Mode d'emploi LEXIBOOK JC650LPSI2

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LEXIBOOK JC650LPSI2 : Télécharger le mode d'emploi au format PDF (1983 Ko)

Extrait du mode d'emploi : notice LEXIBOOK JC650LPSI2

Les instructions détaillées pour l'utilisation figurent dans le Guide de l'utilisateur.

[. . . ] Guide de prise en main Contenu de l'emballage Information sur les piles Découverte du clavier Jouer aux activités Les trois personnages du jeu Mode Internet Unités et récompense Description des activités Mode Internet Langue 1 : Français Mathématiques Logique Langue 2 : English (Anglais) Jeux Quiz Entretien et garantie Plonge dans l'univers de Littlest Pet Shop grâce à ton ordinateur Littlest Pet Shop . Allume ton ordinateur et « chat » avec Chat Câlin, Singe Rigolo et Chien Sportif !Tes trois nouveaux Littlest Pet shop te guident à travers 100 jeux et activités éducatives en français et en anglais pour des heures d'amusement. Lis les instructions suivantes pour tout connaître sur ton nouvel ordinateur éducatif et demande l'aide d'un adulte pour changer les piles et lire les mises en garde. [. . . ] Tape la lettre manquante sur le clavier et confirme ta réponse en appuyant sur Niveau 2 : Le jeu est le même qu'au niveau 1, mais l'image n'apparaît plus. Essaie de trouver la bonne réponse en regardant seulement le mot. Activité 8 : Pluriel Des mots au singulier ou au pluriel sont affichés. Tape ta réponse sur le clavier et valide-la en appuyant sur la touche . Activité 9 : Anagramme Dans cette activité, il te faut trouver une anagramme simple à partir du mot affiché. Une anagramme est un mot ou une phrase formé(e) en réorganisant les lettres d'un mot dans un ordre différent pour obtenir un autre mot ou une autre phrase. Par exemple « romain » est une anagramme de « manoir ». Activité 10 : Invasion Essaie d'effacer les lettres qui tombent en appuyant sur la touche de la lettre qui correspond. Si tu n'y arrives pas avant que la lettre ne tombe par terre, tu perds le jeu. Trouve les bonnes lettres en utilisant les touches et appuie sur la touche si tu penses avoir trouvé la bonne réponse. Pour entrer un nombre à deux chiffres tu dois taper les nombres de droite à gauche comme à l'école. Par exemple, pour entrer le nombre « 15 », tape « 5 » puis « 1 ». Une fois que tu as entré ta réponse, appuie sur la touche pour confirmer. Activité 18 : Multiplication Trouve les bonnes réponses aux multiplications qui apparaissent à l'écran. Entre le résultat en utilisant les touches chiffres qui se trouvent au dessus des lettres sur ton clavier. Pour entrer un nombre à deux chiffres tu dois taper les nombres de droite à gauche comme à l'école. Par exemple, pour entrer le nombre « 15 », tape « 5 » puis « 1 ». Une fois que tu as entré ta réponse, appuie sur la touche pour confirmer. Activité 19 : Division Essaie de trouver les bonnes réponses aux divisions qui apparaissent à l'écran. Entre le résultat en utilisant les touches chiffres qui se trouvent au dessus des lettres sur ton clavier. Pour entrer un nombre à deux chiffres tu dois taper les nombres de droite à gauche comme à l'école. Par exemple, pour entrer le nombre « 15 », tape « 5 puis 1. [. . . ] Utilise les touches et pour sélectionner la bonne réponse et appuie sur la touche pour confirmer. Activité 48 : Quiz environnement Essaie de répondre à toutes les questions sur l'environnement !Une question défile à l'écran suivie de trois choix de réponse. Utilise les touches et pour sélectionner la bonne réponse et appuie sur la touche pour confirmer. [. . . ]

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