Mode d'emploi LEXIBOOK JC700SPFR

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Extrait du mode d'emploi : notice LEXIBOOK JC700SPFR

Les instructions détaillées pour l'utilisation figurent dans le Guide de l'utilisateur.

[. . . ] Power Spider-Man L'ordinateur extra plat de l'homme araignée à glisser dans tous les cartables ! GUIDE DE L'UTILISATEUR JC700SPFR INTRODUCTION Prends part aux aventures de Spider-Man avec cet ordinateur extra-plat aux 89 activités éducatives et ludiques. Spider-Man t'accompagne et te guide dans ton apprentissage des matières scolaires essentielles : français, mathématiques, langues étrangères et logique. De plus, le Power Spider-Man contient une encyclopédie Marvel informatisée : une mine pour connaître Spider-Man et l'univers Marvel !Inédit : Atout Marvel, un jeu de cartes virtuel où les super héros combattent les méchants et vice-versa ! [. . . ] Dans cette activité tu joues contre l'ordinateur dans le mode 1 joueur. Tous tes coups apparaissent dans la grille marquée d'une croix (x). Les coups joués par l'ordinateur sont marqués par un rond (o). Déplace le curseur sur le numéro de ton choix et appuie sur pour commencer à jouer. Continue de la même façon pour sélectionner les numéros suivants. Ton score et celui de ton adversaire s'affichent au bas de l'écran. Bien que tu puisses jouer avec un autre joueur, il n'y a qu'un niveau disponible. Activité 67 : Pyramide Des disques sont empilés sur un axe et forment une pyramide. Pour gagner une partie, tu dois déplacer tous les disques du premier axe à gauche sur le dernier axe à droite. Tu ne peux bouger qu'un disque à la fois et il doit toujours être de taille inférieure à celui que tu vas superposer. Seulement 3 disques sont empilés en début de partie, le nombre de disques pouvant aller jusqu'à 6. Pour jouer, utilise les flèches Gauche/Droite pour sélectionner le disque que tu souhaites déplacer. Ensuite, utilise les flèches Gauche/Droite pour sélectionner l'axe sur lequel tu souhaites empiler ton disque. Appuie sur : le disque que tu avais sélectionné a été déplacé sur l'axe de ton choix. Recommence ainsi de suite pour tous les disques jusqu'à ce que tu aies reformé une pyramide sur le dernier axe de droite. Note : tu as la possibilité de remettre tous les disques sur l'axe de départ, en appuyant sur la touche . L'ordinateur t'indique alors sur le coté droit de l'écran, si les chiffres proposés font partie du code à l'aide des symboles suivants : - un cercle vide signifie un chiffre appartenant au code secret, mais mal positionné. - un cercle noir signifie un chiffre appartenant au code secret, et bien positionné. Si au bout du dixième essai, tu n'as pas trouvé le code secret, l'ordinateur affiche la bonne réponse. Activité 69 : Force 4 Aligne 4 jetons de façon horizontale, verticale ou en diagonale. Dans cette activité tu joues contre l'ordinateur dans le mode 1 joueur. Tous 11 tes coups apparaissent dans la grille et sont marqués par un rond. [. . . ] Le joueur ayant débuté la dernière ronde commence à nouveau. Si la partie est encore nulle, les joueurs auront pourront emporter 6 cartes durant la ronde suivante et ainsi de suite. Dans le cas où les deux joueurs se retrouvent sans aucune carte (seulement possible si chaque joueur a 6 cartes en main et fait face à une sixième partie nulle de suite) alors une nouvelle partie est initialisée. Gagne en obtenant toutes les cartes de ton adversaire. ENTRETIEN Protéger le jouet de l'humidité. [. . . ]

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