Mode d'emploi VTECH JEU V.SMILE TOY STORY 2

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Mode d'emploi VTECH JEU V.SMILE TOY STORY 2
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Extrait du mode d'emploi : notice VTECH JEU V.SMILE TOY STORY 2

Les instructions détaillées pour l'utilisation figurent dans le Guide de l'utilisateur.

[. . . ] Pendant qu'Andy est en vacances, Woody est kidnappé par Al, le collectionneur de jouets !Buzz et ses amis doivent à tout prix sauver Woody avant le retour d'Andy !Rejoins tous les jouets de Toy Story 2 pour une aventure palpitante et deviens, toi aussi, un héros grâce à V. Smile ! INCLUS DANS LA BOÎTE 1. Le jeu éducatif Disney/Pixar Toy Story 2 - Buzz à la rescousse ! [. . . ] Remarque : pour plus d'informations sur le mode Ateliers découvertes, consulte la rubrique Activités : Ateliers découvertes. Options Sur l'écran des options, tu peux désactiver la musique de fond pour jouer dans le calme ou choisir le mode Nombre de vies : illimité pour jouer sans jamais perdre. Oriente la manette vers le haut ou le bas pour sélectionner Musique ou Nombre de vies. Musique Activée / Désactivée FONCTIONNALITÉS 5 Par défaut, la musique de fond est activée. Pour la désactiver, choisis l'option Désactivée à l'aide de la manette, puis appuie sur OK pour confirmer. Nombre de vies Standard / Illimité Par défaut, le nombre de vies est Standard. Pour ne jamais perdre, choisis l'option Illimité à l'aide de la manette et appuie sur OK pour confirmer. FONCTIONNALITÉS Choisir les paramètres du jeu Touche AIDE Appuie sur la touche AIDE située sur la partie mauve de la manette pour entendre à nouveau les instructions ou obtenir des indices pendant la partie. Touche QUITTER Appuie sur la touche QUITTER située sur la partie mauve de la manette pour quitter la partie. Un message apparaît alors à l'écran et te demande de confirmer ton choix. Choisis pour quitter la partie ou pour continuer. Le bouton QUITTER te permet également de revenir à l'écran précédent ou de faire une pause au cours de la partie (dans ce cas, ne confirme pas ton choix de quitter et sélectionne lorsque tu veux reprendre la partie). Touche ATELIERS DÉCOUVERTES La touche Ateliers découvertes, située sur la partie mauve de la manette, te permet d'accéder directement à ce mode de jeu. Si tu appuies sur ce bouton au cours d'une partie, tu devras confirmer ton choix en appuyant sur OK. Si tu veux vraiment quitter la partie et accéder au menu Ateliers . Pour continuer ta partie, choisis ACTIVITÉS Aventure éducative Jeu 1 Jeu 3 Jeu 4 Jeu 6 La grande traversée La ferme aux jouets Perdu dans les conduits Résolution de problèmes Observation et coordination main-oeil Les lettres majuscules /minuscules et les voyelles / les consonnes Repérage dans l'espace Réflexes, stratégie Jeu 2 (mini-jeu) La porte géante Jeu 5 (mini-jeu) Ruée vers l'aéroport Panique sur le tapis roulant Calcul (additions) Ateliers découvertes Jeu 1 Jeu 2 Jeu 3 Jeu 4 Le jouet manquant Bagages perdus Stand de tir Logique Vocabulaire Calcul (additions) À quoi pensent les aliens ?Géométrie Aventure éducative L'Aventure éducative se compose de 6 jeux. Utilise la manette pour sélectionner un jeu (Parcours libre), puis appuie sur le bouton OK pour confirmer ton choix. ACTIVITÉS Contenu éducatif Indices Buzz Ennemi Énergie Bonus Score Buzz Énergie Indices Ennemi Bonus Score Le personnage que tu diriges avec la manette. Le niveau d'énergie diminue lorsque Buzz touche un obstacle. Indices donnés pour résoudre l'énigme (ou la question). Obstacles à éviter pour ne pas perdre d'énergie. Élément à récupérer pour gagner des points supplémentaires. Points que tu accumules en répondant aux questions. Se déplacer vers la gauche Se déplacer vers la droite Se déplacer vers le haut* Se déplacer vers le bas* ACTIVITÉS Commandes ( ( ( ( ) ) ) ) Bouton OK Sauter (*) Dans les menus ou dans certains jeux seulement. Activités : Aventure éducative Jeu 1 ­ La grande traversée Buzz et ses amis doivent atteindre la ferme aux jouets où Al, le collectionneur, a emmené Woody. Mais pour cela, ils doivent traverser une route très dangereuse !Aide Buzz à traverser cinq routes et utilise les objets qui se trouvent sur ton chemin, comme la catapulte ou la planche à roulettes, pour avancer plus vite. Attention aux pièges et aux obstacles ! Objectif pédagogique : apprendre à résoudre un problème en mettant 7 en place une stratégie. Niveau facile : le nombre d'obstacles est restreint et le problème est relativement simple à résoudre. Niveau difficile : le problème est plus complexe et il y a davantage d'obstacles à éviter. Jeu 2 - La porte géante (mini-jeu) Buzz et ses amis sont arrivés sains et saufs à la ferme aux jouets où un nouveau défi les attend : la porte automatique est fermée ! [. . . ] _ Lorsque tu utilises un jeu vidéo connecté à un écran de télévision, joue à une bonne distance de cet écran et aussi loin que le permet le cordon de raccordement. _ Lorsque tu joues, fais des pauses de dix à quinze minutes toutes les heures. AVERTISSEMENT AUX PARENTS Certaines personnes sont susceptibles de faire des crises d'épilepsie comportant, le cas échéant, des pertes de conscience, à la vue, notamment, de certains types de stimulations lumineuses fortes. Ces personnes s'exposent à des crises lorsqu'elles jouent à certains jeux vidéo comportant de telles stimulations, alors même qu'elles n'ont pas d'antécédent médical ou n'ont jamais été sujettes elles-mêmes à des crises d'épilepsie. [. . . ]

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