Mode d'emploi VTECH JEU V.SMILE MOTION LA FEE CLOCHETTE

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Mode d'emploi VTECH JEU V.SMILE MOTION LA FEE CLOCHETTE
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Extrait du mode d'emploi : notice VTECH JEU V.SMILE MOTION LA FEE CLOCHETTE

Les instructions détaillées pour l'utilisation figurent dans le Guide de l'utilisateur.

[. . . ] ® Manuel d'utilisation Disney elements © 2009 Disney. Chers parents, Chez VTech®, nous sommes conscients que les enfants sont notre avenir. C'est pourquoi tous nos jeux sont conçus de manière à entretenir et à renforcer leur désir d'apprendre. Chaque année, des enfants de plus en plus jeunes s'intéressent aux jeux vidéo. Ainsi, afin de concilier l'énergie débordante de votre enfant et le plaisir lié aux jeux vidéo, l'équipe Recherche et Développement VTech® a spécialement conçu V. Smile Motion®, la console de jeu éducative qui fait bouger les enfants de 3 à 8 ans. [. . . ] Un message apparaît alors à l'écran et te demande de confirmer ton choix. Choisis Oui pour quitter la partie, ou Non pour continuer à jouer. Confirme ton choix en appuyant sur le bouton OK. La touche QUITTER te permet également de revenir à l'écran précédent ou de faire une pause en cours de partie (dans ce cas, ne confirme pas ton choix de quitter et sélectionne Non lorsque tu veux reprendre la partie). Bouton aBC Le bouton ABC, situé sur la manette, te permet d'accéder directement aux Ateliers découvertes. Si tu appuies sur ce bouton en cours de partie, tu devras confirmer ton choix en appuyant sur OK. Si tu veux vraiment quitter la partie et accéder au menu des Ateliers découvertes, choisis Oui. Pour continuer la partie, choisis Non. . Contenu ÉduCatiF Aventure éducative Rosée féerique Magi'Arcs-en-ciel Chasse aux chardons Les objets perdus Jeu bonus : Créa'colliers Colori'coccinelles Ateliers découvertes Somptueux habits Le jardin fleuri Sons printaniers Les couleurs, la logique Les formes Les chiffres Le vocabulaire et l'orthographe La créativité artistique Le dénombrement, les additions La créativité artistique Le sens de l'observation La mémorisation auditive . 2. tutoRiel Au début de chaque activité, un écran présente les paramètres et les commandes de jeu. . . BaRRe d'État Dans les jeux de l'Aventure éducative, une barre d'état apparaît à l'écran pour t'indiquer ton niveau d'énergie, ton score et le temps qu'il te reste pour finir l'activité. Énergie Score Temps Énergie : indique le niveau d'énergie qu'il te reste. Une fée perd de l'énergie lorsqu'elle heurte un obstacle. La poussière de fée permet d'augmenter sa barre d'énergie. Score : indique les points gagnés dans l'activité. Tu peux augmenter ton score en répondant correctement aux questions et en attrapant des framboises. Temps : indique le temps qu'il te reste pour terminer l'activité. . . desCRiPtion des JeuX aventure éducative 1. Rosée féerique Clochette est la nouvelle fée de la vallée des fées. À son arrivée, elle découvre quel est son talent : c'est une fée bricoleuse. Mais Clochette voudrait apprendre un nouveau talent, un talent plus excitant. Clochette demande à Ondine de lui apprendre à devenir une fée aquatique. Ondine commence par lui montrer comment déposer des gouttes de rosée sur des toiles d'araignée. Des gouttes de rosée colorées sont disposées sur une toile d'araignée en une suite logique de couleurs. Mais il manque une goutte de rosée sur la toile. [. . . ] · Ce jeu est fabriqué avec des matériaux résistants. Néanmoins, lui éviter les chocs contre des surfaces dures. . en Cas de PRoBlÈMe Pour éviter tout dysfonctionnement, nous vous recommandons de toujours vérifier que la console est éteinte lorsque vous insérez ou retirez une cartouche de jeu. Si la console ne s'allume pas lorsque vous appuyez sur Marche ou Redémarrer, débranchez l'adaptateur de la console ou retirez les piles. [. . . ]

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