Mode d'emploi VTECH JEU V.SMILE NEMO A LA DECOUVERTE DE L OCEAN

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VTECH JEU V.SMILE NEMO A LA DECOUVERTE DE L OCEAN : Télécharger le mode d'emploi au format PDF (1120 Ko)

Extrait du mode d'emploi : notice VTECH JEU V.SMILE NEMO A LA DECOUVERTE DE L OCEAN

Les instructions détaillées pour l'utilisation figurent dans le Guide de l'utilisateur.

[. . . ] ® Manuel d'utilisation Disney/Pixar elements © 2010 Disney/Pixar Chers parents, Chez VTech®, nous sommes conscients que les enfants sont notre avenir. C'est pourquoi tous nos jeux sont conçus de manière à entretenir et à renforcer leur désir d'apprendre. Chaque année, des enfants de plus en plus jeunes s'intéressent aux jeux vidéo. Toutefois, nous comprenons vos craintes sur le contenu de ces jeux, souvent inadapté à l'âge de vos enfants. [. . . ] Ce mode n'est pas accessible lorsque le jeu est utilisé avec les consoles V. Smile Pocket® et Cyber PocketTM. Dans les Ateliers découvertes, les 2 joueurs jouent en même temps de manière compétitive. OPTIONS Musique Activée/Désactivée : sur l'écran des options, tu peux choisir d'activer ou de désactiver la musique de fond. Pour la désactiver, choisis l'option Désactivée à l'aide du joystick puis appuie sur OK pour confirmer. Nombre de vies Standard/Illimité : sur l'écran des options, tu peux également choisir l'option Nombre de vies : Illimité. Pour ne jamais perdre, choisis l'option Illimité à l'aide du joystick puis appuie sur OK pour confirmer. 1. 4. CARNET DE BORD Avec le Carnet de bord, tu vas pouvoir apprendre plein de choses intéressantes sur les animaux sous-marins. Récupère les étoiles dans l'Aventure éducative (Jouer l'aventure) pour compléter ton Carnet de bord. Chaque étoile contient une anecdote scientifique sur les animaux sous-marins. Il y a 9 étoiles à récupérer dans chacun des 4 jeux de l'Aventure éducative. Les images que tu as ramassées apparaissent en couleur, tandis que celles que tu n'as pas encore ramassées sont en noir et blanc. À la fin de chaque jeu de l'aventure, tu pourras consulter les images collectées dans ce jeu en déplaçant le joystick vers le haut, vers le bas, vers la droite ou vers la gauche. Lorsque tu as consulté toutes les images, déplace le joystick sur pour quitter la page et poursuivre l'aventure. Tu peux aussi accéder à toutes les anecdotes scientifiques en sélectionnant Carnet de bord dans le menu de l'Aventure éducative. Utilise les boutons colorés pour choisir une page du Carnet de bord (chaque page correspond à un jeu de l'aventure). Utilise le joystick pour choisir une étoile et appuie sur OK pour écouter l'anecdote énoncée par Monsieur Raie. 2. FONCTIONNALITÉS Bouton AIDE Appuie sur le bouton AIDE situé sur la manette pour entendre à nouveau les instructions ou obtenir des indices pendant la partie. Bouton QUITTER Appuie sur le bouton QUITTER de la manette pour interrompre la partie. Un message apparaît alors à l'écran et te demande de confirmer ton choix. Le bouton QUITTER te permet également de revenir à l'écran précédent ou de faire une pause au cours de la partie (dans ce cas, ne confirme pas ton choix de quitter et sélectionne lorsque tu veux reprendre la partie). Bouton ABC Le bouton ABC, situé sur la manette, te permet d'accéder directement aux Ateliers découvertes. Si tu appuies sur ce bouton en cours de partie, tu devras confirmer ton choix en appuyant sur OK. Si tu veux vraiment quitter la partie et accéder au menu des Ateliers découvertes, choisis . Pour continuer ta partie, choisis . Mode MOUV'/Mode JOYSTICK Avec la V. Mouv', tu peux choisir de jouer en mode Mouv' ou en mode Joystick : Mode Mouv' : tu joues en bougeant toute la manette. [. . . ] Retirer les piles lorsque la console n'est pas utilisée pendant une longue période. Ce jouet est fabriqué avec des matériaux résistants. Néanmoins, lui éviter les chocs contre des surfaces dures. 5. EN CAS DE PROBLÈME Pour éviter tout dysfonctionnement, nous vous recommandons de toujours vérifier que la console est éteinte lorsque vous insérez ou retirez une cartouche de jeu. [. . . ]

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