Mode d'emploi GAMES PC WWF PANDA JUNIOR

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GAMES PC WWF PANDA JUNIOR : Télécharger le mode d'emploi au format PDF (2026 Ko)

Extrait du mode d'emploi : notice GAMES PC WWF PANDA JUNIOR

Les instructions détaillées pour l'utilisation figurent dans le Guide de l'utilisateur.

[. . . ] 11 3. 6 Contrôles. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11 3. 7 Interface de jeu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . En cas de problèmes. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Générique. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [. . . ] Suis les instructions à l'écran et à la fin de l'installation tu pourras lire le manuel ** Nécessite une connexion Internet et un navigateur non fourni avec le jeu. 5 6 3. Prise en main 3. 1 L'histoire du jeu Te voila en Afrique, un continent magique, celui du lion, du Sahara, de la jungle; guidé par le petit Panda du WWF tu vas pouvoir te promener dans les plaines, les montagnes et les forets d'Afrique pour aider les animaux qui sont menacés. Choisis le personnage d'Alex ou d'Emma et pars à l'aventure. Tout au long de ton périple en Afrique tu vas rencontrer de nombreux animaux, qui deviendront rapidement tes amis. Malheureusement tu vas aussi rencontrer des gens méchants comme Pustule ou égoïste comme Monsieur Drumont. Heureusement que le garde forestier est là pour t'aider à débuter et à comprendre l'Afrique. Maintenant, tu es prêt, prend ton appareil photo et pars sauver les animaux. 3. 2 Première partie Alex et Emma Fermer Sélectionne un des deux héros : Emma ou Alex Puis clique sur suivant : Suivant Sauvegardes Quitter Ouvrir Fermer Suivant Cet écran te permet de choisir un endroit ou sauvegarder ton aventure. Tu as la possibilité d'avoir cinq aventures différentes. 7 8 Fermer Jouer Cet écran te permet d'accéder aux différents niveaux du jeu. 3. 3 Continuer une partie Pour continuer une partie que tu as déjà commencé, lance le jeu et dans l'écran sélectionne le pion de couleur que tu avais choisi dans ta précédente partie, tu verras, il y aura un petit pas derrière le pion pour t'indiquer la progression. 3. 4 Sauvegarde automatique Lorsque tu quittes un niveau de jeu, ta progression est automatiquement sauvegardée. Mais fais bien attention, si tu quittes le jeu alors que tu n'as pas finis une mission, celle-ci ne sera pas enregistrée, il faudra que tu la recommences, ne t'inquiètes pas, cela ne va pas te prendre beaucoup de temps. La position de ton pion dans l'interface de départ est aussi sauvée lorsque tu quittes le jeu. N'oublies pas, tu peux revenir dans le lieux que tu as déjà visité, Tu pourras : - Parler aux animaux - Visionner les fiches environnements - Visionner les fiches animaux 3. 5 Ton album de photos Tu peux collectionner les photos des animaux que tu aides tout au long de ton voyage en Afrique. 3. 6 Contrôles Le jeu utilise la souris pour réaliser toutes tes actions. La forme de l'icône souris se modifiera automatiquement pour t'indiquer quelle action tu peux entreprendre : Parler Prendre Sauter Monter sur l'animal . . . Effacer Fermer Suivant Se déplacer Déposer Attention : Si tu as arrêté la partie alors que tu n'avais pas terminé une quête, il faudra que tu la recommences dès le début. Le bouton gauche permet d'actionner, de déplacer, de prendre un objet. Le bouton droit permet d'annuler la sélection d'un outil. 10 3. 8 Interface de jeu a) Ecran de jeu Fiches nature WWF sur les animaux et les environnements que tu parcours. [. . . ] sur le compte 310-0175998-29 du WWF avec la communication "FM04 ". Mon compte n° . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . est au nom de. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [. . . ]

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