Mode d'emploi SAITEK TOUCHSCREEN TRAVEL CHESS

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Mode d'emploi SAITEK TOUCHSCREEN TRAVEL CHESS
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Extrait du mode d'emploi : notice SAITEK TOUCHSCREEN TRAVEL CHESS

Les instructions détaillées pour l'utilisation figurent dans le Guide de l'utilisateur.

[. . . ] Pour commencer tout de suite une partie, suivez les étapes suivantes!Ouvrez le compartiment des piles et insérez trois piles alcalines "AAA" (AM4/R03) en faisant 3x AAA attention de bien respecter la polarité. (AM4/R03) Sortez le stylet de son compartiment situé sur le côté droit de l'ordinateur, comme indiqué ci-contre. Appuyez sur la touche GO/STOP située en haut et sur le côté pour allumer l'ordinateur. [. . . ] Pour plus d'informations, voir le chapitre 5. Si vous accédez au mode Niveau simplement pour vérifier le niveau de jeu (et non pour le modifier), appuyez sur CLEAR pour retourner au menu principal. Après avoir quitté le menu principal en appuyant sur MENU, vous retournerez à la partie sans avoir modifié ni l'horloge ni le niveau de jeu. veuillez noter les points suivants concernant la sélection des niveaux: · Vous pouvez changer le niveau à chaque fois que c'est votre tour de jouer. Si vous modifiez le niveau, vous remettrez l'horloge d'échecs à zéro. Si vous changez de niveau alors que l'ordinateur est en train de réfléchir, celui-ci abandonnera sa recherche et remettra l'horloge à zéro. <Fun Level 60> Les niveaux de divertissement sont principalement réservés aux débutants et aux joueurs les plus jeunes. Pour ces niveaux, l'ordinateur Touch Screen Travel Chess est beaucoup plus `humain' qu'un grand nombre d'autres ordinateurs de jeu ­ offrant ainsi à chaque joueur la possibilité de gagner dans un monde où les ordinateurs d'échecs sont réputés être difficiles à battre. On croit généralement que les ordinateurs ne font pas d'erreurs mais ce n'est pas le cas de cet ordinateur à certains niveaux!Les handicaps sont intégrés à ces niveaux afin de montrer aux joueurs débutants les erreurs les plus courantes. Vous remarquerez parfois que l'ordinateur ignore délibérément le potentiel de telle ou telle pièce, ainsi que des concepts clés comme la structure des pions, la notion de centre fort, de mobilité des pièces ou de sécurité du Roi. Il pourra se mettre progressivement en échec, utiliser sa Reine trop tôt ou faire des prises ou des mises en échec impulsives. Les livres donnent souvent les règles de base des échecs et pourtant, les joueurs jouent souvent contre des adversaires qui enfreigne ces règles sans se faire remarquer. Les niveaux de divertissement permettent d'empêcher toutes ces erreurs typiques, permettant ainsi au débutant de renforcer son jeu contre l'adversaire humain auquel il devra faire face!Pour certains des niveaux de divertissement les moins forts, l'ordinateur laissera non seulement des pièces non protégées, mais il pourra même essayer de perdre des pièces. Plus les niveaux deviennent élevés, moins l'ordinateur perd des pièces facilement. La valeur des pièces devient alors de plus en plus importante et l'ordinateur est moins susceptible de `donner' des pièces. Pour les niveaux de divertissement plus élevés, l'ordinateur ne donnera pas de pièces mais il jouera comme un débutant qui a appris les règles de base des échecs. Il pourra encore faire quelques erreurs, comme s'exposer à une mise en échec ou à un échec et mat. Essayez plusieurs niveaux de divertissement ­ et essayez de tirer des leçons des erreurs de l'ordinateur!< 40 in 3:00 > Pour les niveaux `Tournoi', vous devrez effectuer un certain nombre de déplacements en un temps donné. Si un joueur dépasse la limite de temps qui lui est impartie pour un nombre donné de déplacements, ceci est affiché à l'écran et le joueur perd la partie. [. . . ] L'ordinateur a affiché son déplacement mais sa pièce clignote toujours et le déplacement n'a toujours pas été effectué sur l'échiquier. Lorsque l'option Automove (déplacement automatique) est désactivée, vous devez déplacer vous-même les pièces de l'ordinateur sur l'échiquier. Pour réactiver l'option Automove, voir le chapitre 4. Au lieu de déplacer une pièce. [. . . ]

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