Mode d'emploi PRESTINOX 724 AF

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Mode d'emploi PRESTINOX 724 AF
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Extrait du mode d'emploi : notice PRESTINOX 724 AF

Les instructions détaillées pour l'utilisation figurent dans le Guide de l'utilisateur.

[. . . ] La partie actuelle va être memorisée. Disposez les pièces sur leurs cases initiales, avec les Blancs de votre côté. Les coups de l'ordinateur sont affichés et une lampe s'allume pour signaler les coordonnées de la pièce à déplacer. Ici, l'ordinateur veut déplacer le pion noir de la case E7 sur E5. [. . . ] Par exemple, au Niveau 49, l'ordinateur recherche à la profondeur d'un ply et ainsi se contente de n'organiser sa reflexion que sur le coup à venir. A ce niveau donc, il lui arrivera d'ignorer un mat en un coup ; le jeu s'en trouve affaibli, et donne ainsi au débutant et au joueur moyen une chance supplémentaire contre l'ordinateur. Lorsque cette fonction est activée ; l'ordinateur donne automatiquement toutes les catégories d'information décrites ci-après à intervalle d'une seconde pendant qu'il réfléchit sur son tour. Note : Pour toute information non disponible à un moment donné, l'affichage montrera simplement ­ ­ ­ ­ ­ . 1 Variante principale Appuyez sur INFO une première fois pour connaître le premier coup de la variante principale (la ligne de jeu prévue). la variante apparaîtra dans une profondeur maximale de 6 coups. Utilisez la touche BLACK/> pour voir la suite des coups : · Coups 1 à 6 de la ligne de jeu prévue. Appuyez WHITE/< pour cycler en arrière et CL pour quitter ce mode. Note : Le premier coup montré est aussi la meilleure option pour cette position. Vous pouvez prendre cette information comme suggestion. Alors, si vous voulez avoir une suggestion, appuyez simplement sur INFO quand c'est votre tour. L'horloge s'arrête quand un retour en arrière est effectué, ou losqu'on change de niveau de jeu, ou qu'on sélectionne les options, qu'on vérifie les positions ou met en place les pièces, ou qu'on appuie sur GO/STOP pour éteindre l'appareil. Dans tous ces cas, la mémoire fait office de garde-temps, et le chronométrage reprend dès que recommence la partie. Chaque fois qu'est pressée la touche ENT et CL pour New Game, les chronométrages sont tous remis à zéro (0:00:00). 4 Compteur des coups Appuyez quatre fois sur INFO pour faire apparaître le nombre de coups joués au stade ou l'on se trouve de la partie. Appuyez sur BLACK/> pour cycler en avance ou pressez CL pour quitter ce mode. 5 Suggestions des coups L'ordinateur vous suggèrera un coup si vous souhaitez recevoir ses conseils. Pressez INFO quand votre tour est venu de jouer, et l'ordinateur vous suggèrera alors un déplacement de pièce. Coup 1 de la ligne de jeu prévue INFO · Coup 2 de la ligne de jeu prévue · Coup 3 de la ligne de jeu prévue · Coup 4 de la ligne de jeu prévue · Coup 5 de la ligne de jeu prévue · Coup 6 de la ligne de jeu prévue 2 nombres : la profondeur de la recherche en cours et le nombre de coups étudiés jusque là · Coup en cours d'étude · Temps écoulé depuis l'exécution du dernier coup Temps écoulé pour les Blancs Temps écoulé pour les Noir Temps restant pour les Blancs* Temps restant pour les Noirs* Les options sont sélectionnables par l'utilisateur à tout moment en cours de partie. Numéro de coup affiché » pour une sommaire de cette fonction. Les options de l'ordinateur se subdivisent en 3 groupes : mode Opérations, mode Jeu et mode Affichage cyclique. Pour plus de détails, voir Section 4. [. . . ] Si cela se produit, vous laissez l'ordinateur allumé vous pressez à l'aide d'une épingle ou d'une pointe acérée quelconque la touche ACL située sur la face inférieure de l'appareil pendant une seconde au moins. 2 Soins et entretien Votre échiquier est un appareil électronique de précision ; il ne doit jamais être soumis à des manipulations brusques ou exposé à des températures extrêmes ou à l'humidité. N'utilisez pas de produits chimiques pour le nettoyer, car cela pourrait endommager les surfaces. 11, votre partie est mémorisée quand vous appuyez GO/STOP. [. . . ]

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