Mode d'emploi NEWTEK LIGHTWAVE 3D 7.5 ADDENDUM

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Mode d'emploi NEWTEK LIGHTWAVE 3D 7.5
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Extrait du mode d'emploi : notice NEWTEK LIGHTWAVE 3D 7.5ADDENDUM

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[. . . ] LightWave 3D 7. 5 Addendum Toute reproduction, même partielle, de cette documentation sous quelques formes ou par quelques moyens que ce soient est formellement interdite sans le consentement écrit préalable de NewTek. Tous les droits sont réservés. San Antonio, TX 78249 USA 1-800 TOASTER (210) 370 8000 www. newtek. com NewTek Europe SARL Europarc 17 avenue Léonard de Vinci 33600 Pessac France +33 (0)5 57 262 262 www. newtek-europe. com Version du manuel : 1. 0f A D D E N D U M L I G H T WAV E 3 D 7 . 5 3 TABLE DES MATIÈRES Vues. [. . . ] Le panneau Command History apparaît alors (voir figure 38). Laissez-le ouvert et effectuez quelques opérations dans le Layout. Vous pourrez voir des commandes défiler pendant que vous cliquez sur les boutons et faites glisser des éléments de la scène. Dans ce panneau, vous ne verrez pas seulement les noms des commandes mais aussi les paramètres qu'elles utilisent. Vous pourrez aussi voir certaines commandes qui ne figurent pas dans les panneaux de configuration des raccourcis clavier et des menus, comme "Position" et "Rotation". Figure 38 : panneau Command History Description Les Powergons vous permettent d'exécuter un court script de commandes du Layout qui est lié aux polygones sélectionnées dans le Modeler. Vous pouvez utiliser cette fonction pour, par exemple, ajouter rapidement des lumières en vous basant sur des polygones pour leur positionnement. De plus, il est possible de définir toutes les propriétés de ces lumières. NOTE Une fois le script exécuté dans le Layout, vous pouvez supprimer l'objet s'il n'est plus nécessaire. Cependant, comme la commande par défaut apparente les lumières à l'objet, vous devez faire attention à ne pas supprimer les enfants. 32 A D D E N D U M L I G H T WAV E 3 D 7 . 5 Pour attacher des commandes : Pour attacher un script de commandes Powergons à des polygones, sélectionnez d'abord les polygones voulus dans le Modeler. Puis, choisissez Construct > Additional > AddPowergons. Cela ouvre un panneau dans lequel vous pouvez entrer le script de commandes. Il existe certains caractères spéciaux que vous pouvez utiliser dans ce script : \a \c \d \i \n \r retourne la superficie du polygone. retourne la position du centre du polygone sous la forme "x y z". retourne le vecteur de la normale du polygone sous la forme "nx ny nz". retourne l'identificateur de l'élément contenant le polygone. retourne la normale du polygone convertie en angles sur les axes Heading, Pitch et Bank (l'angle Bank est toujours égal à 0) sous la forme "h p b". crée un retour chariot indiquant la fin de la commande courante et le début de la suivante. Notez que cela n'est pas obligatoire à la fin de la dernière commande. La commande par défaut est "AddSpotlight LGON\rPosition \c\rRotation \n\rParentItem \i\rCreateKey 0". Cela ajoute une lumière nommée LGON, la place au centre du polygone, l'oriente selon la normale du polygone, apparente la lumière à l'objet et crée une clé à l'image 0. Figure 39 : panneau Add Powergon Lorsque vous cliquez sur OK, le script de commandes est attaché aux polygones sélectionnés. (Techniquement, cette opération ajoute un marqueur de type PWRG aux polygones. ) Pour effacer des commandes : Pour effacer des commandes Powergons attachés à des polygones, sélectionnez ces polygones et choisissez Construct > Additional > ClearPowergons. Activez l'option General Powergon et cliquez sur OK. Exécution des commandes Une fois les commandes Powergons attachées, chargez l'objet dans le Layout. [. . . ] Si l'option choisie pour Direction est U, la bande s'étire dans la direction U avec un sommet et une base dans l'espace UV définis par les valeurs V Start et V End. Si l'option choisie pour Direction est V, la bande s'étire dans la direction V. A D D E N D U M L I G H T WAV E 3 D 7 . 5 49 Figure 56 : application de UV Spider avec les réglages par défaut et un seul polygone sélectionné. Les polygones UV sont sélectionnés dans la vue UV Texture afin d'être visibles dans la maille polygonale. En appliquant plusieurs fois UV Spider dans la direction U et en modifiant les valeurs de V Start et V End à chaque fois, vous pouvez progressivement "dérouler" l'objet. [. . . ]

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