Mode d'emploi VTECH JEU V.SMILE MOTION MONSTRES CONTRE ALIENS

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VTECH JEU V.SMILE MOTION MONSTRES CONTRE ALIENS : Télécharger le mode d'emploi au format PDF (1482 Ko)

Extrait du mode d'emploi : notice VTECH JEU V.SMILE MOTION MONSTRES CONTRE ALIENS

Les instructions détaillées pour l'utilisation figurent dans le Guide de l'utilisateur.

[. . . ] De plus, les jeux des consoles V. Smile®, V. Smile Pocket® et Cyber PocketTM sont compatibles avec la V. Smile Motion® pour encore plus de choix. Le contenu de chaque jeu, élaboré en adéquation avec les programmes scolaires français et en collaboration avec des spécialistes du développement de l'enfant, est adapté à une tranche d'âge particulière. Nous vous remercions de la confiance que vous nous accordez dans notre démarche ludo-éducative et espérons que V. Smile Motion® vous donnera entière satisfaction. L'équipe VTech Pour découvrir tous les jeux V. Smile Motion® et voir leur démo en avant-première, rendez-vous sur notre site Internet www. vsmile. fr INTRODUCTION Vous venez d'acquérir Monstres contre Aliens de VTech®. [. . . ] Ce mode n'est pas accessible lorsque le jeu est utilisé avec les consoles V. Smile Pocket® et Cyber PocketTM. Dans les Entraînements, les 2 joueurs jouent en même temps de façon compétitive : le joueur qui a le meilleur score gagne. 1. . GALERIE DES MONSTRES D Dans la Galerie des monstres, tu peux voir les images 3D que tu auras gagnées en jouant. OPTIONS Musique Activée / Désactivée : sur l'écran des options, tu peux choisir d'activer ou de désactiver la musique de fond. Pour la désactiver, choisis l'option Désactivée à l'aide du joystick, puis appuie sur le bouton OK pour confirmer. Nombre de vies Standard / Illimité : sur l'écran des options, tu peux également choisir l'option Nombre de vies : Illimité. Pour ne jamais perdre, choisis l'option Illimité à l'aide du joystick, puis appuie sur le bouton OK pour confirmer. 2. FONCTIONNALITÉS Bouton AIDE Appuie sur le bouton AIDE, situé sur la manette, pour entendre à nouveau les instructions ou obtenir des indices pendant la partie. Bouton QUITTER Appuie sur le bouton QUITTER de la manette pour interrompre la partie. Un message apparaît alors à l'écran et te demande de confirmer ton choix. La touche QUITTER te permet également de revenir à l'écran précédent ou de faire une pause en cours de partie (dans ce cas, ne confirme pas ton choix de quitter et sélectionne lorsque tu veux reprendre la partie). Bouton ABC Le bouton ABC, situé sur la manette, te permet d'accéder directement aux Entraînements. Si tu appuies sur ce bouton en cours de partie, tu devras confirmer ton choix en appuyant sur OK. Si tu veux vraiment quitter la partie et accéder au menu des Entraînements, choisis . Pour continuer la partie, choisis . V. Link (vendue séparément) Lorsque tu branches la V. LinkTM à la console, une icône V. LinkTM apparaît dans le menu principal. Sélectionne cette icône pour transférer tes scores sur cet accessoire. tu peux ensuite connecter la V. LinkTM à un ordinateur pour te rendre sur le site Internet www. fr. vsmilelink. com afin de comparer tes scores et débloquer des mini-jeux bonus en ligne grâce aux pièces que tu as gagnées. TM tu peux gagner jusqu'à 4 pièces d'or selon le score que tu obtiens quand tu joues l'aventure : Record ton record est supérieur à 1 ton record atteint 176 ton record atteint 246 ton record atteint 299 Pièce d'or tu gagnes une 1ère pièce d'or tu gagnes une 2e pièce d'or tu gagnes une 3e pièce d'or tu gagnes une 4e pièce d'or . Coupure générale Lettres, orthographe Directions, repérage dans l'espace Couleurs, formes Formes Suites numériques, logique Couleurs, mémorisation Entraînements 1. Cafard Identification d'objets Aliments, catégorisation Couleurs . 2. DESCRIPTION DES JEUX Écran de jeu Dans le jeu, des informations concernant les joueurs ou leur progression dans le jeu peuvent apparaître, comme sur l'écran ci-dessous. Énergie Score Énergie : indique le niveau d'énergie du ou des joueur(s). Score : Commandes : Mode Mouv' Se déplacer vers la gauche Incliner la V. Mouv' vers la gauche Mode Joystick indique le score du ou des joueur(s). () Se déplacer vers la droite Mouvement spécifique au monstre (sauter, voler, ramper) Action ultime (attaquer) Changer de monstre Incliner la V. Mouv' vers la droite () OK Bouton vert Bouton rouge OK Bouton vert Bouton rouge 10 MISSONS Tous à la cantine C'est une journée banale dans la base militaire, le repas vient d'être annoncé. Aide-les à récupérer les lettres manquantes sur le chemin afin de compléter les mots. Objectif pédagogique : orthographe, lettres Niveau facile : les mots sont composés de 3 à 5 lettres, l'action ultime peut être utilisée à volonté. [. . . ] Précautions à prendre dans tous les cas pour l'utilisation d'un jeu vidéo Évitez de jouer si vous êtes fatigué ou si vous manquez de sommeil. Assurez-vous que vous jouez dans une pièce bien éclairée en modérant la luminosité de votre écran. Lorsque vous utilisez un jeu vidéo susceptible d'être connecté à un écran, jouez à bonne distance de cet écran de télévision et aussi loin que le permet le cordon de raccordement. En cours d'utilisation, faites des pauses de dix à quinze minutes toutes les heures. II. [. . . ]

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