Mode d'emploi LEXIBOOK TRADUCTEUR MULTILINGUE

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Vous possédez un LEXIBOOK TRADUCTEUR MULTILINGUE, avec UneNotice, vous allez pouvoir mieux l'utiliser. Si vous avez un problème avec votre LEXIBOOK TRADUCTEUR MULTILINGUE, pensez à consulter les dernières pages du mode d'emploi qui contiennent souvent les principales solutions.


LEXIBOOK TRADUCTEUR MULTILINGUE : Télécharger le mode d'emploi au format PDF (39 Ko)

Extrait du mode d'emploi : notice LEXIBOOK TRADUCTEUR MULTILINGUE

Les instructions détaillées pour l'utilisation figurent dans le Guide de l'utilisateur.

[. . . ] * Entrez les lettres de l'alphabet et appuyez sur ENTER pour confirmer. * Appuyez au choix sur ENGLISH (Anglais), FRENCH (Français), GERMAN (Allemand), SPANISH (Espagnol), ITALIAN (Italien), DUTCH (Néerlandais), PORTUGUESE (Portugais), TURKISH (Turc) en mode de traduction. POUR AJUSTER LE CONTRASTE A L'AFFICHAGE * Appuyez sur n'importe quelle touche COUNTRY (Pays); l'affichage indique le nom du pays "COUNTRY" correspondant. * Appuyez sur ou pour ajuster la luminosité de l'affichage à cristaux liquides puis appuyez sur ENTER pour confirmer. [. . . ] * Le joueur peut choisir une liste de mots dans la langue souhaitée. LE PENDU BUT DU JEU * Le but du jeu est pour le joueur de deviner un mot inconnu une lettre à la fois. * Si vous parvenez à deviner le mot au bout de 5 essais, vous avez gagné!* Le joueur pour choisir la longueur du mot, à savoir 9 lettres (maximum), 3 lettres (minimum) & le joueur dispose de 5 essais avant d'être "pendu". * Appuyez sur ou pour sélectionner la liste de mots dans la langue souhaitée. * Appuyez sur ENTER pour confirmer; "Letter 5" apparaît à l'affichage. * Si une lettre est incorrecte, la "partie du corps" en bas à droite de l'écran grossit; au bout de 5 erreurs, le message "You Lose" (Perdu) apparaît à l'affichage. * Si vous appuyez sur la même lettre deux fois, le message "Already Used" (Déjà Utilisé) apparaît à l'affichage. * Entrez la bonne "réponse" pour passer au round suivant ou appuyez sur CLR pour retourner au menu des jeux. USER HANGMAN BUT DU JEU * Le but du jeu est le même que celui du Pendu mais à la différence que le joueur entre un mot que son adversaire doit deviner. * Le joueur pour choisir la longueur du mot, à savoir 9 lettres (maximum), 3 lettres (minimum) & son adversaire dispose de 5 essais avant d'être "pendu". * Appuyez sur ou pour sélectionner la liste de mots dans la langue souhaitée. * Appuyez sur ENTER pour confirmer; "User Word" (Mot de l'Utilisateur ) & ">>" apparaissent à l'affichage. * L'adversaire doit à présent deviner le mot en entrant une lettre à la fois. * Entrez la bonne "réponse" pour passer au round suivant ou appuyez sur CLR pour retourner au menu des jeux. ANAGRAMME BUT DU JEU * Le but du jeu est de constituer un mot à partir des lettres affichées à l'écran. Chaque lettre ne peut être utilisée qu'une seule fois. * Le joueur pour choisir la longueur du mot, à savoir 9 lettres (maximum), & 3 lettres (minimum). * Appuyez sur ou pour sélectionner la liste de mots dans la langue souhaitée. * Appuyez sur ENTER pour confirmer; "Letter 5" apparaît à l'affichage. * Entrez la bonne "réponse" pour passer au round suivant ou appuyez sur CLR pour retourner au menu des jeux. ANAGRAMME DE L'UTILISATEUR BUT DU BUT * Le but du jeu est le même que celui de l'Anagramme mais à la différence que le joueur entre un mot que son adversaire doit deviner. [. . . ] LA BONNE AVENTURE LE BUT DU JEU * Le but du jeu est de voir si les étoiles sont bénéfiques à une date donnée. * Entrez la date pour laquelle vous souhaitez consulter les étoiles et appuyez sur ENTER pour confirmer. * Le symbole " " apparaît à l'affichage (max. * Appuyez sur la touche jusqu'à ce que l'écran affiche "Lucky Draw" (Loterie) puis appuyez sur ENTER pour confirmer. [. . . ]

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