Mode d'emploi SAITEK CHESS TRAINER

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Mode d'emploi SAITEK CHESS TRAINER
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Extrait du mode d'emploi : notice SAITEK CHESS TRAINER

Les instructions détaillées pour l'utilisation figurent dans le Guide de l'utilisateur.

[. . . ] Vous voulez jouer une partie tout de suite, sans avoir à lire d'abord le manuel tout entier?Le petit Alec sera heureux de vous y aider!Il vous suffit de suivre les étapes du Démarrage rapide. Insérez d'abord deux piles Enregistrez les coups en les «AA» (AM3/R6) dans effectuant sur l'échiquier. [. . . ] «On dirait que la partie est bien équilibrée pour l'instant!» «Ca ne va pas du tout--je ne peux pas croire que tu aies l'avantage!C'était super amusant ­ tu veux rejouer?» on dirait que cette partie finit avec un nul!4 Échec, mat et partie nulle Échec: Lorsque l'ordinateur met votre Roi en échec, l'ordinateur affiche d'abord le coup comme d'habitude. Une fois le coup joué, l'écran affiche consécutivement le temps et ch, en même temps que [ si les Blancs sont en échec ou ] si les Noirs sont en échec. Lorsque vous mettez le Roi de l'ordinateur en échec, l'écran affiche ch puis commence à réfléchir. Échec et mat: Lorsqu'une partie se termine avec un échec et mat, vous entendrez une série de bips et l'écran affiche en clignotant End, en même temps que [ si les Blancs ont gagné ou que ] si les Noirs ont gagné. Il est si heureux lorsqu'il a gagné- et il a l'air si triste quand il perd la partie! partie nulle: L'ordinateur reconnaît les nuls par pat et les triples répétitions de la position. Après un nul, l'écran affiche End, en même temps que les deux symboles de couleur ([ et ]) et que le coup de nul. 5 Interruption de la recherche de l'ordinateur Vous pensez que l'ordinateur prend trop de temps pour jouer?Pas de problèmes ­ vous pouvez l'interrompre à tout moment!Il vous suffit d'appuyer sur PLAY (JOUER) pendant que l'ordinateur réfléchit pour qu'il s'interrompe et qu'il joue le coup auquel il est en train de penser. Cette fonction peut être pratique pour les impatients ­ et tout spécialement lorsque vous vous trouvez dans les niveaux de profondeur fixe C6 et supérieurs, où l'ordinateur peut réfléchir une heure ou plus avant de jouer. 6 Changez de camp avec l'ordinateur Pour changer de camp avec l'ordinateur, appuyez sur PLAY (JOUER) quand c'est votre tour de jouer ­ et l'ordinateur jouera le coup suivant pour votre camp. Vous pouvez changer de camp aussi souvent que vous le voulez!Appuyez sur LEVEL (NIVEAU) pour entrer dans le mode Niveau. Il vous suffit de localiser la case de votre niveau et d'appuyer sur cette case pour le sélectionner et pour afficher ce niveau. Par exemple: pour sélectionner le niveau G2 (avec une vitesse de réponse moyenne de l'ordinateur de 25 secondes par coup), appuyez sur la case G2. Pour finir, appuyez à nouveau sur LEVEL (NIVEAU) pour sortir du mode Niveau. Vous pouvez maintenant commencer à jouer dans le nouveau niveau sélectionné! [. . . ] Vous déplacez-vous vers une case illégale?Vous avez mal entré le dernier coup de l'ordinateur (appuyé sur l a mauvaise case de départ ou de destination). Appuyez sur la bonne case pour terminer le coup de l'ordinateur. L'ordinateur semble jouer des coups illégaux ou des coups irrationnels. [. . . ]

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