Mode d'emploi OMRON EP-3 DATASHEET

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Mode d'emploi OMRON EP-3
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   OMRON EP-3 DATASHEET (1452 ko)

Extrait du mode d'emploi : notice OMRON EP-3DATASHEET

Les instructions détaillées pour l'utilisation figurent dans le Guide de l'utilisateur.

[. . . ] Lecteur de codes bidimensionnels (type fixe) V530-R150E-3, EP-3 Source de lumière intelligente et deux caméras pour répondre à une grande diversité d'applications V530-R150E-3, EP-3 Caractéristiques Source de lumière intelligente Un contrôle d'éclairage polyvalent et une forme arrondie permettant de minimiser les interférence externes pour fournir des images stables pour une lecture de code bidimensionnel. F150-SLC20 F150-SLC50 (champ de vision : 20 mm) (champ de vision : 50 mm) Il est possible de régler l'intensité de lumière pour chacun des cinq blocs d'éclairage, en huit étapes. Il est possible de régler l'intensité de lumière pour chacun des huit blocs d'éclairage, en huit étapes. 2 3 1 Eclairage coaxial 5 1 5 62 3 7 48 4 Eclairage contrôlé par menu Eclairage circulaire Source de lumière intelligente Réduit les effets d'arrière-plan des composants en métal. Grande variété de méthodes d'éclairage Il est possible de modifier la direction et l'intensité de l'éclairage. Un éclairage coaxial est également possible avec le modèle F150-SLC20. [. . . ] 0 à 50 °C / 35 à 85 % (sans condensation) 390 g env. Caméra F150-S1A Image Affichage réel de pixels Fonction d'obturation Lentille Distance de montage CCD 1 / 3" 659 (H) × 494 (V) Obturateur électronique : Vitesse d'obturation : 1 / 100, 1 / 500, 1 / 2 000, 1 / 10 000 s (sélectionnable à partir du menu) F150-SLC20 : 15 à 25 mm F150-SLC50 : 16, 5 à 26, 5 mm F150-SL20A : 61 à 71 mm F150-SL50A : 66 à 76 mm F150-SLC20 / SL20A : 20 × 20 mm, F150-SLC50 / SL50A : 50 × 50 mm F150-SLC20 / 50 : LED rouge / LED verte, F150-SL20A / 50A : LED rouge par impulsions (synchronisées avec l'obturateur de la caméra) Fonctionnement : 0 °C à 50 °C, stockage : - °C à 60 °C (sans givrage ni condensation) 25 Fonctionnement / Stockage : 35 % à 85 % (sans condensation) F150-ALC20 : 280 g env. , F150-FLC50 : 370 g env. , F150-SL20A / 50A : 135 g env. , F150-S1A : 80 g env. Caméra Champ de vision Source lumineuse Lumière Type d'éclairage Température ambiante Humidité ambiante relative Poids (caméra uniquement) Unité à 2 caméras F150-A20 Nombre de caméras connectables Mode caméra Tension d'alimentation Consommation Température ambiante Humidité ambiante relative Poids (caméra double uniquement) 2 2 caméras sélectionnables simple, indépendant (caméra 0 / 1) 20, 4 à 26, 4 Vc. c. Fonctionnement : 0 à 50 °C Stockage : - à 60 °C 25 (sans givre, ni condensation) Fonctionnement / Stockage : 35 % à 85 % (sans condensation) 220 g env. Moniteur Moniteur à cristaux liquides F150-M05L Taille Type Résolution 5, 5 pouces Ecran couleur TFT à cristaux liquides 320 × 240 points Moniteur vidéo F150-M09 9 pouces CRT monochrome 800 lignes TV mini. (au centre) Signal d'entrée NTSC vidéo composite (1, 0 V / 75 ) 20, 4 à 26, 4 Vc. c. Tension (- %, +10 %) 15 d'alimentation Environ 700 mA Environ 200 mA Consommation Température ambiante Humidité ambiante relative Fonctionnement : 0 à 50 °C Stockage : - à 60 °C 25 (sans givre, ni condensation) Fonctionnement / Stockage : 35 % à 85 % (sans condensation) Fonctionnement : - à 50 °C 10 Stockage : - à 65 °C 20 (sans givre, ni condensation) 10 % à 90 % (sans condensation) 4, 5 kg env. Poids (moniteur 1 kg env. uniquement) C-4 Systèmes de vision Configuration Système Caméras Alimentation Capteur de synchronisation Caméra F150-SLC20 avec source d'éclairage intelligent (champ de vision : 20 mm) Console F150-KP (longueur de câble : 2 m) V530-R150E-3, EP-3 Contrôleur Caméra F150-SLC50 avec source d'éclairage intelligent (champ de vision : 50 mm) API RS-232C Câble de caméra F150-VS (3 m) Caméra F150-SL20A avec source d'éclairage (champ de vision : 20 mm) Caméra F150-SL50A avec source d'éclairage (champ de vision : 50 mm) Câble de moniteur F150-VM (2 m) Câble de caméra (15 cm) (fourni avec la F150-A20) Ordinateur Unité Double caméras F150-A20 Prise BNC (fournie avec F150-VM) Moniteurs Caméra F150-S1A Moniteur LCD F150-M05L (entrée broche) Se reporter à la page B-8 sur l'utilisation de la caméra. Remarque : lorsque le champ de vision ne correspond pas à la taille de l'objet, utilisez une lentille CCTV et un éclairage normal. Moniteur vidéo F150-M09 (entrée BNC) Câble de caméra F150-VS Remarque : vous pouvez, en plus des modèles F150-M05L et150-M09, utiliser des moniteurs NTSC avec bornes d'entrée vidéo externes. V530-R150E-3, EP-3 C-5 V530-R150E-3, EP-3 Types d'éclairage Sélectionnez le type d'éclairage approprié au matériau de l'objet marqué. Rétro-éclairage Il est possible de lire les codes sur des objets transparents tels que circuit imprimé en verre en détectant les contrastes entre les lumières réfléchies et les lumières absorbées. Applications : Objets transparents tels que le verre LCD Eclairage oblique Eclairage circulaire proche de l'objet marqué L'éclairage oblique offre une détection stable en faisant la distinction entre la lumière normale et la lumière diffuse en cas de codes gravés par marqueur laser sur des circuits imprimés ou d'autres surfaces relativement brillantes. Applications : Marquage direct sur circuits imprimés et composants électriques Caméra Caméra Objet marqué (code bidimensionnel) Verre Objet marqué (code bidimensionnel) PCB Source lumineuse Source lumineuse Lumière réfléchie Lumière circulaire Il est possible d'utiliser des lumières circulaires pour illuminer l'objet marqué pour des codes imprimés sur papier ou tout autre objet diffusant la lumière. La différence entre les facteurs de réflexion de l'arrière-plan et le marquage permet une détection stable. Applications : Marquage papier et carton ondulé Eclairage coaxial Il est possible d'obtenir des images stables, avec peu d'ombres issues des irrégularités des surfaces, de l'objet marqué en utilisant un éclairage coaxial (car il ne détecte que la lumières réfléchie normalement) en cas de codes gravés directement sur des wafers ou semblables à des miroirs (la surface de l'objet doit être perpendiculaire à l'axe optique). Applications : objets semblables à des miroirs tels que les wafers Caméra Source lumineuse Caméra Objet marqué (code bidimensionnel) Papier Objet marqué (code bidimensionnel) Source lumineuse Demi-miroir Wafer C-6 Systèmes de vision Capacité données Matrice de données ECC200 Le rapport entre la taille de la matrice (nombre de cellules) et la capacité des données est indiqué dans le tableau ci-dessous. Dans notre exemple, la taille de matrice est de 12 × 12 cellules. Code QR modèle 2 Le rapport entre la taille de la matrice (nombre de cellules) et la capacité des données est indiqué dans le tableau ci-dessous. Dans notre exemple, la taille de matrice est de 21 × 21 cellules. 7 cellules 12 cellules 7 cellules 7 cellules 12 cellules 7 cellules 14 cellules L (7 %) 41 34 27 17 77 63 48 34 127 101 77 58 187 149 111 82 255 202 144 106 322 255 178 139 25 20 16 10 47 38 29 20 77 61 47 35 114 90 67 50 154 122 87 64 195 154 108 84 17 14 11 7 32 26 20 14 53 42 32 24 78 62 46 34 106 84 60 44 134 106 74 58 10 8 7 4 20 16 12 8 32 26 20 15 48 38 28 21 65 52 37 27 82 65 45 36 10 × 10 12 × 12 14 × 14 16 × 16 18 × 18 20 × 20 22 × 22 24 × 24 26 × 26 32 × 32 36 × 36 40 × 40 44 × 44 48 × 48 52 × 52 64 × 64 8 × 18 8 × 32 12 × 26 12 × 36 16 × 36 16 × 48 Remarque : 6 10 16 24 36 44 60 72 88 124 172 228 288 348 408 560 10 20 32 44 64 98 3 6 10 16 25 31 43 52 64 91 127 169 214 259 304 418 6 13 22 31 46 72 3 5 9 14 22 28 38 46 57 81 113 150 190 230 270 372 5 12 20 28 41 64 --1 3 5 8 10 14 17 21 30 42 56 71 86 101 139 1 4 7 10 15 23 1 3 6 10 16 20 28 34 42 60 84 112 142 172 202 278 3 8 14 20 30 47 21 × 21 (version 1) M (15 %) Q (25 %) H (30 %) L (7 %) 25 × 25 (version 2) M (15 %) Q (25 %) H (30 %) L (7 %) 29 × 29 (version 3) M (15 %) Q (25 %) H (30 %) L (7 %) 33 × 33 (version 4) M (15 %) Q (25 %) H (30 %) L (7 %) 37 × 37 (version 5) M (15 %) Q (25 %) H (30 %) L (7 %) 41 × 41 (version 6) M (15 %) Q (25 %) H (30 %) 1. Capacité de données maximale La quantité maximale de données que vous pouvez enregistrer en code dépend de la taille du code. En d'autres mots, si vous avez une grande quantité de données à enregistrer, la taille du code doit elle aussi être élevée. La capacité maximale de données dépend également du type de caractères utilisé. [. . . ] Pour convertir les millimètres en pouces, multipliez par 0, 03937. Pour convertir les grammes en onces, multipliez par 0, 03527. Q12E-FR-01 C-12 Systèmes de vision [. . . ]

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