Mode d'emploi LEXIBOOK JC140F

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Mode d'emploi LEXIBOOK JC140F
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Extrait du mode d'emploi : notice LEXIBOOK JC140F

Les instructions détaillées pour l'utilisation figurent dans le Guide de l'utilisateur.

[. . . ] JC140F POWER TOUTOU 2/08/01 11:54 Page 1 Notice d'emploi JC140F POWER TOUTOU 2/08/01 11:54 Page 1 Salut !Bienvenue dans le monde de Lexibook Junior Nous te remercions d'avoir choisi le POWER TOUTOU de Lexibook Junior. Ce manuel d'instructions va t'aider à comprendre comment jouer à toutes les activités du POWER TOUTOU. Lis bien attentivement les instructions et conserve le manuel à l'abri, tu peux en avoir besoin à nouveau. [. . . ] Il dispose de 3 secondes pour répondre. · Si sa réponse est correcte, il obtient 10 points. · Si sa réponse est fausse, ou bien s'il met plus de 3 secondes pour donner sa réponse, le jeu affiche le symbole de l'autre joueur et celui-ci peut donner sa réponse. · Si sa réponse est exacte, il obtient 10 points. · Si sa réponse est fausse, le jeu affiche la bonne réponse. Le jeu félicite par une animation le joueur qui atteint le premier 100 points. 11 JC140F POWER TOUTOU 2/08/01 11:54 Page 12 LES ACTIVITES Tableau récapitulatif des activités Code 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 Nom MANEGE MARIAGE DES FORMES 1, 2, 3 LA TAUPE LETTRES & NOMBRES PHRASE EN FOLIE POINT PAR POINT ALPHA-LETTRE BOITE A MUSIQUE ENSEMBLE EPERVIER OMELETTRE LES PAIRES ENIGME PLUS GRAND OU PLUS PETIT ?Pour cela, tu dois utiliser les quatre touches de direction , , et . 14 JC140F POWER TOUTOU 2/08/01 11:54 Page 15 LETTRES & NOMBRES Code : 05 + Cette activité te permet de te familiariser avec les lettres et les nombres. Appuie sur une touche du clavier (une lettre ou un chiffre). Le jeu prononce la lettre ou le chiffre choisi et l'affiche. Apparaît alors sur l'écran une animation d'un mot commençant par la lettre ou bien une quantité d'objets correspondant au chiffre est montrée. Le mot est ensuite prononcé et affiché sur l'écran. PHRASE EN FOLIE Code : 06 + Le jeu te propose de choisir le mot 1 qui sera le sujet de la « Phrase en Folie » que tu vas créer. Fais défiler les 8 mots possibles à l'aide des deux touches de direction et , et quand le mot que tu as choisi est affiché, appuie sur . Puis fais de même pour choisir le mot 2 qui sera le verbe de ta phrase, le mot 3 qui sera son complément et le mot 4 qui servira d'adjectif au complément. Quand tu as choisi tous les mots de ta phrase, le jeu prononce toute la phrase et l'affiche tout en haut de l'écran. 15 JC140F POWER TOUTOU 2/08/01 11:54 Page 16 POINT PAR POINT Code : 07 + Ce jeu est l'application électronique du jeu qui consiste à joindre des points numérotés pour découvrir un dessin. Un point clignote sur l'écran. Un autre point commence alors à clignoter. Tu dois déplacer le curseur symbolisé par un point à l'aide des quatre touches de , , et pour le placer exactement sur le point clignotant. Lorsque direction le curseur se confond avec le point clignotant, appuie sur . Une ligne joint les deux premiers points, et un troisième point commence à clignoter à son tour. Place le curseur exactement sur ce point, puis appuie sur . Joins ainsi tous les points du dessin, jusqu'à ce que tout le dessin soit affiché. ALPHA-LETTRE Code : 08 + Deux lettres séparées par un tiret sont affichées. Il manque une lettre entre ces deux lettres pour que l'ordre alphabétique soit respecté. Le jeu te demande de trouver la lettre qui manque. Après la deuxième mauvaise réponse, le jeu te donne la bonne réponse. 16 JC140F POWER TOUTOU 2/08/01 11:54 Page 17 BOITE A MUSIQUE Code : 09 + Le jeu possède en mémoire quatre airs de musique. Pour entendre l'un d'eux, il te suffit de mettre en évidence le titre de l'air de ton choix à l'aide des deux touches de direction et puis d'appuyer sur pour confirmer ton choix. Le jeu joue alors l'air que tu viens de choisir. Lorsque l'air est terminé, tu peux choisir un nouvel air. ENSEMBLE Code : 10 + Le jeu affiche un nombre en haut à droite de l'écran. [. . . ] Lorsque tu tapes la bonne note, le jeu la rejoue à nouveau. Puis le jeu compose une nouvelle note que tu vas également répéter, et ainsi de suite pour jouer la mélodie dictée le jeu. LA LETTRE EN TROP Code : 28 + Dans le niveau 1, le jeu te montre une animation illustrant un mot. Ensuite, un mot avec une lettre en trop est affiché. Déplace la flèche à l'aide des deux touches de direction et pour la placer sous la lettre en trop, puis appuie sur . Tu as droit à deux essais. [. . . ]

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