Mode d'emploi LEXIBOOK JC40FR

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Mode d'emploi LEXIBOOK JC40FR
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Extrait du mode d'emploi : notice LEXIBOOK JC40FR

Les instructions détaillées pour l'utilisation figurent dans le Guide de l'utilisateur.

[. . . ] COVER MAGIC COMPUTER OUI-OUI Toute la magie de Oui-Oui dans un ordinateur éducatif! Mode d'emploi JC40FR INTRODUCTION Avec le Magic Computer Oui-Oui, votre enfant apprend à grandir avec Oui-Oui, l'adorable petit pantin de bois !Le jeu comprend 20 activités centrées sur 5 thèmes : apprentissage du français, mathématiques et géométrie, logique, musique et jeux. Oui-Oui accompagne l'enfant tout au cours des activités pour un éveil en douceur !Pour simuler un vrai ordinateur, le Magic Computer Oui-Oui inclut un CD-ROM spécial donnant accès à des activités musicales et à des jeux. [. . . ] Pour éteindre le jeu, appuyez sur la touche ON/OFF. Refermez l'écran en l'inclinant vers le clavier jusqu'à ce que vous entendiez un son `clic'. Lorsque l'enfant donne une mauvaise réponse, le gendarme siffle et Oui-Oui hoche la tête. L'enfant peut essayer à nouveau. Il a trois tentatives pour trouver la bonne réponse. S'il n'y parvient pas, l'ordinateur passe à la question suivante. Si l'enfant donne 6 bonnes réponses, Oui-Oui le félicite en lui montrant une animation. Ensuite, l'enfant doit choisir s'il veut rejouer à l'activité en cours ou la quitter. Placez le curseur sur l'option de votre choix et appuyez sur ENTRÉE. Rappel : Vous pouvez en tout temps appuyer sur la touche ESC pour quitter l'activité en cours ou appuyer sur l'une des touches `catégories' pour changer de catégorie. CHOISIR UNE ACTIVITÉ Il y a 5 touches situées sur la partie supérieure du clavier pour accéder aux 5 catégories d'activités : Des lettres et Des mots, Mathématiques, Logique, Formes, Musique et Jeux. À l'intérieur d'une catégorie, utilisez les flèches de droite et de gauche pour faire défiler les activités et appuyez sur ENTRÉE pour jouer à une activité. Pour accéder à la catégorie `Jeux et Musique', il faut insérer le CD-ROM spécial Oui-Oui(inclus). Pour ce faire, appuyez sur la 3 4 DESCRIPTION DES ACTIVITÉS CATEGORIE 1 ­ DES LETTRES ET DES MOTS CATEGORIE 2 ­ MATHEMATIQUES Pour sélectionner cette catégorie, appuyez sur . Les activités offertes sont les suivantes: Pour sélectionner cette catégorie, appuyez sur . Les activités offertes sont les suivantes: Cette activité initie l'enfant au clavier. L'ordinateur dicte une lettre ou un chiffre que l'enfant doit taper sur son clavier. Si la bonne lettre est entrée, l'ordinateur affiche et prononce un mot commençant par cette lettre. Une animation sur ce mot est aussi affichée. Si le bon chiffre est entré, l'ordinateur compte le même nombre d'objets. Chaque wagon du train de Oui-Oui contient une suite de 3 chiffres. L'enfant doit trouver le chiffre qui complète la suite et le taper sur son clavier. Deux différents groupes d'objets sont affichés au haut et au bas de l'écran. L'enfant doit compter le nombre d'objets de chaque côté et déterminer où il y a le plus d'objets. S'il y a plus d'objets dans la partie du haut, il appuie sur la flèche du haut. [. . . ] Attention, les 2 formes se ressemblent beaucoup. Si la bonne forme est sur le côté gauche, il appuie sur la flèche de gauche. Si la bonne forme est sur le côté droit, il appuie sur la flèche de droite. L'écran affiche 6 cartes à l'endroit contenant 3 paires d'objets. L'enfant doit garder en mémoire la position des objets. [. . . ]

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