Mode d'emploi VTECH JEU V.SMILE SPIDERMAN N2

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Mode d'emploi VTECH JEU V.SMILE SPIDERMAN N2
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Extrait du mode d'emploi : notice VTECH JEU V.SMILE SPIDERMAN N2

Les instructions détaillées pour l'utilisation figurent dans le Guide de l'utilisateur.

[. . . ] Manuel d'utilisation TM & © 2006 Marvel Characters, Inc Tous droits réservés. Chers parents, Chez VTech®, nous sommes persuadés que les enfants sont notre avenir. C'est pourquoi tous nos produits sont conçus de manière à entretenir et à renforcer leur désir d'apprendre. Chaque année, des enfants de plus en plus jeunes s'intéressent aux jeux vidéo. Toutefois, nous comprenons vos craintes sur le contenu de ce type de jeux, parfois violents et souvent inadaptés à l'âge de vos enfants. [. . . ] Ateliers découvertes : pour plus d'informations sur ce mode, consulte la rubrique Activités : Ateliers découvertes (p. 11). FONCTIONNALITÉS Touche AIDE Appuie sur la touche AIDE, située sur la manette, pour entendre à nouveau les instructions ou obtenir des indices pendant la partie. Touche QUITTER Appuie sur la touche QUITTER de la manette pour interrompre la partie. Un message apparaît alors à l'écran et te demande de confirmer ton choix. Choisis pour quitter la partie, ou pour continuer à jouer. Le bouton QUITTER te permet également de revenir à l'écran précédent ou de faire une pause en cours de partie (dans ce cas, ne confirme pas ton choix de quitter et sélectionne lorsque tu veux reprendre la partie). Touche ATELIERS DÉCOUVERTES FONCTIONNALITÉS 6 La touche Ateliers découvertes, située sur la manette, te permet d'accéder directement à ce mode de jeu. Si tu appuies sur ce bouton en cours de partie, tu devras confirmer ton choix en appuyant sur OK. Si tu veux vraiment quitter la partie et accéder au menu Ateliers découvertes, choisis . Pour continuer la partie, choisis . ACTIVITÉS Contenu éducatif Aventure éducative Plates-formes 1-3 Mission 1 ­ Escalado'mur Mission 2 ­ Trieur d'aliments Mission 3 ­ Robot téléguidé Mission 4 ­ Complète-engrenages Mission 5 ­ Spatio-tunnel Mission 6 ­ Le défi final Les directions Le comportement de la lumière Les aliments et catégories d'aliments La logique et les directions La transmission de mouvements Les planètes du système solaire Les angles Ateliers découvertes Jeu 1 ­ Lumino'casse-tête Le comportement de la lumière et la résolution de problèmes Jeu 2 ­ La pyramide des aliments La pyramide alimentaire Jeu 3 ­ Apprenti'mécano La logique, les engrenages Jeu 4 ­ Quiz planètes Les caractéristiques des différentes planètes Activités : Aventure éducative Introduction L'Aventure éducative se compose de 6 missions, réparties sur 3 platesformes. Utilise la manette pour sélectionner une plate-forme (Parcours libre), puis appuie sur le bouton OK pour confirmer ton choix. Commandes ( ( () () OK ) ) Se déplacer vers la gauche Se déplacer vers la droite Se déplacer vers le haut / Monter une échelle Se déplacer vers le bas / Descendre une échelle / S'accroupir Sauter Utiliser un mouvement spécial Utiliser un pouvoir spécial Changer de personnage L'écran de jeu ACTIVITÉS Dans chaque activité, les éléments de l'écran de jeu te permettent de voir ta progression. Temps Energie Personnage actif Clés collectées Niveau de difficulté Personnages inactifs Plates-formes 1-3 La base de recherche du docteur Ock est divisée en 3 plates-formes. Pars explorer ces plates-formes avec Spider-Man, Storm et Thing. Collecte toutes les clés que tu trouveras sur ton chemin pour pouvoir accéder à la plate-forme suivante. Monte jusqu'au sommet de la base de recherche pour pouvoir affronter le docteur Ock !Sois attentif aux différentes flèches qui s'afficheront sur ton parcours, et fais bien attention aux robots et aux nombreux autres obstacles que le docteur Ock a installés dans sa base ! 7 · Mission 1 ­ Escalado'mur Le docteur Ock a construit un mur d'escalade équipé de miroirs et de lentilles, permettant de comprendre le comportement de la lumière. Aide Spider-Man à grimper au sommet du mur. Attrape les clés et les bonus d'énergie sur ton chemin. Mais fais attention à ne pas te faire toucher par les faisceaux lumineux !Atteins le sommet du mur avant que le temps ne soit écoulé. Objectif pédagogique : comprendre la réflexion et la déformation de la lumière. Niveau facile : les miroirs et les lentilles sont fixes. Niveau difficile : les miroirs et les lentilles peuvent changer d'orientation. · Mission 2 ­ Trieur d'aliments Le docteur Ock envoie des aliments sur le convoyeur. Aide Spider-Man à mettre chaque aliment dans la catégorie qui lui correspond. Déplace le convoyeur de manière à faire correspondre l'aliment avec la catégorie d'aliments auquel il appartient. [. . . ] Niveau difficile : la pyramide contient 6 catégories d'aliments. · Jeu 3 ­ Apprenti'mécano Le docteur Ock fabrique même des véhicules dans sa base de recherche volante !Les différentes pièces doivent être installées à la bonne place dans le véhicule, de manière à former un engrenage. Utilise la manette pour déplacer une pièce et appuie sur OK pour la déposer. Objectif pédagogique : mémorisation et logique. 12 ACTIVITÉS Niveau facile : les véhicules contiennent peu de pièces. [. . . ]

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