Mode d'emploi THE GAME CREATORS FPS CREATOR 1

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Mode d'emploi THE GAME CREATORS FPS CREATOR 1
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Extrait du mode d'emploi : notice THE GAME CREATORS FPS CREATOR 1

Les instructions détaillées pour l'utilisation figurent dans le Guide de l'utilisateur.

[. . . ] Des possibilités infinies. . . Version 1. 0 MANUEL © 2005 The Game Creators Ltd. Tous droits réservés. 1 Table des matières 1 2 3 4 4. 1 4. 2 4. 3 4. 4 5 5. 1 5. 1. 1 5. 2 5. 2. 1 5. 3 5. 3. 1 5. 3. 2 5. 3. 3 5. 3. 4 5. 3. 5 5. 3. 6 5. 3. 7 5. 3. 8 5. 3. 9 5. 4 5. 4. 1 5. 4. 2 5. 4. 3 5. 4. 4 5. 4. 5 5. 4. 6 6 6. 1 6. 2 6. 3 6. 4 6. 4. 1 6. 4. 2 6. 4. 3 6. 5 6. 5. 1 6. 5. 2 6. 5. 3 6. 5. 4 7 7. 1 7. 2 7. 3 8 8. 1 8. 2 8. 3 8. 4 8. 5 Introduction . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 Configuration requise . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 Installation. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 Démarrage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9 L'éditeur de niveaux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9 Liste des commandes de l'éditeur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12 Créer votre premier FPS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13 Créer votre premier jeu d'arène . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21 Les bibliothèques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24 Eléments préfabriqués . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24 Créer vos propres éléments préfabriqués. . . . . . . . . . . . . . 25 Segments . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26 Superposition des éléments . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28 Entités. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31 Propriétés des entités . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33 Intelligence artificielle des entités . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34 Entités : armes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35 Entités : munitions . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37 Entités : ennemis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37 Entités générales. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39 Description des scripts FPI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40 Fonctionnement des interrupteurs et des portes . . . . 42 Explosions et débris d'entités . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42 Repères . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43 Repère de départ du joueur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43 Repère de checkpoint joueur. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44 Repères d'éclairage. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44 Repères de zone. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46 Repère d'histoire . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47 Repérage de plusieurs paliers. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47 Autres informations pour l'édition des cartes . . . . . . 48 Etats du curseur d'édition . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48 Indicateurs de l'éditeur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49 Modes de masquage 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49 Eléments spéciaux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50 Portiques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50 Ascenseurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51 Téléporteurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51 Points de passage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53 Création d'un point de passage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53 Liaison de plusieurs points de passage . . . . . . . . . . . . . . . . . 54 Points de passage sur plusieurs paliers. . . . . . . . . . . . . . . . . 55 Liste des commandes des points de passage. . . . . . . . . 56 Test et aperçu des niveaux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 57 Tester un niveau . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 57 Profileur de niveau . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59 Aperçu rapide d'un niveau. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61 Création d'un jeu exécutable . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62 Paramètres du projet. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63 Paramètres de niveau. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64 Textures . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68 Programmes exécutables des jeux d'arène . . . . . . . . . . . . . . 70 Paramètres de compilation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71 2 9 9. 1 9. 2 9. 3 10 10. 1 10. 2 10. 3 11 12 12. 1 12. 2 Physique. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73 Propriétés physiques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73 Création de situations reposant sur. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73 Trucs et astuces sur la configuration des. . . . . . . . . . . . . . . . . 74 Jeux multijoueur de type « match à mort » . . . . . . . . 75 Fonctionnement du mode multijoueur. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 75 Création d'un jeu multijoueur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 75 Différences entre modes Arène et Un joueur . . . . . . . . . . . 76 Conseils . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 77 Interface . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 79 Les menus déroulants. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 79 Barres d'outils . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 82 13 13. 1 13. 2 13. 3 13. 4 13. 5 13. 6 13. 7 14 15 15. 1 15. 1. 1 15. 1. 2 15. 1. 3 15. 1. 4 15. 2 15. 2. 1 15. 2. 2 15. 2. 3 15. 2. 4 15. 3 15. 3. 1 15. 3. 2 15. 3. 3 15. 4 15. 4. 1 15. 4. 2 15. 4. 3 15. 4. 4 15. 5 15. 5. 1 15. 5. 2 15. 5. 3 15. 5. 4 Guides de création. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 84 Changer la résolution du jeu. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 84 Créer une nouvelle logique FPÏ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 84 Créer de nouveaux segments et entités . . . . . . . . . . . . . . . . . . 90 Créer vos propres armes. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 90 Personnalisation des écrans du jeu. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92 Description du dossier de fichiers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93 Vue d'ensemble des fichiers et des formats . . . . . . . . . . . . . 94 Vente des jeux créés avec FPS Creator . . . . . . . . . . . . . . . . 95 Autres outils de création de jeux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 96 Développement de jeux. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 96 The 3D Gamemaker. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 96 Dark Basic Classic . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 96 Dark Basic Professionnal. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97 Dark Game SDK . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97 Modélisation en 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 98 Canvas Pro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 98 GameSpace . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 98 Character Shop . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 99 Action 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 99 Graphismes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 100 Texture Maker. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 100 Ext Gen. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 100 ProMotion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 100 Création de mondes. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 101 Cartography Shop 4. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 101 Geoscape 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 101 Sky Matter. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 102 Gile[s] . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 102 Collections de graphismes et de sons . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 102 Dark Matter 1, 2 et 3 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 102 Tree Magic G2. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 103 Plant Life . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 103 Sound MATTER. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 104 3 Crédits FPS Creator a été conçu et développé avec passion pendant quatre ans par les personnes suivantes : Programmeur principal Programmeur Chef de projet Graphiste principal Graphiste Animation Graphisme des icones Musique Site Internet Voix Effets armes Sons environnements Manuel Testeurs Lee Bamber Mike Johnson Richard Vanner Simon Benge Michael Palm Simon Benge, Chris Bamber Peter Jovanovic Willem Cramer Richard Davey Lee Bamber Sarah Nielsen avec l'aimable autorisation de Chris Blundell Rick Harrison Mark Sheeky Richard Vanner Lee Bamber Colin Pritchard Andrew Vanbeck, Dave Milton, David Johnson, David Tattersall, Frederic Cordier, Ian Mold, Jake Jensen, Jason Dean, Jess Telford, Robert Knight, Ron Erickson, Malcolm Bamber, Alec Moody, David Smith, David Tattersall, Chris Blundell, Christian Mueller, Peter Coleman, Chris Breaux, Evan Floyd, Stephen Jolly, Eric Tomassetti, Brentt Moore et Timothy Ruswick. [. . . ] Fichier vidéo ou d'image présenté au joueur dès qu'il entre dans la zone d'histoire. 5. 4. 6 Repérage de plusieurs paliers Vous pouvez créer une zone de repérage englobant au moins 2 paliers. Par exemple, ceci peut vous permettre de créer une vaste zone de chute dans une fosse profonde. Pour ce faire, suivez la procédure ci-dessous. Appuyez sur la touche Maj tout en maintenant le bouton gauche de la souris enfoncé sur l'icône du repère. Maintenez le bouton gauche enfoncé et relâchez la touche Maj. Maintenez le bouton gauche enfoncé et déplacez la souris. Maintenez le bouton gauche enfoncé et appuyez sur les touches + et ­ pour naviguer d'un palier à un autre. Une fois le redimensionnement de la zone terminé, relâchez le bouton gauche. 47 6 Autres informations pour l'édition des cartes 6. 1 Etats du curseur d'édition L'éditeur 3D changera visuellement pour vous aider à identifier le mode d'édition qui est activé. Voici une liste complète : Bouton gauche de la souris Bouton droit de la souris Images du curseur 3D Raccourci clavier Peindre tous les segments Supprimer le segment Q Ne peindre que le sol d'un segment Supprimer sol F Ne peindre que les murs d'un segment Supprimer mur A La touche "R" permet de faire pivoter la flèche Choisir un segment entier sur la carte n/a K Peindre un segment superposé sur un autre segment complet Supprimer superposition La touche "R" permet de faire pivoter la superposition Peindre un segment en superposition selon la direction de la flèche. Supprimer segment La touche "R" permet de faire pivoter la superposition 48 6. 2 Indicateurs de l'éditeur Si vos niveaux deviennent de plus en plus complexes, vous aurez du mal à vous souvenir où vous avez placé tous ses éléments. L'éditeur vous fournit des indices visuels pour vous aider à localiser les entités que vous avez placées dans le niveau. Si un segment contient une entité ou plus, un point rouge s'affiche au centre (en mode d'affichage "plan"), par exemple : Les points rouges indiquent la présence d'une entité ou plus dans le segment, les points orange indiquent un repère de checkpoint joueur. 6. 3 Modes de masquage 3D Pour voir l'intérieur des couloirs, appuyez sur la touche TAB. Tous les paliers supérieurs à celui que vous éditez seront masqués, tout comme la moitié supérieure de ce palier, pour vous permettre de voir l'intérieur du couloir. Vous pouvez ainsi placer plus facilement des entités et des repères. La touche TAB peut avoir trois états différents : Etat 1 : voir le palier en cours d'édition et les 5 paliers supérieurs et inférieurs Il vous permet de vérifier l'alignement du niveau actuel avec les niveaux inférieurs ou supérieurs. L'éditeur doit calculer l'affichage de 11 paliers, vous n'activerez donc cette fonction que pour voir la disposition générale de vos niveaux avant de revenir à la vue du niveau en cours d'édition. Etat 2 : ne voir que le palier en cours d'édition N'affiche que le palier en cours d'édition. Cet état du curseur est le plus rapide pour le calcul de l'affichage par l'éditeur. Etat 3 : voir et masquer le palier en cours d'édition Vous aurez parfois besoin de placer des entités dans un couloir. Les couloirs étant calculés avec leur propre plafond, ce mode vous permettra de masquer le plafond pour mieux voir à quel endroit vous placerez vos entités. 49 6. 4 Eléments spéciaux Les éléments fournis avec FPS Creator comprennent certaines entités uniques et des superpositions de segments. Nous allons maintenant les aborder en détail. 6. 4. 1 Portiques Vous trouverez les portiques dans la section "plates-formes" de la bibliothèque des segments. Vous pouvez ainsi créer des passerelles dans vos jeux, comme cidessous : Les portiques se superposent à des segments solides comme les pièces. [. . . ] Contrairement à la plupart des programmes de lightmapping, gile[s] gère les modèles d'une complexité arbitraire sans altérer la fluidité des groupes. Avec gile[s], vous pouvez même dessiner directement sur les lightmaps et mélanger l'éclairage des vertex et les lightmaps selon vos désirs. http://giles. thegamecreators. com/ 15. 5 Collections de graphismes et de sons 15. 5. 1 Dark Matter 1, 2 et 3 DarkMATTER 1, 2 et 3 sont des collections complètes d'objets en 3D entièrement animés et de qualité professionnelle, qui permettent de donner à vos projets et vos jeux cet aspect visuel digne des plus grands. Les novices et les utilisateurs confirmés seront comblés par DarkMATTER, qui leur épargnera beaucoup d'heures de travail et d'efforts. http://darkmatter. thegamecreators. com/ 102 15. 5. 2 Tree Magic G2 TreeMagik G2 est un programme complet permettant de créer des "mesh végétaux" très détaillés avec un minimum de polygones, l'idéal pour les développeurs de jeux, les créateurs de paysages ou tous ceux qui ont besoin d'arbres luxuriants et vivants pour agrémenter leurs décors. [. . . ]

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