Mode d'emploi VTECH JEU V.SMILE DISNEY PETITE SIRENE

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Mode d'emploi VTECH JEU V.SMILE DISNEY PETITE SIRENE
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Extrait du mode d'emploi : notice VTECH JEU V.SMILE DISNEY PETITE SIRENE

Les instructions détaillées pour l'utilisation figurent dans le Guide de l'utilisateur.

[. . . ] Chers parents, Chez VTech®, nous sommes persuadés que les enfants sont notre avenir. C'est pourquoi tous nos produits sont conçus de manière à entretenir et renforcer leur désir d'apprendre. Chaque année, les enfants s'intéressent de plus en plus jeunes aux jeux vidéo. Toutefois, nous comprenons vos craintes quant au contenu de ce type de jeux, parfois violents et souvent inadaptés à l'âge de vos enfants. [. . . ] Suis Polochon pour associer les objets qui vont ensemble. Objectif pédagogique : Classification d'objets. Niveau facile : associe deux objets identiques. Niveau difficile : associe deux objets qui appartiennent à la même catégorie. 7 · Jeu 3 - Les partitions perdues Ariel part à la recherche d'Ursula. Trouve les partitions et découvre les différents instruments. Lorsque tu trouves une partition, écoute le son de l'instrument et attrape les bulles contenant des lettres avant qu'elles n'éclatent. Objectif pédagogique : Découverte des sons et des noms de différents instruments de musique. Niveau facile : trouve les 6 partitions. Niveau difficile : trouve les 6 partitions en évitant les ennemis ! · Jeu 4 - Suivez le rythme ! Dans la grotte d'Ursula, tu devras mémoriser puis reproduire une petite mélodie en suivant les notes jouées par la terrible sorcière. Si elle apprécie ton morceau, elle fabriquera une potion pour transformer Ariel en vraie jeune fille. Recompose le morceau en déplaçant Ariel avec la manette. Objectif pédagogique : Développement de la mémoire. Niveau facile : la difficulté du jeu progresse jusqu'à un maximum de six notes à la suite. La suite de notes est affichée pour t'aider. Niveau difficile : la difficulté du jeu progresse jusqu'à un maximum de six notes à la suite. La suite de notes n'est pas affichée. ACTIVITÉS 8 · Jeu 5 - Jour de marché Lors d'une visite du royaume, Ariel se promène au marché pour acheter les aliments inscrits sur sa liste de courses. Aide-la à trouver tous les aliments dont elle a besoin. Objectif pédagogique : Compter et identifier les aliments. Niveau facile : trouve et compte jusqu'à 6 aliments. Niveau difficile : trouve et compte jusqu'à 9 aliments. · Jeu 6 - La garde-robe d'Ariel Pour son dîner avec Éric, Ariel veut s'habiller comme une princesse !Dans sa garde-robe, il y a des robes magnifiques, des bijoux et des chapeaux. Choisis ce qui lui va le mieux en associant les couleurs ! [. . . ] Objectif pédagogique : Découverte des fruits et des légumes. Niveau facile : trouve les trois aliments qui permettent de compléter harmonieusement l'assiette. Niveau difficile : trouve les cinq aliments qui permettent de compléter harmonieusement l'assiette. · Jeu 4 - Photos sous-marines Grâce à l'appareil photo étanche, prends des photos des différents animaux marins et tu découvriras des choses surprenantes !L'appareil photo sous-marin peut prendre jusqu'à 12 photos. [. . . ]

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