Mode d'emploi LEXIBOOK JC250FR

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Mode d'emploi LEXIBOOK JC250FR
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Extrait du mode d'emploi : notice LEXIBOOK JC250FR

Les instructions détaillées pour l'utilisation figurent dans le Guide de l'utilisateur.

[. . . ] JC250F power golden 2/08/01 10:58 Page 1 Power GOLDEN Notice d'emploi JC250F power golden 2/08/01 10:58 Page 1 Salut !Bienvenue dans le monde de Lexibook Junior. Nous te remercions d'avoir choisi le POWER GOLDEN de Lexibook junior. Ce manuel d'instructions va t'aider à comprendre comment jouer à toutes les activités du POWER GOLDEN. [. . . ] REMARQUE : Dans certaines activités , la touche AIDE peut te donner des informations pour répondre correctement. Tu ne peux l'utiliser que 2 fois par partie et le jeu déduit 5 points de ton score final à chaque fois que tu l'utilises. Mode 2 joueurs Le joueur qui pense avoir trouvé la bonne réponse, doit appuyer sur sa touche JOUEUR 1 ou JOUEUR 2. Le jeu indique qui doit répondre, en affichant le numéro du joueur le plus rapide. Il dispose de 3 secondes pour répondre. · Si sa réponse est correcte, il obtient 20 points. · Si sa réponse est fausse, ou bien s'il met plus de 3 secondes pour donner sa réponse, le jeu affiche le symbole de l'autre joueur et celui-ci peut donner sa réponse. · Si sa réponse est exacte, il obtient 10 points. 8 JC250F power golden 2/08/01 10:58 Page 9 · Si sa réponse est fausse, le jeu affiche la bonne réponse et aucun joueur ne marque de points. REMARQUE : En mode 2 joueurs et tant qu'aucun des joueurs n'a appuyé sur sa touche, tu peux appuyer sur REPONSE pour qu'elle s'affiche, (une fois qu'un des joueurs a appuyé sur sa touche , REPONSE ne peut plus être utilisée). DIODES Les diodes disposées sur la droite de l'écran vont te guider tout au long du jeu. Dans les activités, les diodes vont s'allumer une à une, pour t'indiquer lorsque une, deux, trois, quatre ou bien cinq questions ont été posées (je te rappelle qu'une partie est composée de 5 questions). De la même façon dans la MISSION, où 10 questions vont t'être posées, un jeu de lumières fixes et clignotantes te permettent de voir ta progression. Tape-le et appuie sur . 8 LETTRE EN TROP Un mot avec une lettre en trop apparaît. Utilise les touches de direction placer le curseur sur la lettre en trop, et appuie sur . et , pour 9 CHASSE-CROISE Deux mots ont échangé l'une de leurs lettres. Place le curseur au niveau des lettres échangées et appuie sur . 10 LE PENDU Des tirets correspondants aux lettres d'un mot sont affichés. Propose des lettres afin de deviner le mot. Si la lettre fait partie du mot, elle apparaît dans le mot à trouver sur la première ligne; sinon, elle s'affiche sur la ligne du bas. Ensuite tu peux proposer une nouvelle lettre. Tu as le droit de proposer jusqu'à 10 lettres ne faisant pas partie du mot. A chaque lettre fausse proposée , un point est ôté au score de départ de 10 points. Par exemple, si tu trouves le mot en ayant proposé 4 lettres ne faisant pas partie du mot, ton score sera de 6 points. 11 JC250F power golden 2/08/01 10:58 Page 12 11 INVASION Une lettre apparaît sur la droite de l'écran, bientôt suivie d'une autre, puis d'une autre, etc. Retape le plus vite possible les lettres afin de les empêcher d'atteindre l'autre côté de l'écran. [. . . ] Pour entrer un deuxième numéro, utilise la flèche du BAS pour accéder à la ligne no. 2. Si tu souhaites relire ce que tu as enregistré, appuie sur pour passer de l'écran des noms à celui des numéros. BOITE A MUSIQUE La touche BOITE A MUSIQUE te donne accès au sous-menu des activités musicales. Utilise les touches de direction HAUT et BAS pour sélectionner une activité, et appuie sur VALIDER pour confirmer ton choix. I P'tit musicien : Grâce à cette activité, tu peux jouer et mémoriser un air de ta composition. Utilise les touches musicales situées sur la première ligne des touches de lettres (notes de do grave à mi aigu). [. . . ]

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