Mode d'emploi GEMINI CDJ-02

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Mode d'emploi GEMINI CDJ-02
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Extrait du mode d'emploi : notice GEMINI CDJ-02

Les instructions détaillées pour l'utilisation figurent dans le Guide de l'utilisateur.

[. . . ] La libération de la touche CUE vous renvoie au point CUE préréglé. Si un point de repère n'est pas mémorisé, le fait d'appuyer sur le CUE (8) renverra l'appareil au début de la piste. PLAY/PAUSE (LECTURE/PAUSE) : Chaque fois que l'on appuie sur le PLAY/PAUSE (9) (bouton lecture/pause) il fait en sorte que le fonctionnement passe de lecture à pause ou revient de pause à lecture. Voir la section CUE INSTRUCTIONS (consignes d'insertion) pour de plus amples renseignements. [. . . ] Ne pas utiliser de solvants chimiques afin de nettoyer l'appareil. Veillez à refermer les tiroirs de lecture après chaque utilisation, ceci afin de préserver les optiques de lecture très sensibles à la poussière. Conservez le présent manuel dans un endroit sûr. Ce dernier pourrait vous servir ultérieurement. Placez la tête d'un tournevis au centre du VOLTAGE SELECTOR SLIDE (1) qui se trouve sur le panneau arrière. Glissez l'interrupteur à gauche sur 115 volts ou poussez-le à droite sur 230 volts. Une force excessive pourrait endommager l'appareil. Si l'interrupteur ne se déplace pas facilement, prenez contact avec un technicien compétent. Enfichez une extrémité d'un jeu de connecteurs RCA dans chacun des LINE OUTPUT (2). Enfichez l'autre extrémité des connecteurs RCA dans tout jack d'entrée du niveau de ligne disponible sur votre mélangeur. Si vous utilisez le CDJ-02 par l'intermédiaire d'un récepteur, vous pouvez enficher les connecteurs RCA dans les jacks d'entrée CD ou AUX sur votre récepteur. S'il n'y a pas d'entrées CD ou AUX, utilisez n'importe quelles entrées de niveau de ligne (pas de phono). LOOP OUT (POINT DE SORTIE DE LA BOUCLE): après avoir mémorisé un point de départ, appuyez sur la touche LOOP OUT (17) pour mémoriser le point de sortie. La passage ainsi sélectionné sera répété jusqu'à ce vous appuyez une nouvelle fois sur la touche LOOP OUT (17) ou sur la touche pause/play. RELOOP: Appuyer sur cette touche pour répéter la boucle ou revenir au poInt de départ de cette dernière. La fonction RELOOP (18) permet de lire continuellement la boucle jusqu'à ce que vous appuyez sur la touche LOOP OUT (17) afin de reprendre la lecture de la plage normalement. la lecture reprendra au précédent point cue. PITCH SELECT (REGLAGE DE VITESSE): En appuyant sur la touche PITCH SELECT (19) vous pouvez sélectionner entre 4%, 8% & 16%. Appuyez sur les deux boutons marqués LANCEMENT AU LOIN ensemble pour arrêter la commande de lancement. pITCH BEND BUTTONS: Le fait de presser les touches PITCH BEND (20) augmentera automatiquement la hauteur de son de jusqu'à 4% ou la réduira de 4%. PITCH CONTROL SLIDE (GLISSIÈRE DE COMMANDE DE LANCEMENT): Le relèvement de DIAPOSITIVE de PITCH CONTROL SLIDE (21) ou vers le bas abaissera ou soulèvera le pourcentage de lancement. JOG WHEEL (MOLETTE DE RECHERCHE): Utilisez la MOLETTE (22) pour ajuster avec précision le calage de votre disque pour enregistrer une boucle, ou pour ajuster la vitesse de lecture lors d'un mix. [. . . ] Utilisez les SEARCH BUTTONS (13) (boutons de recherche) où JOG WHEEL (22) pour sélectionner la tache précise que vous voulez que le jeu commence, puis appuyez de nouveau sur le PLAY/PAUSE (9) pour mémoriser cet endroit. Appuyez sur le CUE (8) pour interrompre la lecture au point de repère (l'appareil passera en mode pause et l'endroit indiqué sur l'affichage sera le point de repère mémorisé). Vous pouvez passer en revue ce point de repère en appuyant et en gardant le doigt sur le CUE (8). Une fois le point de repère mémorisé, vous pouvez faire un réglage précis du point d'insertion mémorisé ou le changer: Pour changer un point de repère, appuyez sur le bouton PLAY/PAUSE (9) de façon à ce que l'appareil passe en mode lecture à partir du point de repère; puis, appuyez sur le bouton PLAY/PAUSE (9) à l'endroit choisi comme nouveau point de repère. [. . . ]

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