cas de problemes : Si tu rencontres des problèmes en utilisant notre jeu, notre département d'assistance tentera de le résoudre au mieux. Tu peux le contacter au numéro de téléphone suivant : Support technique : 0 825 15 00 58 (lundi - vendredi : 17-19h ­ 0. 15 /mn) Infos, trucs et astuces : 0892 68 05 17 (0. 34 /mn) Il est préférable que tu sois avec tes parents et l'ordinateur sous tes yeux quand tu téléphones et que tu puisses nous fournir les informations nécessaires concernant ta configuration. [. . . ] est au nom de. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . t je choisis le paiement par mensualités et j'attends le formulaire que le WWF m'enverra. t Madame t Mademoiselle t Monsieur Prénom : . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Nom : . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [. . . ]

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