Mode d'emploi LEXIBOOK JC950FR

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Mode d'emploi LEXIBOOK JC950FR
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Extrait du mode d'emploi : notice LEXIBOOK JC950FR

Les instructions détaillées pour l'utilisation figurent dans le Guide de l'utilisateur.

[. . . ] Reversible TV Console www. le xibookjunior. com i Mode d'emplo JC950FR Guide de prise en main Salut !Pars à la découverte des activités éducatives et des jeux avec l'intrépide dragon !Sur ton clavier réversible sans fil, il y a un côté pour apprendre et un côté pour jouer. Demande à un adulte de t'aider pour installer les piles et brancher la console à la TV. 1 Trouve la vis située sur la partie supérieure du côté jeu du clavier. [. . . ] Ensuite, utilise les flèches de droite et de gauche pour choisir l'endroit où insérer la bille. Choisis les autres billes de la même façon. Lorsque tu appuies sur ENTRER après avoir confirmé la dernière bille d'une ligne, des indices s'affichent : - Si une couleur se trouve à la bonne place, un petit cercle noir apparaît à la droite du code entré. - Si une couleur fait parti du code mais que tu ne l'as pas mise au bon endroit, un petit cercle blanc apparaît à la droite du code entré. - Si une couleur n'est pas dans le code, aucun petit cercle ne s'affiche. Lorsque tu entres un nouveau code, tu peux remplacer une couleur par une autre et appuyer sur la touche « Effacer » pour retirer les dernières couleurs sélectionnées. Tu as dix chances pour trouver le bon code de couleurs. Niveau 1 : 5 couleurs différentes peuvent faire partie du code. Niveau 2 : 6 couleurs différentes peuvent faire partie du code. Activité 23 : Mémoire ( 2 niveaux, 1 joueur, sphères magiques ) 12 cartes sont affichées à l'écran pendant quelques secondes, puis sont retournées. Utilise les flèches de direction pour sélectionner une carte et appuie sur ENTRER pour la retourner. Si les deux cartes que tu as retournées montrent des lettres différentes, elles sont retournées à nouveau. Si tu as trouvé une paire, les deux cartes restent découvertes. Niveau 2 : les 12 cartes ne sont pas montrées au début de la partie. 1 Activité 24 : Speed Mémo ( 1 niveau, 1 joueur, sphères magiques ) Regarde bien la séquence de couleurs et répète-la sans faire de fautes. Lorsqu'une couleur s'allume, appuie sur la flèche de direction correspondante : Flèche de gauche : rouge Flèche du haut : vert Flèche de droite : jaune Flèche du bas : bleu Si tu as appuyé sur la bonne couleur, l'ordinateur ajoute une couleur à la séquence. Ensuite, tu dois répéter la séquence de couleur en entier. Le nombre de bonnes réponses s'affiche au centre du speed mémo. Pour obtenir une bille de couleur, tu dois réussir au moins 5 séquences. Dès que tu te trompes de couleur, la partie est terminée. Activité 25 : Force 4 ( 2 niveaux, 2 joueurs, sphères magiques ) Essaye de faire une ligne de 4 jetons de ta couleur avant ton adversaire. Un demi-jeton s'affiche en haut de l'écran. Choisis la colonne où tu veux le déposer à l'aide des flèches de droite et de gauche. Ton jeton tombera au premier endroit disponible (de bas en haut) dans la colonne. Tu gagnes si tu parviens à faire une ligne de 4 jetons horizontale, verticale ou diagonale avant ton adversaire. [. . . ] Enlevez puis remettre les piles du clavier. Cette opération permet de réinitialiser le clavier. Les piles du clavier sont épuisées. Veuillez les remplacer par des piles neuves. [. . . ]

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